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TIENDA DE HABILIDADES

La tienda de habilidades permite a los jugadores adquirir dos tipos de habilidades pasivas para su personaje: Habilidades Pasivas de Clasificación y Habilidades Pasivas de Rango Jerárquico. Las Habilidades Pasivas de Clasificación se consiguen a cambio de Orbes Ninja, mientras que las Habilidades Pasivas de Rango Jerárquico se consiguen mediante el pago de Ryous a un Instructor o Examinador Ninja.

Utilización de los Orbes Ninja:

Los Orbes Ninja se consiguen superando misiones especiales a las que sólo se puede acceder cumpliendo unos requisitos previos y la supervisión de un organizador. Dependiendo de la dificultad de la misión se pueden obtener distintas cantidades de Orbes y de distintos tipos.

Cualquier transacción, ya sea obtención o canje, debe indicarse en la ficha ninja del jugador. Cuando se obtiene una cantidad suficiente de orbes se puede canjear por una habilidad de la Tienda de Habilidades.

Tipos de Orbes Ninja:

Un ninja puede adquirir varias habilidades pasivas, tanto de Clasificación como de Rango. Dichas habilidades pueden acumularse y deben estar descritas en la ficha ninja, además, el usuario deberá indicar en la ronda de preparación qué habilidades pasivas afectan al combate directamente.

La adquisición de estas Habilidades Pasivas están sujetas a una serie de normas:

  • Las Habilidades Pasivas y su adquisición deben quedar registradas en la ficha ninja del jugador. 
  • Un jugador no puede transferir sus Habilidades ni sus Orbes a una segunda cuenta.
  • El canje de Orbes por una habilidad es una acción irrevocable, no puede devolverse la habilidad para recuperar los Orbes canjeados.

HABILIDADES PASIVAS DE CLASIFICACIÓN

Estas habilidades se obtienen directamente mediante el pago de Orbes en esta tienda y no requieren ninguna otra validación. Estas habilidades pueden ser entregadas también a modo de recompensa en eventos, en dicho caso se especificará en esta sección.

HABILIDADES RANGO D

Aquellos que hayan obtenido orbes mediante el cumplimiento de misiones especiales estarán en esta lista junto al enlace de su ficha ninja de manera pública:

Listado de ganadores de Orbes Ninja:

HPD001 - Último aliento

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera la mitad de la Vitalidad total inicial si ésta baja por debajo del 20%*.
  • En caso de que la mitad de la VIT inicial sea un número decimal, se redondeará hacia arriba.

⚠ El efecto se activa una una única vez por combate. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD001 Último aliento.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x10 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD002 - Última reserva de Chakra

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera la mitad del chakra total inicial si el chakra baja por debajo del 20%*.
  • En caso de que la mitad del Chakra inicial sea un número decimal, se redondeará hacia arriba.

⚠ El efecto se activa una única vez por combate. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD002 Última reserva de Chakra.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x10 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD003 - Bunshin mejorado

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta un turno extra al usar el jutsu “Bunshin no Jutsu (Jutsu del Clon).*

⚠ El efecto se activa una única vez por combate, el usuario indicará el turno extra en la línea de efecto. En caso de requerir explicación, el usuario podrá indicar que se debe a la habilidad pasiva. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD003 Bunshin mejorado.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes D

HPD004 - Kawarimi mejorado

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Permite utilizar “Kawarimi no Jutsu (Jutsu del Reemplazo) dos veces seguidas sin tener que esperar al respawn del jutsu.*

⚠ El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD004 Kawarimi mejorado.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD005 - Ninjutsu potenciado

Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta el daño de un Ninjutsu x1,5.*

⚠ El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. No multiplica el daño de jutsus ni comandos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD005 Ninjutsu potenciado.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.
  • No puede utilizarse esta habilidad pasiva si se ha potenciado el Ninjutsu por otros medios.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD006 - Combate ofensivo

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta el daño de un Taijutsu y Bukijutsu x2.*

⚠ El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. No multiplica el daño de jutsus ni comandos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD006 Combate ofensivo.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.
  • No puede utilizarse esta habilidad pasiva si se ha potenciado el Taijutsu o Bukijutsu por otros medios.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD007 - Piel de hierro

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • La defensa (bloqueo físico) del ninja aumenta en 25 puntos.*
  • La habilidad se consume tras su uso pero puede comprarse repetidas veces.

