Contents
- 1 CARTAS DE MECENAS
- 2 Descripción de efectos en las Cartas
- 2.1 DEFENSA EXTRA
- 2.2 ATAQUE EXTRA
- 2.3 EXPERIENCIA EXTRA
- 2.4 RYOUS EXTRA
- 2.5 RESTAURA PD
- 2.6 RESTAURA ESTADO
- 2.7 RESTAURAR AE
- 2.8 TURNO DE INICIO
- 2.9 DADO+
- 2.10 AYUDA RECOLECTORA
- 2.11 TIEMPO DE VIDA
- 2.12 AMULETO DE RETO
- 2.13 FAVOR DEL HERRERO
- 2.14 FAVOR DEL ARTESANO
- 2.15 VIRTUDES Y DEFECTOS
- 2.16 SAQUEO RÁPIDO
- 2.17 INDULTO PARCIAL
- 3 Yumiko
- 4 Tatsuhiro
- 5 Ryunosuke
- 6 Zenmetsu
- 7 Akatosh
- 8 Kira
- 9 Ichi
- 10 Uchiha Ichiban
- 11 Seirai
- 12 Kyuuma
- 13 Kyojuro
- 14 Uzui
- 15 Asura
- 16 Void
- 17 Rokuba
- 18 Mochi
- 19 Sutoka
- 20 Hyouka
- 21 Kijin
- 22 Akane
- 23 Hoshigaki Kirizime
- 24 Dluxio
- 25 Natsumi
- 26 Heiwanin
CARTAS DE MECENAS
¡Bienvenido Shinobi!
Aquí podrás ver las cartas entregadas a los mecenas que han aportado su ayuda para poder mejorar el servidor y tener una mejor estabilidad. ¡Agradecemos enormemente todas las aportaciones!
Cada mes de aportación se obtiene una carta con un power up distinto, no obstante sólo se puede elegir una carta por combate. Para poder obtener tu carta puedes copiar la dirección del enlace y colocarla en tu ficha ninja.
Salvo que en la descripción de la carta indique lo contrario, las cartas son compatibles con otros multiplicadores de poder. No obstante si dos jugadores disponen de una misma carta no podrán utilizarla conjuntamente pero sí podrán utilizar cartas distintas aunque sea en la misma ronda. Las cartas consumen turno a no ser que indiquen lo contrario. Si se equipan en la ronda de preparación no consumirán turno.
Estas cartas se en el orden que se indica en la siguiente sección “Descripción de efectos en las Cartas”. Si has obtenido alguna carta comprándola en la Tienda de Cartas Ninja deberás indicarlo para que se te pueda crear la siguiente carta. En ningún caso se podrá obtener una carta si no se ha comprado la anterior.
*Algunas cartas, tanto cartas ninja como cartas de mecenas, sólo podrán utilizarse en combates de entrenamiento desde el 07/06/2023.
Descripción de efectos en las Cartas
DEFENSA EXTRA
Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas que causan daño físico dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos.
Usos por combate: 1
Consumo de Chakra: No consume Chakra
*Desde el 07/06/2023 esta carta únicamente puede usarse en combates de entrenamiento.
ATAQUE EXTRA
Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos.
Usos por combate: 1
Consumo de Chakra: No consume Chakra
*Desde el 07/06/2023 esta carta únicamente puede usarse en combates de entrenamiento.
EXPERIENCIA EXTRA
Comando: *Experiencia Extra
Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja.
RYOUS EXTRA
Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
RESTAURA PD
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
RESTAURA ESTADO
Comando: *Fukusuru (Restaurar)
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
*Desde el 07/06/2023 esta carta únicamente puede usarse en combates de entrenamiento.
RESTAURAR AE
Comando: *Vuelta a la vida
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
TURNO DE INICIO
Comando: *Turno de inicio
Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja
DADO+
Comando: *Dado+
Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse únicamente en misiones o eventos, 1 vez por día y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10).
AYUDA RECOLECTORA
Comando: *Ayuda recolectora
Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañará en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrás llevar más materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
TIEMPO DE VIDA
Comando: *Tiempo de vida
Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse más de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
AMULETO DE RETO
Comando: *Amuleto de reto
Descripción de los efectos en combate:
Se activa a modo de amuleto. Desde la activación tienes 24h en el que el siguiente reto a muerte no te obliga a combatir, no obstante deberás volver a tu aldea directamente y desde entonces quedará anulado el efecto. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
FAVOR DEL HERRERO
Comando: *Favor del Herrero
Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al herrero se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de forja y mejora de armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
FAVOR DEL ARTESANO
Comando: *Favor del Artesano
Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al artesano se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de manufactura y mejora de herramientas y armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente.
