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TIENDA DE MATERIALES
¡Bienvenido Shinobi!
En esta tienda podrás adquirir materiales con los que añadir equipamiento adicional a tu asentamiento, marioneta, armas especiales, etc.
Los materiales podrás adquirirlos mediante la conquista de territorios o en eventos, pero si no quieres perder tiempo puedes utilizar tus Ryous para comprar los materiales aquí.
No existe límite para comprar estos materiales. En caso de que tengas estos materiales puedes venderlos en esta misma tienda o a otros ninjas para ganar Ryous. Esas transacciones deben quedar reflejadas en la ficha ninja de ambos.
Los Ryous almacenados en las arcas del Clan o Aldea no pueden utilizarse para comprar materiales.
MATERIAS PRIMAS
Materiales de construcción
Madera
Descripción de la Materia Prima:
Puede obtenerse en el mapa mediante la tala de árboles. Se utiliza en la mayoría de edificaciones. Es uno de los materiales que más se consume y también uno de los más abundantes.
Unidades: 1
Precio: 100 Ryous
Piedra
Descripción de la Materia Prima:
Se extrae de las rocas y se utiliza para mejorar cualquier tipo de edificación. La piedra que se extrae de las rocas le da estabilidad y resistencia tanto a los edificios como a las murallas. Es un material menos abundante que la madera pero aún así no es difícil de recolectar en abundancia.
Unidades: 1
Precio: 200 Ryous
Hierro
Descripción de la Materia Prima:
Se extrae de las minas y se utiliza para fortificar las edificaciones. El empleo del hierro hace que los edificios y murallas adquieran una resistencia aún mayor y que sean más duraderos. Es un recurso escaso y su extracción es más complicada que la de la madera o la piedra.
Unidades: 1
Precio: 600 Ryous
Arena
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene en abundancia en los desiertos y en menor medida en otros lugares que disponen de ella en el subsuelo. La arena se utiliza para crear algunos materiales como recipientes, cápsulas inyectables…
Unidades: 1
Precio: 100 Ryous
Materiales para elaborar armas y equipamiento
Pólvora
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene de varias mezclas de salitre, carbón vegetal y azufre en proporciones específicas. Se emplea para la manufacturación de sellos explosivos Kibaku Fuuda y otro tipo de bombas.
Unidades: 1
Precio: 200 Ryous
Polvo Cegador
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene de varias mezclas de elementos químicos altamente volátiles como el magnesio en polvo. Se usa en la manufacturación de la Kemuridama y la Hikaridama principalmente.
Unidades: 1
Precio: 50 Ryous
Polvo Somnífero
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene de varias mezclas de esporas de algunos hongos que se encuentran en bosques.
Unidades: 1
Precio: 50 Ryous
Tela
Descripción de la Materia Prima:
Trozo de tela hecho de un material resistente y ligero ideal para confeccionar ropa para shinobis y kunoichis. También puede usarse en la manufactura de herramientas y otros equipamientos como mochilas de viaje.
Unidades: 1
Precio: 500 Ryous
Alimentos
Arroz
Descripción de la Materia Prima:
Es la base de muchos platos básicos tales como onigiris.
Unidades: 1
Efecto: +50 VIT al inicio del próximo combate
Precio: 50 Ryous
Platos con Arroz
Bonificaciones:
Los platos cocinados con Arroz devuelven un porcentaje de la VIT total inicial al usuario. Dependiendo del plato la bonificación será mayor o menor.
+ Información de preparación en Restaurante
Carne de jabalí
Descripción de la Materia Prima:
Esta carne es rica en proteínas y nutrientes, lo que la hace ideal para que al consumirla cocinada el personaje reciba un aumento en su fuerza de ataque.
Unidades: 1
Efecto: +10 Ataque (comandos)
Precio: 80 Ryous
Platos con Carne de jabalí
Bonificaciones:
Los platos cocinados con Carne de Jabalí otorgan bonificación temporal en el daño de ataque físico (únicamente comandos de ataque físico). Dependiendo del plato la bonificación será mayor o menor.
