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CARTAS DE MECENAS
”Bienvenido Shinobi!
Aquà podrÔs ver las cartas entregadas a los mecenas que han aportado su ayuda para poder mejorar el servidor y tener una mejor estabilidad. ”Agradecemos enormemente todas las aportaciones!
Cada mes de aportación se obtiene una carta con un power up distinto, no obstante sólo se puede elegir una carta por combate. Para poder obtener tu carta puedes copiar la dirección del enlace y colocarla en tu ficha ninja.
Salvo que en la descripción de la carta indique lo contrario, las cartas son compatibles con otros multiplicadores de poder. No obstante si dos jugadores disponen de una misma carta no podrÔn utilizarla conjuntamente pero sà podrÔn utilizar cartas distintas aunque sea en la misma ronda. Las cartas consumen turno a no ser que indiquen lo contrario. Si se equipan en la ronda de preparación no consumirÔn turno.
Estas cartas se en el orden que se indica en la siguiente sección “Descripción de efectos en las Cartas”. Si has obtenido alguna carta comprĆ”ndola en la Tienda de Cartas Ninja deberĆ”s indicarlo para que se te pueda crear la siguiente carta. En ningĆŗn caso se podrĆ” obtener una carta si no se ha comprado la anterior.
*Algunas cartas, tanto cartas ninja como cartas de mecenas, sólo podrÔn utilizarse en combates de entrenamiento desde el 07/06/2023.
Descripción de efectos en las Cartas
DEFENSA EXTRA
Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas que causan daƱo fĆsico daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos.
Usos por combate: 1
Consumo de Chakra: No consume Chakra
*Desde el 07/06/2023 esta carta Ćŗnicamente puede usarse en combates de entrenamiento.
ATAQUE EXTRA
Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos.
Usos por combate: 1
Consumo de Chakra: No consume Chakra
*Desde el 07/06/2023 esta carta Ćŗnicamente puede usarse en combates de entrenamiento.
EXPERIENCIA EXTRA
Comando: *Experiencia Extra
Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirƔ el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrƔ utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrƔ utilizarse Ʃsta para ganar experiencia extra, demƔs ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja.
RYOUS EXTRA
Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
RESTAURA PD
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
RESTAURA ESTADO
Comando: *Fukusuru (Restaurar)
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
*Desde el 07/06/2023 esta carta Ćŗnicamente puede usarse en combates de entrenamiento.
RESTAURAR AE
Comando: *Vuelta a la vida
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
TURNO DE INICIO
Comando: *Turno de inicio
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarĆan anuladas y se seguirĆ” la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja
DADO+
Comando: *Dado+
Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse Ćŗnicamente en misiones o eventos, 1 vez por dĆa y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usarĆ” este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumarĆ” 10 (100/10 = 10).
AYUDA RECOLECTORA
Comando: *Ayuda recolectora
Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañarÔ en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrÔs llevar mÔs materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
TIEMPO DE VIDA
Comando: *Tiempo de vida
Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse mƔs de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
AMULETO DE RETO
Comando: *Amuleto de reto
Descripción de los efectos en combate:
Se activa a modo de amuleto. Desde la activación tienes 24h en el que el siguiente reto a muerte no te obliga a combatir, no obstante deberÔs volver a tu aldea directamente y desde entonces quedarÔ anulado el efecto. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
FAVOR DEL HERRERO
Comando: *Favor del Herrero
Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al herrero se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de forja y mejora de armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
FAVOR DEL ARTESANO
Comando: *Favor del Artesano
Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al artesano se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de manufactura y mejora de herramientas y armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
Yumiko
Usuario: Yumiko
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0001
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/11/2021
#ID0003
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/12/2021
#ID0005
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Tatsuhiro
Usuario: GodTitan
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0001
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/11/2021
#ID0003
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/12/2021
#ID0006
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0031
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0033
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0043
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0049
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2022
#ID0052
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarĆan anuladas y se seguirĆ” la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2022
#ID0066
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse Ćŗnicamente en misiones o eventos, 1 vez por dĆa y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usarĆ” este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumarĆ” 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2023
#ID0078
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañarÔ en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrÔs llevar mÔs materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0089
- Comando: *Tiempo de vida
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse mƔs de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 48h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0098
- Comando: *Amuleto de reto
- Descripción de los efectos en combate:
Se activa a modo de amuleto. Desde la activación tienes 24h en el que el siguiente reto a muerte no te obliga a combatir, no obstante deberĆ”s volver a tu aldea directamente y desde entonces quedarĆ” anulado el efecto. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0103
- Comando: *Favor del Herrero
- Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al herrero se puede usar esta carta con el fin de que dĆ© prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de forja y mejora de armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
Ryunosuke
Usuario:Ā Ryunosuke
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0007
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 02/12/2021
#ID0030
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0040
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0042
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 03/03/2022
Zenmetsu
Usuario:Ā Zenmetsu
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0008
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 06/12/2021
#ID0017
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0029
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0035
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0044
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0053
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2022
#ID0065
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2022
#ID0074
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarĆan anuladas y se seguirĆ” la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2022