⚠ El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. No multiplica la defensa de jutsus ni comandos defensivos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPD006 Piel de hierro.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x15 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD008 - Armamento

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El ninja aumenta en 1 hueco su equipamiento de objetos/armas de tamaño pequeño (incluye cualquier cargamento extra adquirido mediante otras vías como virtudes, objetos o materiales especiales).

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.
  • Tener un mínimo de 10PD en BUKIJUTSU.

Orbes Ninja Requeridos: x75 Orbes D (En caso de tener 20 PD o más en BUKIJUTSU o una profesión de Artesano / Herrero el coste será de x50 Orbes D)

HPD009 - Fuerza

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El Ninja obtiene 1 PD extra para aplicar a TAI.
  • En caso de que al aplicar los PD se supere el doble del daño o defensa base de un jutsu o comando, no podrá utilizarse esta habilidad pasiva.
  • Una vez el combate finalice el usuario deberá retirar los PD extra asignados.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x25 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD010 - Destreza en Armas I

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El Ninja obtiene 1 PD extra para aplicar a BUK.
  • En caso de que al aplicar los PD se supere el doble del daño o defensa base de un jutsu o comando, no podrá utilizarse esta habilidad pasiva.

⚠ Debe indicarse el número de compras al lado de la Pasiva en la ficha Ninja.
El daño o defensa obtenidos no pueden superar el doble del daño o defensa totales de la técnica a aumentar. No aumenta daños indirectos.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras asignarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x25 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD011 - Maestría en Genjutsu I

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El Ninja obtiene 1 PD extra para aplicar a GEN.
  • En caso de que al aplicar los PD se supere el doble del daño o defensa base de un jutsu o comando, no podrá utilizarse esta habilidad pasiva.

⚠ Debe indicarse el número de compras al lado de la Pasiva en la ficha Ninja.
El daño o defensa obtenidos no pueden superar el doble del daño o defensa totales de la técnica a aumentar. No aumenta daños indirectos.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras asignarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x25 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD012 - Daño perforante

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Un 5% del daño de tus ataques ignora la defensa física del oponente.
  • El daño traspasará cualquier defensa salvo que esta indique lo contrario en su descripción.
  • Puede comprarse un máximo de 3 veces, lo que permitirá que el daño de los ataques del usuario traspase la defensa del oponente hasta en un 25%.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse 3 veces. 

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x25 Orbes D (por cada compra se duplicará el precio: la segunda compra costará x50 y la tercera compra costará x75)

HPD013 - Punto gratuito

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

Usos: 5 Usos (uno en cada Rango de Clasificación Ninja que se alcance)

◉ Compra: Puede comprarse 5 veces. 

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x100 Orbes D (por cada compra el precio aumentará en +25 Orbes D: la segunda compra costará x125, la tercera compra costará x150…)

HPD014 - Sanación básica

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Los jutsus de sanación que ejecutes sobre tus aliados o sobre ti mismo tendrán una bonificación de x1.05.
  • Cada compra posterior aumenta en x0.05 el bonificador, hasta un máximo de 9 compras adicionales (llegando a x1.50).

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse 10 veces. 

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD015 - Misión Extra de Rango D

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El usuario puede completar una misión extra de Rango D cada día.

∞ Usos: 1 diario (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x75 Orbes D

HPD016 - Vigor

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Otorga un aumento de 200 puntos VIT a la Vitalidad base del usuario.

⚠ La VIT obtenida mediante esta habilidad no podrá superar el doble de la VIT total inicial del usuario. Si se da el caso deberás quitar la selección en los bonificadores y colocar un bonificador fijo con la cantidad total de VIT a sumar.

∞ Usos: 1 Uso (se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x5 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HPD017 - Chakra

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Otorga un aumento de 50 puntos CH al Chakra base del usuario.

⚠ El CH obtenido mediante esta habilidad no podrá superar la mitad del CH total inicial del usuario (x1,5). Si se da el caso deberás quitar la selección en los bonificadores y colocar un bonificador fijo con la cantidad total de CH a sumar.