+ Información de preparación en Restaurante
Pescado
Descripción de la Materia Prima:
Este pescado es rico en proteínas y nutrientes, lo que lo hace ideal para que al consumirlo cocinado el personaje reciba un aumento en su defensa física. Para poder pescar es necesario que tu país disponga de un Puerto de Nivel II.
Unidades: 1
Efecto: +10 Defensa (comandos)
Precio: 60 Ryous
Platos con Pescado
Bonificaciones:
Los platos cocinados con Pescado otorgan bonificación temporal en la defensa física del usuario (comandos defensivos). Dependiendo del plato la bonificación será mayor o menor.
+ Información de preparación en Restaurante
Plantas
Planta Medicinal
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene en algunos bosques, praderas y montañas. Suelen ser comunes y crecen con facilidad. Se utilizan para crear antídotos sencillos (Rango D) y analgésicos.
Unidades: 1
Precio: 10 Ryous
Tokusa
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene cerca de los ríos. No son muy comunes, en especial en zonas calurosas y con poca humedad. Se utilizan para crear antídotos relativamente elaborados (Rango C).
Unidades: 1
Precio: 50 Ryous
Hyougi
Descripción de la Materia Prima:
Se obtiene cerca en algunos bosques, aunque no son muy comunes ya que solo crecen en la estaciones de calor. Se utilizan para crear antídotos bastante elaborados (Rango B).
Unidades: 1
Precio: 200 Ryous
Suiren
Descripción de la Materia Prima:
Este tipo de loto es muy raro de encontrar, se ven pocos ejemplares en algunos arroyos donde el agua es cristalina. Se utilizan para crear antídotos muy elaborados (Rango A).
Unidades: 1
Precio: 2.000 Ryous
Kikyou
Descripción de la Materia Prima:
Se trata de una flor extremadamente complicada de conseguir. Se dice que únicamente se obtiene en algunas cuevas remotas de muy difícil acceso. Se utilizan para crear antídotos potentísimos (Rango S).
Unidades: 1
Precio: 50.000 Ryous
Hanashoubu
Descripción de la Materia Prima:
Es una planta común que se encuentra abundantemente en las cuevas y lugares sombríos de algunos bosques. Sus raíces contienen un veneno que en grandes dosis puede ser muy perjudicial. Se utilizan para crear venenos (Rango D).
Unidades: 1
Precio: 20 Ryous
ORBES NINJA
Orbe Rango D x10
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango D.
Unidades: 10
Precio: 1 Fragmento de Gema Ninja
Orbe Rango D x100
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango D.
Unidades: 100
Precio: 1 Gema Ninja
Orbe Rango C x10
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango C.
Unidades: 10
Precio:
1 Fragmento de Gema Ninja+ 100 Orbes D
Orbe Rango C x100
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango C.
Unidades: 100
Precio:
1 Gema Ninja + 1.000 Orbes D
Orbe Rango B x10
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango B.
Unidades: 10
Precio:
1 Fragmento de Gema Ninja+ 100 Orbes C
Orbe Rango B x100
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango B.
Unidades: 100
Precio:
1 Gema Ninja + 1.000 Orbes C
Orbe Rango A x10
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango A.
Unidades: 10
Precio:
1 Fragmento de Gema Ninja+ 100 Orbes B
Orbe Rango A x100
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango A.
Unidades: 100
Precio:
1 Gema Ninja + 1.000 Orbes B
Orbe Rango S x10
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango S.
Unidades: 10
Precio:
1 Fragmento de Gema Ninja+ 100 Orbes A
Orbe Rango S x100
Descripción del Orbe:
Se trata de un orbe ninja con el que se pueden adquirir habilidades pasivas de Rango S.
Unidades: 100
Precio:
1 Gema Ninja + 1.000 Orbes A