#ID0076
- Comando: *Dado +
- Descripción de los efectos en combate:
Ha de usarse siempre antes de una tirada. El jugador usarĆ” este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumarĆ” 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
Akatosh
Usuario: Akatosh
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0009
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 07/12/2021
#ID0018
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Kira
Usuario: Kira
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0010
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 10/12/2021
#ID0019
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0028
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0036
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0045
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 29/04/2022
#ID0057
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 25/05/2023
#ID0079
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0086
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarĆan anuladas y se seguirĆ” la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0097
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse Ćŗnicamente en misiones o eventos, 1 vez por dĆa y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usarĆ” este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumarĆ” 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0100
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañarÔ en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrÔs llevar mÔs materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
Ichi
Usuario: Ichi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0011
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 14/12/2021
#ID0020
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0032
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0039
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0048
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0050
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2022
Uchiha Ichiban
Usuario: Rangetsu
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0012
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 15/12/2021
#ID0021
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0034
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
Seirai
Usuario: Seirai
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0013
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 17/12/2021
#ID0022
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Kyuuma
Usuario: Kyuuma
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0014
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 22/12/2021
#ID0023
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Kyojuro
Usuario: Kyojuro
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0015
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/12/2021
#ID0025
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0027
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0037
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0046
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0051
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2022
#ID0054
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2022
Uzui
Usuario: Uzui
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0016
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 30/12/2021
#ID0024
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0026
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0038
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0047
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
Asura
Usuario: Asura
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0041
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 18/03/2022
#ID0067
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0083
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0096
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0102
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
Void
Usuario: Void
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0055
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 23/05/2023
#ID0068
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0087
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
Rokuba
Usuario: Rokuba
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0056
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 28/05/2023
#ID0069
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0084
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0095
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una Ćŗnica vez por dĆa y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
Mochi
Usuario: Mochi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0058
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 30/05/2023
#ID0071
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0081
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
Sutoka
Usuario: Sutoka
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0059
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 31/05/2023
#ID0072
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0080
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0094
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
Hyouka
Usuario: Hyouka
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0060
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 28/05/2023
#ID0070
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
Kijin
Usuario: Kijin
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0061
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 31/05/2023
#ID0073
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0088
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
Akane
Usuario: Akane
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0061
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0082
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0093
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0099
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
Hoshigaki Kirizime
Usuario: Kirizime
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0063
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
Dluxio
Usuario: Izanagi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0064
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0085
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 dĆas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0092
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0104
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, Ćŗnicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 dĆas: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
Natsumi
Usuario: Natsumi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0090
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las tĆ©cnicas fĆsicas daƱarĆ”n la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0091
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las tƩcnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado daƱarƔn un 20% mƔs durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daƱos indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0101
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirĆ” el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrĆ” utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrĆ” utilizarse Ć©sta para ganar experiencia extra, demĆ”s ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por dĆa: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023