∞ Usos: 1 Uso (se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango D o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x5 Orbes D (por cada 5 compras duplica el coste)

HABILIDADES RANGO C

Aquellos que hayan obtenido orbes mediante el cumplimiento de misiones especiales estarán en esta lista junto al enlace de su ficha ninja de manera pública:

Listado de ganadores de Orbes Ninja:

HPC001 - Sanación mejorada

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera 200 VIT en el inicio de cada turno del usuario de esta habilidad.*

⚠ El efecto se activa en cualquier momento siempre y cuando llegue el turno del usuario. La duración es de cinco rondas desde el momento en el que se activa, pasadas esas rondas el efecto de la habilidad se desactivará automáticamente y no podrá volver a usarse en ese combate. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC001 Sanación mejorada.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x30 Orbes C

HPC002 - Recuperación de Chakra

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Recupera 25 CH en el inicio de cada turno del usuario.*

⚠ El efecto se activa en cualquier momento, sin consumo de turno y aunque el usuario no esté en posesión del turno. La duración es de cinco rondas desde el momento en el que se activa. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC002 Recuperación de Chakra.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x30 Orbes C

HPC003 - Potenciación Completa

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Multiplica x2,5 el daño de cualquier jutsu o comando ejecutado por el usuario en el siguiente turno tras activar esta habilidad pasiva.*

⚠ No consume turno pero debe activarse en el turno del usuario. Puede activarse una única vez por combate. No multiplica el daño de jutsus o comandos ejecutados por aliados o invocaciones. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC003 Potenciación Completa. Tras ejecutar el próximo jutsu o comando que se vea afectado por esta habilidad, el multiplicador dejará de tener efecto.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Cualquier otro multiplicador aplicado que afecte al daño de jutsus o comandos debe desactivarse para usar esta habilidad.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPC004 - Doble uso

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Permite utilizar hasta dos consumibles en un turno.*

⚠ No consume turno pero debe activarse en el turno del usuario. Puede activarse una única vez por combate. No permite el uso de armas ni otro tipo de objetos que no sean consumibles. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC004 Doble uso.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPC005 - Reflejo instintivo

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Permite esquivar un comando de ataque físico o un ataque con arma arrojadiza o empuñada incluso si se ha tardado más de lo estipulado en hacer una esquiva.*

⚠ No consume turno pero debe activarse en el turno de réplica. Puede activarse una única vez por combate. No permite el uso de armas ni otro tipo de objetos que no sean consumibles. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC005 Reflejo instintivo.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPC006 - Fuerza II

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El Ninja obtiene 2 PD extra para aplicar a TAI.
  • En caso de que al aplicar los PD se supere el doble del daño o defensa base de un jutsu o comando, no podrá utilizarse esta habilidad pasiva.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras asignarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener un mínimo de 25PD en TAIJUTSU.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPD007 - Destreza en Armas II

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El Ninja obtiene 2 PD extra para aplicar a BUK.
  • En caso de que al aplicar los PD se supere el doble del daño o defensa base de un jutsu o comando, no podrá utilizarse esta habilidad pasiva.

⚠ Debe indicarse el número de compras al lado de la Pasiva en la ficha Ninja.
El daño o defensa obtenidos no pueden superar el doble del daño o defensa totales de la técnica a aumentar. No aumenta daños indirectos.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras asignarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

✪ Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener un mínimo de 25PD en BUKIJUTSU.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPC006 - Maestría en Genjutsu II

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El Ninja aumenta la potencia de su Genjutsu (2 PD extras exclusivos solo para el STAT de GEN) utilizando la experiencia obtenida.*
  • En caso de que al aplicar los PD se supere el doble del daño o defensa base de un jutsu o comando, no podrá utilizarse esta habilidad pasiva.

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras asignarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener un mínimo de 25PD en GENJUTSU.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPC007 - Misión de Rango C Extra

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Tu personaje puede realizar una misión extra de Rango C diaria.*

⚠ Debe dejarse constancia en la ficha ninja.

Usos: 1 Uso diario (cada día a las 24:00h HPE se regenera)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener un mínimo de 25PD en BUKIJUTSU.

