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Modo Historia de la Era de las Aldeas
Era de las Aldeas
El modo historia tras los acontecimientos en la era de las Aldeas iniciará en el año 49 a.N. de la Cronología de Naruto Habbo RPG.
En esta era se iniciará la construcción de las Aldeas Ninja y se incorporarán nuevos sistemas de economía, comercio, progresión, recolección y construcción.
Las aldeas iniciarán con un conjunto de clanes definido y tendrán como prioridad hacer prosperar su aldea para posicionarla en lo más alto. El cometido más importante de los líderes de las distintas aldeas será defender y asegurar la supervivencia de las generaciones futuras, por eso tendrán un compromiso a la vez que privilegios.
Prólogo
Tras las sangrientas guerras que hubo en la Era de los Clanes, los ninjas forjaron alianzas y empezaron a congregarse para formar Aldeas Ocultas.
El breve período de paz que hubo tras las guerras ninja ha traído una porción de prosperidad a lo que un día fueron asentamientos ninja y ha permitido la mejora de infraestructuras y su capacidad para nuevos desarrollos. La obtención de recursos sigue siendo importante para poder desarrollar nuevos edificios como hospitales, tiendas, campos de entrenamientos…
El cese de los enfrentamientos importantes entre clanes de un mismo país ha permitido también que el número de ninjas crezca y se puedan centrar en distintas profesiones.
Nos encontramos en una nueva era en la que se empieza a catalogar a los ninjas por rango y los ninjas más experimentados pueden ser asignados para enseñar a otros con menos experiencia, de esta manera es más sencillo asignar misiones que se ajusten a la capacidad de cada grupo y abarcar el mayor número de ellas para hacer que la aldea obtenga mayores beneficios económicos.
Desarrollo en la Era de las Aldeas
La Era de las Aldeas es la etapa posterior al fin de las guerras de la Era de los Clanes. Este período inicia en el año 49 a.N. con el fin del Sengoku Jidai y tiene un inicio relativamente pacífico en el que la prioridad es construir y juntarse para formar Aldeas Ocultas en las que aprender distintas artes ninja y otras profesiones afines.
Todos los aspectos del desarrollo se reflejarán en el hilo correspondiente de cada Aldea:
Las misiones generales del Hilo Argumental estarán disponibles para todos los jugadores, indistintamente del País de procedencia o de si pertenecen o no a un clan. Estas misiones tienen la función principal de dar al jugador la oportunidad de conocer el territorio y afianzar sus conocimientos sobre el sistema de combate:
Sistema económico
En la Era de las Aldeas Ocultas, todas las misiones realizadas inicialmente tendrán un beneficio económico para la Aldea y ésta recompensará con una parte al ninja. Será el líder quién entregará la compensación económica a aquellos que cumplan las misiones de la Aldea.
Por otro lado, cualquier rédito económico que la Aldea obtenga pasará a formar parte de las arcas de la Aldea y ese dinero podrá ser utilizado para construir nuevas edificaciones, mejorarlas o repararlas.
Cada Aldea dispondrá de un hilo en el foro donde deberá colocar todas las misiones completadas, las recompensas, los gastos, las construcciones y cualquier acción referente a la obtención y gasto de Ryous para la aldea.
Todos los ninjas deberán hacer lo propio con la obtención y gastos de los Ryous que consigan mediante misiones, eventos o comercio.
Los Ninjas sin Clan, por lo contrario, sí se quedarán con los recursos y el dinero generado en sus misiones. Como propietarios de esos recursos podrán venderlos o negociar condiciones con otros clanes. Estas acciones han de estar reflejadas también en la ficha ninja.
Comercio entre Ninjas 
Bases del comercio entre ninjas
El comercio de materiales y otros artículos como armas o consumibles está permitido entre ninjas siempre que se atañan a las normas y requisitos descritos a continuación:
Normas
- No podrán venderse artículos por encima del precio de la tienda Ninja a no ser que se indique explícitamente en el propio artículo.
- No es posible comerciar o transferir artículos o materiales a un miembro de un clan o Aldea con el que hay un conflicto abierto (al que se ha declarado una guerra o se le ha arrebatado un territorio y viceversa).
- Aquellos artículos de la Tienda de Equipamiento que indican que no pueden ser transferidos o que tengan precio de 0 Ryous no podrán ser comerciados.
- Toda transacción comercial deberá reflejarse en la ficha ninja.
Estas normas están sujetas a cambios, de ser así se anunciarán en el foro o en Discord.
Requisitos para poder comerciar
- Haber obtenido el título de Genin en la Clasificación Ninja o ser Rango D en la Clasificación Ninja en el caso de los Ninjas sin Aldea.
- Disponer de Ficha Ninja en el Foro.
Método de Comercio de materiales
Para comerciar con materiales es necesario tener en cuenta el coste de éstos en la tienda y su conversión en unidades a Ryous:
- 1 unidad de madera = 100 Ryous
- 1 unidad de piedra = 200 Ryous
- 1 unidad de hierro = 600 Ryous
Los recursos comerciados o intercambiados entre Aldeas deberán registrarse en la ficha ninja y en el registro de acciones de cada Aldea. Los Ninjas Sin Clan únicamente deberán registrar sus intercambios y comercios en la ficha ninja.