VIRTUDES Y DEFECTOS
Comando: *Virtudes y Defectos
Descripción de los efectos en combate:
Permite restablecer Virtudes y Defectos de Origen Adquiridos. No puede utilizarse para restablecerse Virtudes y Defectos de Origen Innatos ni Innato/Adquirido. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
SAQUEO RÁPIDO
Comando: *Saqueo rápido
Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 2 minutos el tiempo necesario para poder saquear un cuerpo de un caído. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
INDULTO PARCIAL
Comando: *Indulto Parcial
Descripción de los efectos en combate:
Reduce a la mitad el tiempo inicial total de un secuestro o un encarcelamiento. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja.
Yumiko
Usuario: Yumiko
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0001
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/11/2021
#ID0003
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/12/2021
#ID0005
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Tatsuhiro
Usuario: GodTitan
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0001
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/11/2021
#ID0003
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/12/2021
#ID0006
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0031
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0033
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0043
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0049
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2022
#ID0052
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2022
#ID0066
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse únicamente en misiones o eventos, 1 vez por día y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2023
#ID0078
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañará en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrás llevar más materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0089
- Comando: *Tiempo de vida
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse más de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 48h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0098
- Comando: *Amuleto de reto
- Descripción de los efectos en combate:
Se activa a modo de amuleto. Desde la activación tienes 24h en el que el siguiente reto a muerte no te obliga a combatir, no obstante deberás volver a tu aldea directamente y desde entonces quedará anulado el efecto. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0103
- Comando: *Favor del Herrero
- Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al herrero se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de forja y mejora de armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0109
- Comando: *Favor del Artesano
- Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al artesano se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de manufactura y mejora de herramientas y armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/10/2023
#ID0115
- Comando: *Virtudes y Defectos
- Descripción de los efectos en combate:
Permite restablecer Virtudes y Defectos de Origen Adquiridos. No puede utilizarse para restablecerse Virtudes y Defectos de Origen Innatos ni Innato/Adquirido. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 60 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0121
- Comando: *Saqueo rápido
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 2 minutos el tiempo necesario para poder saquear el cuerpo de un caído. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/12/2023
#ID0128
- Comando: *Indulto Parcial
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce a la mitad el tiempo inicial total de un secuestro o un encarcelamiento. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 72h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2024
Ryunosuke
Usuario: Ryunosuke
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0007
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 02/12/2021
#ID0030
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0040
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0042
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 03/03/2022
Zenmetsu
Usuario: Zenmetsu
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0008
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 06/12/2021
#ID0017
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0029
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0035
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0044
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0053
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2022
#ID0065
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2022
#ID0074
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2022
#ID0076
- Comando: *Dado +
- Descripción de los efectos en combate:
Ha de usarse siempre antes de una tirada. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
Akatosh
Usuario: Akatosh
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0009
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 07/12/2021
#ID0018
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Kira
Usuario: Kira
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0010
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 10/12/2021
#ID0019
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0028
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0036
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0045
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 29/04/2022
#ID0057
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 25/05/2023
#ID0079
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0086
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0097
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse únicamente en misiones o eventos, 1 vez por día y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0100
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañará en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrás llevar más materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0106
- Comando: *Tiempo de vida
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse más de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 48h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/10/2023
#ID0112
- Comando: *Amuleto de reto
- Descripción de los efectos en combate:
Se activa a modo de amuleto. Desde la activación tienes 24h en el que el siguiente reto a muerte no te obliga a combatir, no obstante deberás volver a tu aldea directamente y desde entonces quedará anulado el efecto. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0119
- Comando: *Favor del Herrero
- Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al herrero se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de forja y mejora de armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0126
- Comando: *Favor del Artesano
- Descripción de los efectos en combate:
Al hacer una petición de forja al artesano se puede usar esta carta con el fin de que dé prioridad a tu encargo y reduzca el tiempo de manufactura y mejora de herramientas y armas. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 10 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2024
Ichi
Usuario: Ichi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0011
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 14/12/2021
#ID0020
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0032
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0039
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0048
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0050
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2022
Uchiha Ichiban
Usuario: Rangetsu
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0012
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 15/12/2021
#ID0021
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0034
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
Seirai
Usuario: Seirai
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0013
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 17/12/2021
#ID0022
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Kyuuma
Usuario: Kyuuma
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0014
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 22/12/2021
#ID0023
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
Kyojuro
Usuario: Kyojuro
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0015
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 24/12/2021
#ID0025
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0027
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0037
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0046
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
#ID0051
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/05/2022
