Ninja Médico

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Descripción de la Profesión:

Los ninjas médicos son aquellos que han dominado el Iryou Ninjutsu (Ninjutsu Médico) y están a cargo de una sección del Hospital de su Aldea. Estos ninjas pueden ejercer en el campo de batalla desde una posición cubierta y nunca en primera línea ya que son indispensables para que la misión se cumpla con el menor número de bajas posibles.

Funciones generales:

  • Tratamientos para disminuir el tiempo de recuperación de los heridos.
  • Curas en combate.
  • Creación de antídotos y otros fármacos.

Rama requerida:

Rama Médica.

Edificación necesaria para poder ejercer la profesión:

Hospital Ninja.

Retribución básica (la paga se recibe cada día 1 del mes siguiente):

20.000 Ryous.

Ninja Médico de Nivel I

Los Ninjas Médico de Nivel I son aquellos que se han iniciado en la Rama Médica y tienen dotes para ejercer como médico en un hospital.

Requisitos para la obtención del Nivel I:

  • Haber estado en la profesión un mínimo de 5 días completos.
  • Tener Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Competencias disponibles:

  • Tratar heridas leves.
  • Asistir a un Ninja Médico de Nivel II o superior.
  • Confeccionar antídotos para venenos de hasta Rango C.
  • Confeccionar ungüentos para quemaduras de hasta Rango C.
  • Parar Hemorragias de hasta un 10% de sangrado de VIT total.

Ninja Médico de Nivel II

Los Ninjas Médico de Nivel II son aquellos que han demostrado capacidades especiales en el ámbito médico y sus métodos son muy eficaces.

Requisitos para la obtención del Nivel II:

  • Haber estado en la profesión un mínimo de 60 días completos.
  • Tener el Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Competencias disponibles:

  • Tratar heridas graves.
  • Asistir a un Ninja Médico de Nivel III.
  • Confeccionar antídotos para venenos de hasta Rango B.
  • Confeccionar ungüentos para quemaduras de hasta Rango A.
  • Parar Hemorragias de hasta un 30% de sangrado de VIT total.

Salario complementario:

  • +5.000 Ryous (se suma a la retribución básica)

Ninja Médico de Nivel III

Los Ninjas Médico de Nivel III son aquellos que han demostrado tener habilidades excepcionales, son tan habilidosos que las cirugías más complejas y las situaciones de vida o muerte se ponen siempre en sus manos.

Requisitos para la obtención del Nivel III:

  • Haber estado en la profesión un mínimo de 120 días completos.
  • Tener el Rango A superior en la Clasificación Ninja.

Competencias disponibles:

  • Tratar heridas graves.
  • Asistir a un Ninja Médico de Nivel II o superior.
  • Confeccionar antídotos para venenos de hasta Rango A.
  • Confeccionar ungüentos para quemaduras de hasta Rango A.
  • Parar Hemorragias de hasta un 50% de sangrado de VIT total.

Salario complementario:

  • +10.000 Ryous (se suma a la retribución básica)

Tratamientos fuera de combate

Tratamiento de Heridas Leves

Cualquier Ninja Médico, desde el Nivel I, puede tratar heridas leves en un hospital. Este tratamiento fuera de combate cura por completo los efectos negativos de una herida leve, por lo que el afectado no tendrá que estar 24h viendo su VIT reducida al 75%.

Tratamiento de Heridas Graves

Un Ninja Médico de Nivel II o superior puede tratar heridas graves, de esta manera el afectado reducirá en 24h el estado de Herido Grave y se eliminará la restricción de poder huir de un combate por su propio pie.

Creación de antídotos y fármacos

Siendo los venenos un arma muy peligrosa, los Ninjas Médicos ponen mucho esfuerzo en la creación de antídotos que puedan neutralizarlos. El efecto neutralizador de un antídoto dependerá de que se haya podido extraer una muestra del veneno para confeccionarlo. Este proceso implica tener una serie de herramientas y materiales a disposición del usuario con las que poder confeccionarlo.