En el caso de las Aldeas, el dinero recaudado por el comercio o intercambio de materiales pasará a las arcas de la Aldea íntegramente. En el caso de los Ninjas Sin Aldea, éstos podrán obtener los beneficios íntegramente.
Método de Comercio de herramientas
Un arma que tenga coste en la tienda y que no esté identificada específicamente como “no comerciable o transferible” podrá venderse siguiendo las normas básicas del comercio y estas restricciones:
- Máximo 2 unidades comerciadas (compra o venta) por día.
Cualquier uso indebido o ilegítimo del sistema de comercio podrá ser anulado o sancionado por el Feudal del País o Lider de la Aldea.
Transacciones y donaciones
Entre aliados es posible hacer donaciones directamente de las arcas de la Aldea. Para ello es necesario haber construido un Banco de Nivel I. El dinero transferido será ingresado en las arcas de la Aldea receptora y esta transacción deberá quedar registrada en el registro de acciones de cada una de las Aldeas.
Dudas frecuentes sobre el sistema de comercio
¿Se puede dar un material, un objeto o una herramienta a cambio de nada?
No se pueden dar materiales u objetos que no sean propios del Clan. Es decir, no se pueden dar unidades de madera, piedra o hierro ni tampoco armas que se vendan en la tienda, pero sí se pueden dar objetos propios de un clan sin recibir nada a cambio, como por ejemplo el ungüento Hyuuga o las píldoras de Soldado del Clan Nara. En todo caso el límite sigue siendo de 2 diarias.
Cada objeto propio del clan que se entregue gratuitamente será descontado de las arcas de la Aldea. El coste en Ryous para la Aldea será igual al precio de venta que se haría comprándolo a un miembro del clan (Ejemplo: en caso del ungüento Hyuuga se descontarían 100 Ryous de las arcas del Clan).
Aldeas Ocultas
Las Aldeas Ocultas nacen a raíz de la unión de varios clanes ninjas.
Estas aldeas dan prestigio y posicionan a su feudal frente a otros países. Cuanta más influencia consiga ejercer una aldea sobre el conjunto del país, mayor serán los beneficios que obtendrá. La aldea será el hogar de varios clanes ninja. Según avance y mejore una Aldea se irán construyendo y mejorando edificios, murallas y otros elementos.
Dudas frecuentes sobre las Aldeas
¿Un ninja puede permanecer en una aldea aliada?
Cualquier ninja que tenga una alianza con dicha aldea podrá moverse con libertad por ella. No obstante esta libertad es limitada y un ninja aliado no deberá permanecer en una aldea ajena sin un propósito definido, ya sea una misión o una visita puntual.
¿Puedo rolear que patrullo el área cercana a una aldea aliada para interceptar un ataque?
No se permite el metaroleo, para obtener información de un ataque a un clan aliado, éste debe avisar por métodos onrol, ya sea enviando un ninja mensajero o un águila mensajera (requiere Muralla de Nivel II).
¿Puedo atacar fuera de combate a un ninja que esté en el territorio anexo a mi aldea?
Sí, un territorio anexo a una aldea se considera una extensión de la misma por lo que cualquier ninja extranjero que no haya formalizado una alianza con dicha aldea es susceptible de ser atacado.
¿Se mantienen las edificaciones construidas por los anteriores clanes?
Las edificaciones que se construyeron por los clanes que formarán la aldea se mantienen simbólicamente como parte de los edificios del recinto de dichos clanes. No obstante deberán construirse nuevamente las edificaciones propias de la aldea para uso común.
¿Qué ocurre con el dinero de las arcas que consiguieron los clanes?
El dinero recolectado en las arcas de los clanes pasará a un fondo común de la aldea que será gestionado por el Kage, Líder de la Aldea o en su defecto por un responsable que pueda llevar la economía de la misma. En el correspondiente hilo de las acciones de cada clan deberá indicarse una acción que conlleve el traspaso de los recursos a la nueva aldea y en el registro de acciones de la Aldea deberá indicarse cada transacción de entrada de Ryous por parte de dichos clanes.
¿Qué ocurre con los territorios conquistados en la Era de Clanes?
Todos los territorios sufrirán modificaciones para el mapeado de la nueva Era de las Aldeas. Los territorios conquistados desaparecerán para dar paso a territorios anexos a las Aldeas Ocultas. Dichos territorios serán considerados propios de cada aldea y no podrán ser arrebatados por otras aldeas. Por otro lado existirán territorios neutrales donde se podrá recolectar materiales, en ellos no habrá límite de recolección colectiva, es decir, que todos los ninjas podrán recolectar allí siguiendo una serie de pautas y normas detallados en la sección de Recolección de materias primas.
Progreso de la Aldea
Aldea Inicial
Es la Aldea con la que se inicia, los Clanes se han asentado en un territorio del país con la esperanza de prosperar e iniciar una nueva vida para sus miembros. La Aldea se edifica junto a las infraestructuras que ya construyeron los fundadores de los distintos clanes y es el lugar en el que vivirán las generaciones futuras.
