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TIENDA DE EQUIPAMIENTO
¡Bienvenido Shinobi!
En esta sección encontrarás todo el equipamiento necesario para tu personaje, desde bandanas hasta armaduras. El equipamiento otorga mejoras directas al jugador e incluso puede aumentar la capacidad para cargar con más herramientas y armas.
La tienda de equipamiento ofrece equipo para utilizar tanto fuera como dentro de combate. Las piezas de equipamiento compradas no se consumen ni pueden ser robadas por lo que una vez alcanzada la compra máxima permitida indicada en el [Máximo equipable] no es necesario seguir comprando el mismo artículo.
La moneda para comprar artículos en esta tienda es el Ryou. Esta moneda se consigue completando misiones.
ACCESORIOS NINJA
En esta sección encontrarás todo el accesorios ninjas necesario para tu personaje, desde bandanas hasta útiles para emplear armas.
Bandana Ninja
Descripción:
Bandana protectora que portan los ninjas. Comúnmente se coloca en la frente para protegerse de cortes y golpes letales.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Materiales de manufactura:
- –
Efecto: Distingue al ninja y le aporta +1 en Defensa.
Capacidad para llevar: –
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: No
Mejora de Artesano: No
Bolsa Porta Armas
Descripción:
Bolsa para transportar armas como Kunais, Shuriken, Kibaku Fuuda y otras armas pequeñas. Se entrega a los ninjas principiantes tras su graduación.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1.000 Ryous
Materiales de manufactura:
- 1 Tela
- 1 Tela
Efecto: Almacena armas y objetos pequeños
Capacidad para llevar:
- 5 tipos de armas pequeñas distintas y otros 5 objetos pequeños.
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
Estuche Porta Armas
Descripción:
Estuche atado a la pierna que sirve para llevar armas pequeñas. Se entrega a los ninjas principiantes tras su graduación.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1.000 Ryous
Materiales de manufactura:
- 1 Tela
- 1 Tela
Efecto: Almacena armas y objetos pequeños
Capacidad para llevar:
- 4 tipos de armas pequeñas distintas.
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
Lanzador de Senbon
Descripción:
El Lanzador de Senbon o Senbon-sha es un dispositivo con el que el usuario puede lanzar 5 senbon a la vez. Se suele llevar oculto bajo las mangas lo que hace de este dispositivo una herramienta sorpresiva. Este dispositivo tiene un cierre y apertura automáticas con solo tirar de los hilos que incorpora por lo que si los senbon contienen veneno mantendrá al usuario seguro de no envenenarse a sí mismo. También puede emplearse para disparar dardos que contengan veneno, sueros u otras sustancias.
Efecto: Permite usar jutsus como ID605 Shikomishindan (Tiro de Agujas Preparadas)
Capacidad para llevar:
- 5 senbon o dardos.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo para añadir 5 senbon/dardos más)
- Sellado contra robo
ROPA Y PROTECCION
En esta sección encontrarás todo el equipamiento necesario para tu personaje, desde bandanas hasta armaduras. El equipamiento otorga mejoras directas al jugador e incluso puede aumentar la capacidad para cargar con más herramientas y armas.
Chaleco Táctico
Descripción:
A raíz de la formación de las aldeas, el Chaleco Táctico ha sido una de las vestimentas más emblemáticas que generalmente utilizan los Chuunin y Jounin, quienes lo llevan puesto sobre su ropa normal. El diseño varía según la aldea y pueden tener marcas distintivas de cada región. Disponen de una serie de bolsillos en los que se suelen guardar pergaminos para ser utilizados con una sola mano y de manera rápida, algo muy útil en combate.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 2.500 Ryous
Materiales de manufactura:
- 3 Tela
- 3 Tela
Efecto: Reduce el daño físico en 200 VIT.
Capacidad para llevar:
- 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 3 unidades de Tela y los objetos de mejora añadidos al chaleco)
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
- Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
Chaleco Táctico Avanzado
Descripción:
Se trata de una armadura simple de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 8.000 Ryous
Materiales de manufactura:
- 3 Tela
- 1 Madera
- 1 Hierro
- 2 Orbes de Rango D
- 3 Tela
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 50.000 VIT en una única ronda.
Efecto: Reduce el daño físico en 200 VIT.
Capacidad para llevar:
- 7 Pergaminos de Invocación o comunes.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 3 unidades de Tela, 1 de Madera, 1 de Hierro y los objetos de mejora añadidos al chaleco)
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
- Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
Armadura simple
Descripción:
Se trata de una armadura simple de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 10.000 Ryous
Materiales de forja:
- 2 Tela
- 2 Madera
- 5 Hierro
- 5 Orbes de Rango D
- 2 Tela
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 50.000 VIT en una única ronda.
Efecto: Reduce el daño físico en 500 VIT.
Capacidad para llevar:
- 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 5 unidades de Hierro, 2 unidades de Madera, 2 unidades de Tela y los objetos de mejora añadidos a la armadura).