#ID0054
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/06/2022
Uzui
Usuario: Uzui
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0016
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 30/12/2021
#ID0024
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/01/2022
#ID0026
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/02/2022
#ID0038
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/03/2022
#ID0047
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/04/2022
Asura
Usuario: Asura
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0041
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 18/03/2022
#ID0067
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0083
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0096
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0102
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0110
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/10/2023
#ID0116
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse únicamente en misiones o eventos, 1 vez por día y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0122
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañará en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrás llevar más materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 01/12/2023
Void
Usuario: Void
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0055
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 23/05/2023
#ID0068
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0087
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
Rokuba
Usuario: Rokuba
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0056
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 28/05/2023
#ID0069
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0084
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0095
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
Mochi
Usuario: Mochi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0058
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 30/05/2023
#ID0071
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0081
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
Sutoka
Usuario: Sutoka
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0059
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 31/05/2023
#ID0072
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0080
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0094
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
Hyouka
Usuario: Hyouka
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0060
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 28/05/2023
#ID0070
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
Kijin
Usuario: Kijin
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0061
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 31/05/2023
#ID0073
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0088
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
Akane
Usuario: Akane
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0061
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0082
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0093
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0099
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0105
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/10/2023
#ID0111
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse únicamente en misiones o eventos, 1 vez por día y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0118
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañará en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrás llevar más materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 01/12/2023
#ID0125
- Comando: *Tiempo de vida
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse más de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 48h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2024
Hoshigaki Kirizime
Usuario: Kirizime
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0063
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
Dluxio
Usuario: Izanagi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0064
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0085
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/07/2023
#ID0092
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0104
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0107
- Comando: *Turno de inicio
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador empezar en un combate (de entrenamiento o a muerte) siempre y cuando no haya sido retado a muerte o recibido un ataque fuera de combate. En caso de que dos ninjas posean esta carta y la usen ambas quedarían anuladas y se seguirá la normativa. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 15 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/10/2023
#ID0113
- Comando: *Dado+
- Descripción de los efectos en combate:
Puede utilizarse únicamente en misiones o eventos, 1 vez por día y ha de usarse siempre antes de la tirada del dado. El jugador usará este comando para sumar la cantidad de caras del dado dividido entre 10 a su tirada. Ejemplo: Si sale un 50 en un dado de 100 caras, se sumará 10 (100/10 = 10). - Usos cada 24h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0124
- Comando: *Ayuda recolectora
- Descripción de los efectos en combate:
Un aldeano te acompañará en hasta 3 viajes de recolección permitiéndote disponer de una segunda caja (sin mejoras) con la podrás llevar más materiales. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 24h: 3
- Fecha inicio de validez: 19/12/2023
#ID0130
- Comando: *Tiempo de vida
- Descripción de los efectos en combate:
Reduce en 5 horas el tiempo que el jugador permanece en estado Alma Errante. No puede utilizarse más de una vez por cada muerte y tampoco puede usarse dos veces en menos de 48h. Ha de dejarse constancia de su uso en el post correspondiente. - Usos cada 48h: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2024
Natsumi
Usuario: Natsumi
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0090
- Comando: *Bougyou x2 (Defensa x2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona una defensa x2 a todo el equipo. Todas las técnicas físicas dañarán la mitad durante la ronda actual. Se aplica directamente a la defensa del usuario y sus aliados. No tiene efecto contra ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/06/2023
#ID0091
- Comando: *Kougeki x1.2 (Ataque x1.2)
- Descripción de los efectos en combate:
Proporciona un ataque de 1.2 a todo el equipo. Todas las técnicas de Ninjutsu y Taijutsu ejecutadas por el usuario o cualquier aliado dañarán un 20% más durante la ronda actual. No tiene efecto sobre ataques ilusorios ni daños indirectos. - Usos por combate: 1
- Consumo de Chakra: No consume Chakra
- Fecha inicio de validez: 01/08/2023
#ID0101
- Comando: *Experiencia Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Al finalizar el combate el usuario subirá el doble de niveles. Si existe otro bonus de experiencia no podrá utilizarse esta carta. Si se ha empleado otra carta en combate no podrá utilizarse ésta para ganar experiencia extra, demás ha de utilizarse el comando al terminar el combate e indicar su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/09/2023
#ID0108
- Comando: *Ryous Extra
- Descripción de los efectos en combate:
Otorga el doble de Ryous al completar una misión o evento. Puede utilizarse una única vez por día y es compatible con el uso de otras cartas. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por día: 1
- Fecha inicio de validez: 01/10/2023
#ID0114
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0120
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/12/2023
#ID0127
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2024
Heiwanin
Usuario: Heiwanin
Despliega para ver los efectos y vigencia de cada carta.
#ID0117
- Comando: *Restaurar PD
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador restablecer los Puntos de Destreza (PD) y volver a reasignarlos nuevamente una vez cada 30 días. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/11/2023
#ID0123
- Comando: *Fukusuru (Restaurar)
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse de un estado alterado y revertir sus efectos. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos por combate: 1
- Fecha inicio de validez: 01/12/2023
#ID0129
- Comando: *Vuelta a la vida
- Descripción de los efectos en combate:
Permite al jugador recuperarse del estado Alma Errante tras un combate. El uso de esta carta NO resucita al usuario para que pueda seguir combatiendo, únicamente le devuelve a la vida tras el combate y pasa a estar Herido Grave. Ha de dejarse constancia de su uso en la ficha ninja. - Usos cada 30 días: 1
- Fecha inicio de validez: 01/01/2024