Desbloquea
- Capacidad provisional de almacenaje de materias primas: 200 madera, 200 piedra y 200 hierro.
Requisitos para poder mejorar a Aldea Básica
- Construir un mínimo de 3 edificaciones de Nivel 1.
- Almacenar 1.000 Ryous en las arcas de la Aldea.
Aldea Básica
La Aldea ha mejorado con algunas edificaciones. Ahora los habitantes pueden dedicarse a expandir su territorio y seguir mejorando la convivencia.
Desbloquea
- Permite recibir y solicitar misiones de otras Aldeas Ocultas de hasta Rango B.
Requisitos para mejorar a Aldea Mejorada
- Construir un mínimo de 3 edificaciones de Nivel 2.
- Almacenar 10.000 Ryous en las arcas de la Aldea.
Aldea Mejorada
La Aldea es estable y tiene edificaciones suficientes para poder prosperar. Los ninjas se sienten protegidos dentro de ella y la prosperidad económica se va consolidando.
Desbloquea
- Permite recibir y solicitar misiones de otras Aldeas Ocultas de hasta Rango S.
Recolección de materias primas y Crafteo
Accede al sistema de Recolección de materias primas y crafteo para mejorar tu equipamiento y obtener bonificaciones temporales en tus estadísticas.
Recursos para la construcción
Las materias primas son aquellos recursos que se encuentran en ciertos lugares del mundo ninja y que se deberán farmear. Existen varios tipos de materias primas a recolectar con el fin de mejorar la Aldea y tu propio equipamiento. Algunos de esos materiales son:.
Madera
Madera: Se extrae de la tala de árboles y se utiliza en la mayoría de edificaciones. Es uno de los materiales que más se consume y también uno de los más abundantes.
Piedra
Piedra: Se extrae de las rocas y se utiliza para mejorar cualquier tipo de edificación. La piedra que se extrae de las rocas le da estabilidad y resistencia tanto a los edificios como a las murallas. Es un material menos abundante que la madera pero aún así no es difícil de recolectar en abundancia.
Hierro
Hierro: Se extrae de las minas y se utiliza para fortificar las edificaciones. El empleo del hierro hace que los edificios y murallas adquieran una resistencia aún mayor y que sean más duraderos. Es un recurso escaso y su extracción es más complicada que la de la madera o la piedra.
Estos recursos pueden comprarse también en la Tienda de Materiales utilizando Ryous.
Sistema de construcción
Las construcciones serán parte importante para el desarrollo de la aldea. Mediante este sistema se podrá mejorar las capacidades de la aldea, protegerla de ataques, abastecer de recursos a los habitantes, expandir las rutas comerciales, formar alianzas y hacer preparativos para futuras guerras. Cada nueva edificación construida se inicia a Nivel 1.
Existen distintos tipos de edificaciones y cada una tiene un propósito concreto:
- Muralla: Su función principal es la de proteger a los habitantes frente a ataques de enemigos.
- Casa del Líder: Se trata de la casa desde donde el líder gestiona la Aldea.
- Refugio: Lugar en el que se resguardan los civiles y niños, también sirve para dar cobijo a extranjeros.
- Almacén: Edificio donde se almacenan recursos como el hierro, piedra, madera u otros.
- Banco: Edificio que almacena las arcas de dinero de la Aldea.
- Puerto: Lugar de acceso al mar que sirve para comerciar y transportar pasajeros entre distintos países.
- Hospital: Centro de cuidados médicos para heridos.
- Academia Ninja: Centro donde se adiestra a los futuros ninjas.
- Laboratorio: Edificio para investigación y desarrollo de fármacos y otras sustancias.
- Cuartel Militar: Edificio en el que se encuentra la Policía Militar y en el que se encarcela a los delincuentes.
- Cuartel ANBU: Edificio de reunión del Escuadrón ANBU.
- Centro de Inteligencia: Departamento que se encarga de designar la vigilancia de la aldea. Se utilizan los conocimientos de los ninjas sensores para colocar barreras de detección y se utiliza como cuartel para interrogaciones y obtención de información clasificada.
- Herrería: Edificio en el que los herreros forjan armas y otros equipamientos.
- Taller de Manufactura: Edificio donde los artesanos manufacturan equipamiento, pequeños objetos y otros útiles.
- Restaurante: Edificio donde alimentarse y obtener mejoras físicas.
- Templo: Lugar de rezo para obtener paz de espíritu.
- Invernadero: Lugar donde cultivar plantas médicas o venenosas y otro tipo de semillas útiles para la alimentación.
En una invasión, los invasores pueden destruir ciertos edificios, causando así destrozos o incluso la demolición de los mismos. Los edificios destruidos en una invasión han de ser reparados y reconstruidos, no obstante se considerará que los primeros 5 días tras haber sido destruida una edificación se están llevando a cabo las tareas de retirada de runa y escombros por lo que no se podrá empezar a reconstruir hasta pasado ese tiempo.
Murallas
La muralla es una edificación que permite delimitar el territorio de la Aldea y a su vez la mantiene protegida de ataques sorpresa. Esta es una edificación fundamental para evitar las incursiones de enemigos. Una aldea sin muralla permite que cualquier bandido o ninja extranjero ataque a los habitantes a la vez que le permite llevarse recursos y dinero almacenado en las arcas.