Toma de muestras

Con el fin de confeccionar un antídoto es necesario tomar muestras de un afectado, ya sea en combate o fuera de él. Para ello es necesario emplear el comando *Tomar muestra, que dentro de combate no consume turno pero sí es necesario estar en disposición de un turno propio y no encontrarse impedido para hacer la toma.

Uso de un antídoto obtenido de una muestra

Una vez se ha tomado una muestra de un veneno de un rango concreto, se pueden crear antídotos de ese mismo rango de manera indefinida. Las dosis de un antídoto se consumen tras su uso al igual que la cápsula inyectable que lo contiene. Un antídoto puede crearse en mitad de un combate pero requiere el paso de algunos turnos para poder usarlo desde que se ha tomado la muestra*.

*Una muestra tomada en combate podrá guardarse para otros usos si no se emplea en combate.

Antídotos para Venenos de Rango D

Neutraliza venenos poco potentes y con una composición muy común, por lo que su elaboración no entraña complicación.

Coste de la creación del antídoto: 100 Ryous

Requisitos para poder crear el antídoto:

Método de elaboración: 

  • Disponer de un paciente que haya sido envenenado con cualquier Veneno de Rango D.
  • Extraer una muestra del veneno.

Tiempo de elaboración: 1 hora fuera de combate / 2 turnos en combate

Comando en combate: *Gedokuyaku D (Antídoto D)

Efecto en Combate: /Neutraliza el efecto de un Veneno de Rango D

Antídotos para Venenos de Rango C

Neutraliza venenos bastante potentes y con una composición común, por lo que su elaboración no entraña gran complicación.

Coste de la creación del antídoto: 200 Ryous

Requisitos para poder crear el antídoto:

Método de elaboración: 

  • Disponer de un paciente que haya sido envenenado con cualquier Veneno de Rango C.
  • Extraer una muestra del veneno.

Tiempo de elaboración: 2 horas fuera de combate / 5 turnos en combate

Comando en combate: *Gedokuyaku C (Antídoto C)

Efecto en Combate: /Neutraliza el efecto de un Veneno de hasta Rango C

Antídotos para Venenos de Rango B

Neutraliza venenos muy potentes y con una composición poco común, por lo que su elaboración entraña bastante complicación.

Coste de la creación del antídoto: 400 Ryous

Requisitos para poder crear el antídoto:

Método de elaboración: 

  • Disponer de un paciente que haya sido envenenado con cualquier Veneno de Rango B.
  • Extraer una muestra del veneno.

Tiempo de elaboración: 4 horas fuera de combate / 5 turnos en combate

Comando en combate: *Gedokuyaku B (Antídoto B)

Efecto en Combate: /Neutraliza el efecto de un Veneno de hasta Rango B

Antídotos para Venenos de Rango A

Neutraliza venenos extremadamente potentes y con una composición nada común, por lo que su elaboración entraña mucha complicación.

Coste de la creación del antídoto: 800 Ryous

Requisitos para poder crear el antídoto:

Método de elaboración: 

  • Disponer de un paciente que haya sido envenenado con cualquier Veneno de Rango A.
  • Extraer una muestra del veneno.

Tiempo de elaboración: 8 horas fuera de combate / 5 turnos en combate

Comando en combate: *Gedokuyaku A (Antídoto A)

Efecto en Combate: /Neutraliza el efecto de un Veneno de hasta Rango A

Antídotos para Venenos de Rango S

Neutraliza venenos especiales y con una composición extremadamente rara, por lo que su elaboración únicamente puede hacerla un Ninja Médico Legendario.

Coste de la creación del antídoto: 20.000 Ryous

Requisitos para poder crear el antídoto:

Método de elaboración: 

  • Disponer de un paciente que haya sido envenenado con cualquier Veneno de Rango S.
  • Extraer una muestra del veneno.

Tiempo de elaboración: 24 horas fuera de combate / 10 turnos en combate

Comando en combate: *Gedokuyaku S (Antídoto S)

Efecto en Combate: /Neutraliza el efecto de un Veneno de hasta Rango S