Orbes Ninja Requeridos: x25 Orbes C

HPC008 - Armamento +

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El ninja aumenta en 1 hueco su equipamiento de objetos/armas de tamaño mediano (incluye cualquier cargamento extra adquirido mediante otras vías como virtudes, objetos o materiales especiales).*

⚠ Debe dejarse constancia en la ficha ninja.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener un mínimo de 25PD en BUKIJUTSU.

Orbes Ninja Requeridos: x75 Orbes C (En caso de tener 40 PD o más en BUKIJUTSU o una profesión de Artesano / Herrero el coste será de x50 Orbes C)

HPC009 - Pestañeo rápido

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El comando de abrir ojos no necesita esperar un turno para poder ejecutarse tras haber usado el comando cerrar ojos.*

⚠ No consume turno. Puede activarse una única vez por combate. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC009 Pestañeo rápido

∞ Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x25 Orbes C (cada compra duplica el coste)

HPC010 - Mejora elemental intermedia

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Se obtiene una bonificación de daño x1,5 en un jutsu elemental de afinidad avanzada.*
  • El ninja deberá cumplir previamente los requisitos para utilizar un jutsu elemental de afinidad avanzada.

⚠ No consume turno. Puede activarse una única vez por combate. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC010 Mejora elemental avanzada

Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C (cada compra duplica el coste)

HPC011 - Protección de objeto

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Puedes elegir un objeto que, de manera permanente, será marcado como objeto protegido. Ese objeto no puede ser robado al finalizar un combate a muerte si tu cuerpo es saqueado ya que estará protegido ante robos incluso de ninjas que tengan la virtud Ladrón. Aún así, un objeto protegido puede ser robado mediante algún método especial o por un NPC. La protección de un objeto sustraído ilegalmente también queda sujeta a que la Policía Militar o el Escuadrón ANBU puedan requisarlo. Cada marca de protección sirve para un único objeto y no se puede cambiar el objeto marcado, para marcar otros objetos necesitarás comprar más veces esta mejora.*

⚠ Una vez activado el efecto se pierde, del mismo modo si un objeto es desprotegido o sustraído por métodos especiales la habilidad dejará de tener uso. En ningún caso la habilidad puede traspasarse a otro objeto ni reutilizarse de forma alguna una vez se ha utilizado en un objeto.

Usos: 1 Uso (cuando un objeto es marcado se consume la habilidad)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • El objeto debe quedar marcado en la ficha ninja con la etiqueta [HPC011 – Protección de objeto]

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C

HPC012 - Paralización Extensiva

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Aumenta en un turno extra los turnos de un jutsu que cause una parálisis de mínimo 2 turnos.
  • El límite de turnos extra a aplicar es del doble de los turnos de parálisis del jutsu original (si un jutsu paraliza 3 turnos, el máximo que podrá paralizar con esta habilidad es de 6).

⚠ No consume turno. Puede activarse una única vez por combate. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC012 Paralización Extensiva

Uso: 1 Uso por combate (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse 3 veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C (por cada compra se triplica el coste: segunda compra x150 Orbes C, tercera compra x450 Orbes C)

HPC013 - Puñetazo veloz

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El usuario puede ejecutar, una vez por ronda, el comando *Kobushi (Puñetazo) sin consumo de turno antes o después de cualquier acción.
  • Para poder usarlo ha de estar en posesión del turno.

⚠ No consume turno. Puede activarse una única vez por ronda. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC013 Puñetazo veloz

 Usos: 1 Uso por ronda (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse 3 veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener mínimo 50 PD en TAI.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C (por cada compra se triplica el coste: segunda compra x150 Orbes C, tercera compra x450 Orbes C)

HPC014 - Arma oculta

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El usuario puede ejecutar, una vez por ronda, cualquier arma arrojadiza sin consumo de turno antes o después de cualquier acción.
  • Para poder usarlo ha de estar en posesión del turno.