Nivel I
Se trata de una simple muralla construida con estacas de madera, no son excesivamente resistentes pero delimitan el territorio y advierten a los bandidos para que se abstengan de iniciar incursiones o hurtos.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 500 unidades de madera.
- Almacenar y utilizar 250 unidades de piedra.
- Consumir 100.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Impide a los bandidos entrar a hurtar dinero o recursos.
- Los ninjas de otras Aldeas y Criminales podrán entrar y atacar fuera de combate pero no podrán llevarse dinero o recursos.
Nivel II
Muralla de madera reforzada con una estructura de piedra para dar más estabilidad y resistencia frente a ataques. Se incorporan afiladas estacas para dificultar su escalada.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 1.000 unidades de madera.
- Almacenar y utilizar 500 unidades de piedra.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
- Tiempo mínimo desde que la Aldea se fundó: 10 días.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Impide a los bandidos entrar a hurtar dinero o recursos.
- Los ninjas de otras Aldeas y Criminales podrán entrar pero no podrán atacar fuera de combate ni llevarse dinero o recursos.
- Los ninjas de aldeas aliadas podrán ser avisados mediante un águila mensajera (mensaje en consola, discord, etc.) de cualquier emergencia.
Nivel III
Gran muralla de piedra, madera y hierro. Se trata de una edificación sólida y muy difícil de flanquear por los enemigos.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 2.000 unidades de madera.
- Almacenar y utilizar 2.500 unidades de piedra.
- Almacenar y utilizar 500 unidades de hierro.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
- Tiempo mínimo desde que la Aldea se fundó: 30 días.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Impide a los bandidos entrar a hurtar dinero o recursos.
- Los ninjas de otras Aldeas y Criminales podrán entrar pero no podrán atacar fuera de combate ni llevarse dinero o recursos.
- Los incursores podrán ser retados fuera de combate nada más traspasar la muralla.
Casa del Líder
Es el hogar del líder o Kage y es la insignia de poder de la Aldea. Los líderes o Kages son aquellos que se encargan de proteger y administrar los suministros en la Aldea.
Nivel I
Pequeña casa de madera sin lujos de ningún tipo ni decoraciones excesivas. Es un lugar donde el líder mantiene reuniones con otros altos cargos de la Aldea para anunciar decisiones o pedir consejo.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 100 unidades de madera.
- Consumir 75.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Acceso a negociar alianzas con otras Aldeas.
- Permite la mejora de edificaciones a Nivel 2.
Nivel II
Casa de tamaño medio, construida en madera y piedra con detalles representativos de la Aldea. El lugar puede albergar reuniones con líderes de otras Aldeas.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 250 unidades de madera.
- Almacenar y utilizar 150 unidades de piedra.
- Consumir 150.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Reuniones con líderes de otras Aldeas en el interior de la casa del líder.
- Permite la mejora de edificaciones a Nivel 3.
Nivel III
Casa de gran tamaño, construida en madera y piedra con un portón de hierro. La casa del líder es el epicentro de la Aldea, en ella se reparten las misiones a los demás ninjas y se entregan las recompensas por el cumplimiento de las mismas.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 1.000 unidades de madera.
- Almacenar y utilizar 1.000 unidades de piedra.
- Consumir 500.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- El primer día de cada mes se generan automáticamente 10.000 Ryous en las arcas de la Aldea.
Refugio
El refugio es un alojamiento para que Ninjas Sin Clan o Ninjas Sin Aldea puedan permanecer en una Aldea previo acuerdo y pago.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 400 unidades de madera.
- Almacenar y utilizar 400 unidades de piedra.
- Consumir 150.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Da alojamiento a un máximo de 10 Ninjas Sin Clan o Sin Aldea y les permite asistir en combate al clan que les da cobijo.*
- Recaudación de 50 Ryous por ninja alojado.
*Requiere que el ninja esté registrado como alojado y tenga el permiso expreso del Líder o Kage para poder inmiscuirse en combates o conflictos.
Almacén
El almacén es el lugar donde se guardan los recursos de madera, piedra y hierro que consiguen los miembros de la Aldea mediante la recolección. La Aldea puede almacenar una cantidad máxima de recursos hasta que el almacén esté construido.
Nivel I
Pequeño recinto donde se almacenan los recursos de materias primas que se emplearán en la construcción de edificaciones.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 200 unidades de madera.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Almacenamiento máximo de madera: 1.000 unidades.
- Almacenamiento máximo de piedra: 1.000 unidades.
- Almacenamiento máximo de hierro: 1.000 unidades.
Nivel II
Recinto de tamaño medio donde se almacenan los recursos de materias primas que se emplearán en la construcción de edificaciones.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 400 unidades de madera.
- Consumir 100.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Almacenamiento máximo de madera: 4.000 unidades.
- Almacenamiento máximo de piedra: 4.000 unidades.
- Almacenamiento máximo de hierro: 4.000 unidades.
Nivel III
Gran recinto donde se almacenan los recursos de materias primas que se emplearán en la construcción de edificaciones.
