TIENDA DE HABILIDADES

La tienda de habilidades permite a los jugadores adquirir habilidades pasivas para su personaje. Estas habilidades se consiguen a cambio de Orbes Ninja

Los Orbes Ninja se consiguen superando misiones especiales a las que sólo se puede acceder cumpliendo unos requisitos previos y la supervisión de un organizador. Dependiendo de la dificultad de la misión se pueden obtener distintas cantidades de Orbes y de distintos tipos.

Tipos de Orbes Ninja:

Utilización de los Orbes Ninja:

Cualquier transacción, ya sea obtención o canje, debe indicarse en la ficha ninja del jugador. Cuando se obtiene una cantidad suficiente de orbes se puede canjear por una habilidad de la Tienda de Habilidades.

Un ninja, pese a poder adquirir muchas habilidades pasivas, tan solo puede utilizar una única habilidad pasiva adquirida con orbes en cada combate por lo que, en caso de disponer de más de una habilidad pasiva, el ninja deberá indicar en la ronda de preparación qué habilidad está utilizando. 

HABILIDADES RANGO D

Aquellos que hayan obtenido orbes mediante el cumplimiento de misiones especiales estarán en esta lista junto al enlace de su ficha ninja de manera pública:

Listado de ganadores de Orbes Ninja:

  • Premiados en el Modo Historia – ACTO I y II

HPD001 Último aliento

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera la mitad de la Vitalidad si ésta baja por debajo del 20%*.
  • En caso de que la mitad de la VIT inicial sea un número decimal, se redondeará hacia arriba.

* El efecto se activa una una única vez por combate. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD001 Último aliento.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x10

HPD002 Última reserva de Chakra

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera la mitad del chakra total inicial si el chakra baja por debajo del 20%*.
  • En caso de que la mitad del Chakra inicial sea un número decimal, se redondeará hacia arriba.

* El efecto se activa una única vez por combate. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD002 Última reserva de Chakra.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x10

HPD003 Bunshin mejorado

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta un turno extra al usar el jutsu “Bunshin no Jutsu (Jutsu del Clon)

* El efecto se activa una única vez por combate, el usuario indicará el turno extra en la línea de efecto. En caso de requerir explicación, el usuario podrá indicar que se debe a la habilidad pasiva. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD003 Bunshin mejorado.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x50

HPD004 Kawarimi mejorado

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Permite utilizar “Kawarimi no Jutsu (Jutsu del Reemplazo) dos veces seguidas sin tener que esperar al respawn del jutsu.

* El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD004 Kawarimi mejorado.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x50

HPD005 Ninjutsu potenciado

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta el daño de un Ninjutsu x1,5.

* El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. No multiplica el daño de jutsus o comandos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD005 Ninjutsu potenciado.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.
  • No puede utilizarse esta habilidad pasiva si se ha potenciado el Ninjutsu por otros medios.

Orbes Ninja Requeridos:

x50

HPD006 Combate ofensivo

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta el daño de un Taijutsu o Bukijutsu x2.

* El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. No multiplica el daño de jutsus o comandos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD006 Combate ofensivo.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.
  • No puede utilizarse esta habilidad pasiva si se ha potenciado el Taijutsu o Bukijutsu por otros medios.

Orbes Ninja Requeridos:

x50

HABILIDADES RANGO C

Aquellos que hayan obtenido orbes mediante el cumplimiento de misiones especiales estarán en esta lista junto al enlace de su ficha ninja de manera pública:

Listado de ganadores de Orbes Ninja:

  • Premiados en el Modo Historia – ACTO I y II

HPC001 Sanación mejorada

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera 200 VIT en el inicio de cada turno del usuario.

* El efecto se activa en cualquier momento, sin consumo de turno y aunque el usuario no esté en posesión del turno. La duración es de cinco rondas desde el momento en el que se activa. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC001 Sanación mejorada.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x30

HPC002 Recuperación de Chakra

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera 25 CH en el inicio de cada turno del usuario.

* El efecto se activa en cualquier momento, sin consumo de turno y aunque el usuario no esté en posesión del turno. La duración es de cinco rondas desde el momento en el que se activa. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC002 Recuperación de Chakra.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x30

HPC003 Potenciación Completa

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Multiplica x2,5 el daño de cualquier jutsu o comando ejecutado por el usuario tras activar esta habilidad pasiva.

* No consume turno pero debe activarse en el turno del usuario. Puede activarse una única vez por combate. No multiplica el daño de jutsus o comandos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC003 Potenciación Completa.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • No puede utilizarse junto con otra habilidad pasiva comprada con Orbes Ninja.

Orbes Ninja Requeridos:

x50