⚠ No consume turno. Puede activarse una única vez por ronda. El usuario deberá indicar el momento en el que activa esta Habilidad Pasiva con el comando *HPC014 Arma oculta

 Usos: 1 Uso por ronda (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Puede comprarse 3 veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.
  • Tener mínimo 50 PD en BUK.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes C (por cada compra se triplica el coste: segunda compra x150 Orbes C, tercera compra x450 Orbes C)

HPC015 - Vulnerar protección

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • Vulnera la protección de un objeto.
  • El jugador deberá realizar una tirada de dado al finalizar el combate y habiendo declarado su intención de robar al oponente.
  • Esta habilidad puede verse afectada por virtudes como afortunado y desafortunado.
  • Si el usuario tiene la virtud Ladrón, sacando un 15 o más en un dado D20 conseguirá robar el objeto en cuestión.
  • Si el usuario no tiene la virtud Ladrón deberá sacar un 18 o más en un dado D20.

⚠ Una vez activado (se consiga vulnerar o no el objeto) el efecto se pierde. En ningún caso la habilidad puede traspasarse a otro objeto ni reutilizarse de forma alguna una vez se ha utilizado para intentar robar un objeto.

Usos: 1 Uso (cuando un objeto es vulnerado se consume la habilidad)

◉ Compra: Puede comprarse repetidas veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x75 Orbes C / x50 Orbes C (con la virtud Ladrón)

HPC016 - Núcleo natural

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El usuario recibe 100 puntos de Shizen Enerugi (Energía Natural) que podrá añadir a sus reservas de manera fija.

⚠ Debe dejarse constancia en la ficha ninja.

 Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse 5 veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango C o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x10 Orbes C (por cada compra duplica el coste)

HABILIDADES RANGO B

Aquellos que hayan obtenido orbes mediante el cumplimiento de misiones especiales estarán en esta lista junto al enlace de su ficha ninja de manera pública:

Listado de ganadores de Orbes Ninja:

HPB001 - Regeneración de Vitalidad

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

  • El usuario recupera 200 VIT cada vez que inicia turno en una nueva ronda.

⚠ Debe dejarse constancia en la ficha ninja.

 Usos: 1 Uso (debe comprarse nuevamente tras usarse)

◉ Compra: Puede comprarse 5 veces.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • El usuario debe tener Rango B o superior.

Orbes Ninja Requeridos: x50 Orbes B (por cada compra duplica el coste)

HABILIDADES PASIVAS DE RANGO JERÁRQUICO

Estas habilidades se obtienen mediante el pago de Ryous a un Instructor o a un Examinador Ninja y han de ser validadas por el mismo. Una Habilidad Pasiva de Rango Jerárquico se adquiere de manera indefinida una vez se compra y únicamente se pierde cuando se cambia de Rango Jerárquico a no ser que la propia habilidad pasiva especifique lo contrario.

HABILIDADES RANGO GENIN

HPJ001 - A partir de hoy seremos rivales

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

Cuando un ninja pasa el Entrenamiento Tradicional Shinobi, puede elegir un rival, a quién deberá inscribir en su ficha ninja (Apartado “Rival”). Mediante esta opción, ese ninja se convertirá en su rival eterno y dicho jugador deberá hacer lo propio en su ficha ninja siempre que ambos estén de acuerdo.

Efecto en Combate:

  • Si los dos rivales tienen la misma Clasificación Ninja y el mismo Rango Jerárquico, ocuparán un único lugar en combate.
  • En combates en los que ambos estén combatiendo en un duelo 1 VS 1 nadie podrá interferir ni unirse al combate.

⚠ El efecto se activa una única vez por combate, el usuario explicará el uso de esta habilidad al utilizarla. Si uno de los dos rivales eternos cae, el otro deberá retirarse también para asistirle, perdiendo ambos el combate. El usuario indicará la activación de esta Habilidad pasiva con el comando *HPJ001 A partir de hoy seremos rivales.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para poder comprar la habilidad:

  • El usuario debe tener Rango Jerárquico Genin o superior.
  • El rival elegido debe haber aceptado serlo.
  • Recibir la habilidad de un Instructor o Examinador Ninja de Nivel I o superior.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • Tener Rango Jerárquico Genin o superior.
  • Haber declarado a un Rival en la ficha ninja.

Se puede seguir usando al cambiar de Rango:

Habilidad Incompatible:

  • Ninguna

Coste: 50 Ryous

HPJ002 - ¡Estamos en Guerra!