Requisitos
- Almacenar y utilizar 800 unidades de madera.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Almacenamiento máximo de madera: 10.000 unidades.
- Almacenamiento máximo de piedra: 10.000 unidades.
- Almacenamiento máximo de hierro: 10.000 unidades.
Banco 
El banco es el lugar donde se guardan las arcas de dinero de la Aldea. Existe un límite y beneficios por cada mejora de esta edificación. Disponer de un banco permite poder hacer transacciones entre Aldeas aliadas o neutrales, pero para ello ambas aldeas deberán tener un banco con el nivel suficiente para poder emitir o aceptar las transacciones.
Nivel I
Pequeño banco donde se almacena el dinero conseguido por la Aldea, permite hacer transacciones entre otras aldeas con algunas limitaciones.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Consumir 100.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Límite de dinero total depositado: 1.000.000 Ryous
- Límite de ingresos por transferencias externas a la aldea por día: 25.000 Ryous
- Límite de transferencias realizadas a otras aldeas por día: 25.000 Ryous
Nivel II
Banco de tamaño medio donde se almacena el dinero conseguido por la Aldea. Esta mejora permite hacer transacciones más cuantiosas y también almacenar más cantidad de Ryous.
Requisitos
- Utilizar 750 unidades de madera.
- Utilizar 500 unidades de piedra.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Límite de dinero total depositado: 2.500.000 Ryous
- Límite de ingresos por transferencias externas a la Aldea por día: 50.000 Ryous
- Límite de transferencias realizadas a otras Aldeas por día: 50.000 Ryous
- Permite hacer préstamos de hasta 250.000 Ryous a aldeas neutrales. Cada 10 días se generará un interés del 5% del valor adeudado. Tras 30 días, la Aldea arrendataria podrá reclamar la devolución del dinero prestado más los intereses (multiplicar el valor adeudado por el 15%) y de no ser devuelto se podrá reclamar los servicios de la aldea deudora por 30 días para saldar la deuda.
Nivel III
Lujoso banco donde se almacena el dinero conseguido por la Aldea. Esta mejora permite hacer transacciones mucho más cuantiosas y también almacenar gran cantidad de Ryous.
Requisitos
- Utilizar 1.000 unidades de madera.
- Utilizar 750 unidades de piedra.
- Almacenar y utilizar 500 unidades de hierro.
- Consumir 500.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Límite de dinero total depositado: 5000.000 Ryous
- Límite de ingresos por transferencias externas a la Aldea por día: 100.000 Ryous
- Límite de transferencias realizadas a otras aldeas por día: 100.000 Ryous
- Permite hacer préstamos de hasta 500.000 Ryous a aldeas neutrales. Cada 10 días se generará un interés del 5% del valor adeudado. Tras 30 días, la Aldea arrendataria podrá reclamar la devolución del dinero prestado más los intereses (multiplicar el valor adeudado por el 15%) y de no ser devuelto se podrá reclamar los servicios de la aldea deudora por 30 días para saldar la deuda.
El propio líder o Kage podrá participar en las misiones al igual que el resto de ninjas y cobrar de las arcas de la aldea siempre y cuando se haya desbloqueado el Banco de Nivel II.
Los NSC (Ninjas Sin Clan) y NSA (Ninjas Sin Aldea) que permanezcan en el alojamiento de una Aldea podrán acceder a las misiones y al sistema de banco de dicha aldea bajo la supervisión del líder o Kage de la misma.
Puerto 
El puerto es un lugar de acceso al mar donde las embarcaciones pueden cargar y descargar mercancías y pasajeros. Las exportaciones e importaciones de materiales entre aldeas deben ser autorizadas por los respectivos líderes. La construcción de un puerto beneficia a todo el país y se vuelve de uso común tanto para los habitantes de las aldeas como para los ninjas sin clan que pertenecen a dicho país.
Nivel I
Pequeño puerto que permite exportar e importar pequeñas cantidades de materiales almacenados entre aldeas con algunas limitaciones.
Requisitos
- Utilizar 250 unidades de madera.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Exportación de un máximo de 50 unidades de Hierro, 75 unidades de Piedra y 100 unidades de Madera a otras aldeas cada mes.
- Importación de un máximo de 50 unidades de Hierro, 75 unidades de Piedra y 100 unidades de Madera a otras aldeas cada mes.
- Permiso para embarcar a otros países a través el mar.
Nivel II
Puerto de tamaño medio donde se realizan muchas exportaciones e importaciones de material y se autoriza la pesca para los habitantes del país.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 1.000 unidades de piedra.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Exportación de un máximo de 100 unidades de Hierro, 150 unidades de Piedra y 200 unidades de Madera a otras aldeas cada mes.
- Importación de un máximo de 100 unidades de Hierro, 150 unidades de Piedra y 200 unidades de Madera a otras aldeas cada mes.
- Permiso para embarcar a otros países a través el mar.
- Permiso para pescar en el puerto.
Nivel III
Gran puerto donde se realizan exportaciones e importaciones masivas de distintos materiales y también permite la venta de pescado a otras aldeas de distintos países.