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

En una guerra ninja, las aldeas ocultas se ven obligadas a utilizar todos los recursos disponibles para hacer frente en batalla. En ocasiones, incluso ninjas de bajo rango son enviados a misiones peligrosas con el fin de poder tener opciones a la victoria.

Efecto en Combate:

  • En caso de encontrarse en periodo de guerra (Guerra Oficial, Guerra por Evento o Golpe de Estado), un Ninja que tenga esta Habilidad Pasiva puede optar a cursar Misiones de hasta Rango A.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • Tener Rango Jerárquico Genin o superior.
  • Haber declarado a un Rival en la ficha ninja.

Requisitos para poder comprar la habilidad:

  • El usuario debe tener Rango Jerárquico Genin o superior.
  • Debe encontrarse en el transcurso de un periodo de guerra.
  • Solicitarla a un Instructor o Examinador Ninja de Nivel I o superior.

Se puede seguir usando al cambiar de Rango:

Habilidad Incompatible:

  • Ninguna

Coste: 30.000 Ryous

HABILIDADES RANGO CHUUNIN

HPJ003 - Asistente Médico

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

Al alcanzar el Rango Chuunin se abre la puerta a que aquellos ninjas más capacitados en el campo médico puedan iniciarse en un Hospital.

Efecto:

  • Permite al usuario utilizar Iryou-Ninjutsu Básico asistiendo a un Iryou-Nin en una operación fuera de combate y obtener un Orbe del mismo Rango que el usuario por cada asistencia médica.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para poder comprar la habilidad:

  • El usuario debe tener Rango Jerárquico Chuunin.
  • El rival elegido debe haber aceptado serlo.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • Tener Rango Jerárquico Chuunin o superior.
  • Solicitarla a un Instructor o Examinador Ninja de Nivel I o superior.

Se puede seguir usando al cambiar de Rango: No

Habilidad Incompatible:

Coste: 50.000 Ryous

HPJ004 - Coordinador de Emergencias

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

Los Chuunin con destacadas dotes de liderazgo tienen la capacidad de escoltar y dirigir a Genin, estudiantes y aldeanos en caso de una emergencia.

Efecto en Combate:

  • Dar órdenes a Genin o estudiantes de su propia aldea para que abandonen un área, se oculten o tomen en consideración de manera prioritaria cualquier orden que les dé un ninja con esta habilidad.
  • Intercambiar posiciones con uno o varios Genin que se encuentren en combate. En este caso el Chuunin tomará el relevo y permitirá a los Genin huir. El combate continuará con los STATUS y equipamiento del oponente u oponentes que tenían en el momento del intercambio y el turno estará en posesión de quién lo estaba usando antes de la interrupción.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para poder comprar la habilidad:

  • El usuario debe tener Rango Jerárquico Chuunin o superior.
  • Solicitarla a un Instructor o Examinador Ninja de Nivel I o superior.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

  • Tener Rango Jerárquico Chuunin o superior.

Se puede seguir usando al cambiar de Rango:

Habilidad Incompatible:

Coste: 50.000 Ryous

HPJ005 - Vigilante de Muralla

⍟ Descripción de la Habilidad Pasiva:

Una de las funciones más importantes, especialmente en tiempos de guerra, es la de Vigilante de Muralla. Los Chuunin que se encuentran en su posición de vigía son los primeros en avistar a un intruso y también los primeros en dar la voz de alarma a la vez que se lanzan a detener la inminente amenaza.

Efecto en Combate:

  • Si el Vigilante de Muralla se encuentra en su posición de vigía puede lanzar un ataque fuera de combate incluso si el intruso no ha traspasado la muralla, siempre y cuando el oponente no se encuentre bajo los efectos de algún efecto de ocultación.

∞ Usos: Indefinidos (no se consume tras su uso)

◉ Compra: Únicamente puede comprarse una vez.

Requisitos para poder comprar la habilidad:

  • El usuario debe tener Rango Jerárquico Chuunin.
  • Solicitarla a un Instructor o Examinador Ninja de Nivel I o superior.

Requisitos para el uso de la habilidad en combate:

Se puede seguir usando al cambiar de Rango: No

Habilidad Incompatible:

  • Ninguna

Coste: 10.000 Ryous