Requisitos
- Utilizar 1.000 unidades de madera.
- Utilizar 1.500 unidades de piedra.
- Utilizar 500 unidades de hierro.
- Consumir 500.000 Ryous de las arcas de la Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Exportación de un máximo de 200 unidades de Hierro, 300 unidades de Piedra y 400 unidades de Madera a otras aldeas cada mes.
- Importación de un máximo de 200 unidades de Hierro, 300 unidades de Piedra y 400 unidades de Madera a otras aldeas cada mes.
- Permiso para embarcar a otros países a través el mar.
- Permiso para pescar en el puerto.
- Las aldeas del país reciben cada mes 20 pescados para poder venderlos a otras aldeas (El pescado se recibe cada día 1 y no puede almacenarse para el próximo mes debido a su degradación).
Hospital 
El Hospital es uno de los edificios esenciales si una Aldea quiere desarrollar Ninjas Médicos. En este lugar se acelera el tiempo de curación y se pueden tratar distintos tipos de enfermedades y heridas.
Nivel I
Hospital básico en el que se atiende a pacientes, al no tener demasiados recursos existen algunas limitaciones en los tratamientos.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 250 unidades de piedra.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Las curas y sanaciones de Heridas Leves que se hagan en el hospital por un Ninja Médico reducirá el tiempo de las heridas en 10 horas (si el tiempo restante de las heridas llega a cero se considera que el herido se recuperaría instantáneamente tras recibir la sanación o cura en el hospital).
- No hay reducción para el tratamiento de Heridas Graves.
- Confección de antídotos para contrarrestar efectos de venenos de hasta Rango C.
Nivel II
Hospital equipado con todo lo necesario para poder atender todo tipo de heridas. Las curas y sanaciones que se realizan en este hospital aceleran la capacidad de recuperación de los pacientes.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 500 unidades de piedra.
- Consumir 150.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Las curas y sanaciones de Heridas Leves que se hagan en el hospital por un Ninja Médico reducirá el tiempo de las heridas en 10 horas (si el tiempo restante de las heridas llega a cero se considera que el herido se recuperaría instantáneamente tras recibir la sanación o cura en el hospital).
- Las curas y sanaciones de Heridas Graves que se hagan en el hospital por un Ninja Médico reducirá el tiempo de las heridas en 24 horas (si el tiempo restante de las heridas llega a cero se considera que el herido se recuperaría instantáneamente tras recibir la sanación o cura en el hospital).
- Confección de antídotos para contrarrestar efectos de venenos de hasta Rango A.
- Confección de Analgésicos.
Academia Ninja 
La Academia Ninja es el lugar donde se forman los futuros ninjas. Allí, los Instructores Ninja imparten conocimientos útiles sobre Ninjutsu, Taijutsu y varias artes ninjas a las nuevas generaciones, quienes estudian y practican para ascender a Genin.
Nivel I
Academia básica en la que los ninjas estudian con los pocos recursos de los que disponen.
Requisitos
- Utilizar 250 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Admite un máximo 5 Instructores Ninja de hasta Nivel II en la Aldea.
- Abre las convocatorias de examen a las pruebas para ascender al Rango Genin.
Nivel II
Academia avanzada con recursos suficientes para dar todas las herramientas a sus estudiantes e instructores.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 500 unidades de piedra.
- Consumir 100.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Admite un máximo de 10 Instructores Ninja de hasta Nivel III en la Aldea.
- Abre las convocatorias de examen a las pruebas para ascender al Rango Chuunin.
Laboratorio 
El Laboratorio es una instalación y altamente especializada diseñada para que los Investigadores Ninja desarrollen fármacos y otras sustancias.
Nivel I
Laboratorio básico en el que los investigadores ninjas desarrollan fármacos y otras sustancias.
Requisitos
- Utilizar 200 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 100 unidades de arena.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Permite a los Investigadores de Nivel 1 ejercer su Profesión.
- Almacenar materiales dedicados a ella para descomponerlos, pero sin superar la capacidad de Almacenamiento del Almacén de la Aldea.
Nivel II
Laboratorio equipado con todo lo necesario para poder desarrollar nuevos fármacos y potenciadores.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 200 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 100 unidades de arena.
- Consumir 150.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Permite a los Investigadores de Nivel 2 ejercer su Profesión.
- Pueden almacenar materiales dedicados a ella para descomponerlos, pero sin superar la capacidad de Almacenamiento del Almacén de la Aldea.
Nivel III
Laboratorio completamente equipado con todo lo necesario para poder desarrollar nuevos fármacos y potenciadores.
Requisitos
- Utilizar 1.000 unidades de madera.
- Utilizar 500 unidades de piedra.
- Utilizar 10 unidades de hierro.
- Utilizar 200 unidades de arena.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Permite a los Investigadores de Nivel 3 ejercer su Profesión.
- Pueden almacenar materiales dedicados a ella para descomponerlos, pero sin superar la capacidad de Almacenamiento del Almacén de la Aldea.
Cuartel Militar 
El Cuartel Militar es un edificio ubicado estratégicamente en una zona clave y diseñado para albergar y coordinar las operaciones militares de la aldea. Se trata de un símbolo de autoridad y fortaleza que inspira seguridad a los aldeanos.
En su interior, el cuartel cuenta con una serie de salas y áreas especializadas. Entre ellas se encuentran las dependencias de la prisión, una serie de calabozos en los que los Policías Militares pueden encarcelar a aquellos que perturben el orden.
Nivel I
Cuartel Militar con dependencias básicas.
Requisitos
- Utilizar 200 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 100 unidades de arena.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Patrulla: Los Policías Militares podrán patrullar la aldea y hacer cumplir la ley y las
- Celdas: Pueden usarse para encarcelar hasta a 5 ninjas de la aldea o criminales (Requiere una sala con placa para que los presos puedan acceder).
Nivel II
Cuartel Militar con varias dependencias.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 200 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 100 unidades de arena.
- Consumir 150.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Patrulla: Los Policías Militares podrán patrullar la aldea y hacer cumplir la ley y las
- Celdas: Pueden usarse para encarcelar hasta a 10 ninjas de la aldea o criminales (Requiere una sala con placa para que los presos puedan acceder).
- Sala de interrogatorios: En este lugar se pueden llevar a cabo interrogatorios para sonsacar información a criminales.
Nivel III
Cuartel Militar con dependencias avanzadas.
Requisitos
- Utilizar 1.000 unidades de madera.
- Utilizar 500 unidades de piedra.
- Utilizar 10 unidades de hierro.
- Utilizar 200 unidades de arena.
- Consumir 250.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 72 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Patrulla: Los Policías Militares podrán patrullar la aldea y hacer cumplir la ley y las
- Celdas: Pueden usarse para encarcelar hasta a 20 ninjas de la aldea o criminales (Requiere una sala con placa para que los presos puedan acceder).
- Sala de interrogatorios: En este lugar se pueden llevar a cabo interrogatorios para sonsacar información a criminales.
Cuartel ANBU 
El Cuartel ANBU es un edificio ubicado estratégicamente en una zona clave y diseñado para albergar y coordinar las tácticas especiales de los miembros ANBU.
En su interior, el cuartel cuenta con una serie de salas y áreas especializadas donde se entrena a ninjas de élite en varios campos como el de la interrogación, el sigilo y el asesinato.
Nivel I
Cuartel ANBU con dependencias básicas.
Requisitos
- Utilizar 200 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 100 unidades de arena.
- Consumir 50.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Escuadrones ANBU: Permite la asignación de hasta 2 escuadrones ANBU con 1 líder y 5 miembros por cada escuadrón.
- Inmunidad policial: Los miembros de ANBU adquieren inmunidad frente a la policía militar mientras estén en misiones o dentro del Cuartel ANBU.
Centro de Inteligencia 
En el Centro de Inteligencia se agrupan los ninjas con las mejores habilidades en recopilación de información. Suelen integrar a varios ninjas de tipo sensor para poder transmitir esa información de manera rápida y eficaz. Así mismo una de las funciones más importantes de este centro es la creación de barreras de detección para rodear la aldea y el diseño y colocación de trampas en los alrededores para evitar que se produzcan incursiones hostiles.
Nivel I
Centro de Inteligencia que permite colocar barreras de detección en la Aldea.
Requisitos
- Utilizar 200 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 50 unidades de arena.
- Consumir 100.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Permite activar el jutsu Kanchi Kekkai (Barrera de Detección) en toda la aldea.
Nivel II
Cuartel de Inteligencia que permite colocar trampas que dificulten las incursiones a la aldea.
Requisitos
- Utilizar 500 unidades de madera.
- Utilizar 200 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 100 unidades de arena.
- Consumir 150.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 48 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Trampa Kibaku Fuuda: Trampas explosivas que se activan al detectar a ninjas incursores no catalogados como aliados o aldeanos. Al entrar en la zona de la muralla se activarán y dañarán con el efecto de Kibaku Fuuda (Sello Explosivo) a todo aquél agresor que se encuentre allí. Los oponentes mantendrán el daño hasta regresar a su aldea. Puede evadirse con Kawarimi, pero en caso de hacerlo se considerará consumido un uso para el próximo combate.
- Lluvia de Kunais: Causa un daño fijo de 100 VIT a aquellos que atraviesen la muralla y se mantendrá un estado alterado por hemorragia de -10VIT. Puede evadirse con Kawarimi, pero en caso de hacerlo se considerará consumido un uso para el próximo combate.
Herrería 
La Herrería es un lugar donde los habilidosos herreros se dedican a la creación y forja de armas y armaduras para los ninjas y habitantes del mundo shinobi.
Nivel I
Herrería completa y funcional para que los herreros puedan forjar armas y armaduras.
Requisitos
- Utilizar 200 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Utilizar 100 unidades de hierro.
- Utilizar 50 unidades de arena.
- Consumir 30.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Permite desarrollar la profesión de Herrero.
Taller de Manufactura 
El Taller de Manufactura es un lugar de creación y producción donde hábiles artesanos se dedican a la elaboración de una amplia variedad de objetos y equipos utilizados por los ninjas
Nivel I
Taller completamente funcional para que los artesanos puedan forjar objetos, equipamiento y herramientas.
Requisitos
- Utilizar 200 unidades de madera.
- Utilizar 100 unidades de piedra.
- Utilizar 50 unidades de hierro.
- Utilizar 50 unidades de arena.
- Consumir 25.000 Ryous de las arcas del Aldea.
Tiempo de construcción
- Se considera finalizada la construcción pasadas 24 horas desde que se publica el post.
Desbloquea
- Permite desarrollar la profesión de Artesano.
Destrucción de edificaciones 
En una incursión es posible destruir edificios de la Aldea enemiga. Para ello han de cumplirse una serie de requisitos y también existen limitaciones.
Método para destruir una edificación
Tras la incursión dará comienzo el asedio. Los incursores deberán retar a muerte a los presentes en el interior de la Aldea y el combate de asedio iniciará contra todos aquellos que deseen defender la Aldea. Todo se resolverá en un único combate que será de un máximo de 3 VS 3 y en el que el equipo agresor no podrá superar en ningún caso el número de oponentes disponibles para defender, lo que implica que el número de incursores en un combate nunca será superior al de los defensores.
Aquellos incursores que no puedan entra en combate podrán esperar en las inmediaciones pero fuera del combate mientras éste se desarrolla.
Una vez finalizado el combate por el asedio, en caso de que el equipo incursor obtenga la victoria, se llevará a cabo la destrucción de una edificación, siempre y cuando se cumplan los requisitos y limitaciones para su destrucción.
Requisitos para poder destruir edificaciones
- La Aldea asediada ha de tener como mínimo 2 edificaciones a nivel 2.
- El combate ha de tener lugar en la Aldea en la que va a destruirse una edificación.
- Los enemigos deben estar presentes en el lugar.
Limitaciones en la destrucción de edificaciones
- Una Aldea no puede volver a ser asediada hasta que pasen 5 días desde la última incursión.
- No es posible destruir más de una edificación a la vez.
- Una Muralla de Nivel III únicamente será destruida (bajará a Nivel II) tras dos asedios consecutivos en las que se destruya. No podrá ser reparada entre un asedio y el siguiente si no han pasado un mínimo de 5 días.
- Una edificación recién construida hace menos de 24h no puede ser destruida pero sí puede ser destruida si está en proceso de construcción.
Tiempo de reparación y reconstrucción
- Cuando una edificación se destruye no es posible iniciar la reconstrucción hasta pasados 5 días.
Consecuencias de la destrucción de una edificación
- Los materiales de la edificación destruida no pueden reciclarse por lo que han de utilizarse nuevos materiales para la reconstrucción.
- La edificación pierde 1 nivel al ser destruida, en caso de estar a nivel 1 se destruye por completo.
Los Ninjas Sin Clan o Ninjas Sin Aldea pueden iniciar un asedio o ayudar en una incursión para destruir edificaciones de otras aldeas.
Sistema de Alianzas
En el transcurso de la historia de la Era de las Aldeas será imprescindible crear alianzas sólidas con otras aldeas. Esta unión permitirá ampliar el poder militar de ambos bandos y estrechar lazos que podrán perdurar en el tiempo.
Una alianza se formaliza mediante un acuerdo entre líderes de dos aldeas y se rompe cuando cualquiera de ambos bandos ejecuta una traición y el aliado así lo percibe o si existe un comunicado unilateral de cualquiera de las dos partes. Corresponde de igual manera al líder de la aldea dar por terminada la alianza.
Es requisito indispensable crear una Casa del Líder de Nivel I para poder formalizar una alianza e inicialmente se limita a un máximo de 2 aldeas.
Dudas sobre la Era de las Aldeas 
¿Puedo mejorar más de un edificio a la vez?
Sí, puedes mejorar tantos edificios a la vez como recursos tengas disponibles para ello. Lo que no puedes hacer es aplicar dos mejoras seguidas a la vez. Por ejemplo, en el mismo momento puedes mejorar la muralla y la casa del líder, pero no podrías aplicar dos mejoras a la muralla, para ello deberías espera a que transcurra el tiempo de construcción de la muralla.
¿Hay límite de Ryous para guardar en las arcas de la Aldea?
El establecido por el Banco de la Aldea.
¿Un ninja puede transferir sus Ryous a las arcas de su propia Aldea?
Sí, se puede. Dicha transacción deberá quedar reflejada en la ficha del ninja y en el histórico de acciones de la Aldea.
¿Crear un edificio consume los Ryous de la Aldea?
Sí, construir consume los recursos materiales que se han recogido y los Ryous almacenados, ya sea mediante farmeo u otros métodos. El dinero se consumirá al crear nuevos edificios y además las arcas deberán tener una liquidez suficiente para poder mejorar la Aldea. Dicho dinero no podrá devolverse a los ninjas del clan ni para tradeos con otras aldeas. Es un dinero simbólico con el que se representa la bonanza de la Aldea y su función es proveer de equipamiento a sus miembros.
¿Los edificios de una aldea pueden ser atacados?
Sí, si en una incursión el bando enemigo resulta ganador, pueden elegir un edificio a destruir. El edificio destruido deberá empezar a construirse nuevamente.