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
- Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
Mejora de Herrero: Sí
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido
Armadura revestida
Descripción:
Se trata de una armadura de placas de metal encajadas unas con otras para proteger los puntos vitales del usuario sin añadir un peso excesivo. Además, dispone de una capucha tejida con fibras metálicas y protecciones en el empeine y la suela de los pies.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 15.000 Ryous
Materiales de forja:
- 3 Tela
- 3 Madera
- 7 Hierro
- 7 Orbes de Rango D
- 3 Tela
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 70.000 VIT en una única ronda.
Efecto:
- Reduce el daño físico en 700 VIT.
- Evita el daño por trampas punzantes en el campo como Makibishi.
Capacidad para llevar:
- 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 7 unidades de Hierro, 3 unidades de Madera, 3 unidades de Tela y los objetos de mejora añadidos a la armadura).
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
- Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
Mejora de Herrero: Sí
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido
Coraza reforzada
Descripción:
Parte superior de una armadura metálica con protección en los hombros, cuello y antebrazos. Es algo pesada, por eso se deja las piernas sin protección, para no penalizar el movimiento del ninja. Protege en mayor medida contra los ataques más contundentes que pueden provocar daños mortales en el torso y refuerza ambos brazos para impedir que puedan ser cortados con facilidad.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 28.000 Ryous
Materiales de forja:
- 3 Tela
- 2 Madera
- 12 Hierro
- 10 Orbes de Rango D
- 3 Tela
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 70.000 VIT en una única ronda.
Efecto:
- Reduce el daño físico recibido en 800 VIT.
- Impide que los brazos sean amputados si el oponente no dispone de un mínimo de 100 PD en la destreza del jutsu que causa la amputación.
- El usuario no puede ser decapitado con armas de filo si el oponente no lo supera en un mínimo de 20 Puntos de Destreza en Bukijutsu (PD BUK).
Inconvenientes:
- Los movimientos que se utilicen bajo los estados mejorados de Alta Velocidad y Velocidad Extrema tienen un consumo del doble de chakra (x2), siendo el consumo mínimo 100 CH (consuman chakra o no).
- Multiplica x2 el chakra necesario para mantenerse encima de superficies acuáticas.
Capacidad para llevar:
- 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 12 unidades de Hierro, 2 unidades de Madera, 3 unidades de Tela y los objetos de mejora añadidos a la armadura).
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
- Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
Mejora de Herrero: Sí
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido
Armadura de Vapor
Descripción:
Es una armadura metálica roja de cuerpo completo que además de ofrecer una protección prácticamente integral, contiene un horno en la parte posterior con el que produce vapor y que es utilizado para potenciar los golpes y movimientos del usuario.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 45.000 Ryous
Materiales de forja:
- 5 Tela
- 10 Madera
- 25 Hierro
- 10 Orbes de Rango D
- 5 Tela
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 100.000 VIT en una única ronda.
Efecto:
- Aumenta el daño de los comandos de ataque, comandos con armas empuñadas, Taijutsu, Nintaijutsu y Bukijutsu en un 50% (x1,5).
- Reduce el daño físico recibido en 1.000 VIT.
- Impide que los brazos sean amputados si el oponente no dispone de un mínimo de 100 PD en la destreza del jutsu que causa la amputación.
- El usuario no puede ser decapitado con armas de filo si el oponente no lo supera en un mínimo de 20 Puntos de Destreza en Bukijutsu (PD BUK).
- Evita el daño por trampas punzantes en el campo como Makibishi.
Inconvenientes:
- Los movimientos que se utilicen bajo los estados mejorados de Alta Velocidad y Velocidad Extrema tienen un consumo del doble de chakra (x2), siendo el consumo mínimo 100 CH (consuman chakra o no).
- Multiplica x2 el chakra necesario para mantenerse encima de superficies acuáticas.
Capacidad para llevar:
- 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
Huecos de equipo consumidos: 0 (no ocupa huecos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 25 unidades de Hierro, 10 unidades de Madera, 5 unidades de Tela y los objetos de mejora añadidos a la armadura).
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
- Sellado contra robo
- Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
Mejora de Herrero: Sí
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido
- Restricciones:
- Únicamente los ninjas de Iwagakure pueden comprarla.
- Requiere tener como mínimo nivel 650 para poder equiparla.
CARGA
En esta sección encontrarás bolsas y cajas para poder transportar tus armas y otros elementos. Son esenciales para poder organizar y llevar tus suministros a largas distancias.
Mochila de Viaje
Descripción:
Mochila utilizada para llevar utensilios, objetos y armas de todo tipo. Se utiliza para desplazamientos largos para llevar cargas pesadas. En combate se suele dejar de lado por la incomodidad que supone.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 5.000 Ryous
Materiales de manufactura:
- 5 Tela
- 5 Tela
Efecto: Permite cargar objetos y armas
Capacidad para llevar:
- Ranura Objeto/Arma Grande: Si no se lleva ningún objeto o arma grande, el usuario podrá llevar en su lugar 2 objetos medianos extra.
- Ranura Objeto/Arma Mediano: Por cada objeto o arma mediana que no esté ocupando lugar en la mochila, pueden llevarse 2 objetos pequeños extra.
- Ranura Objeto/Arma Pequeño: Por cada 2 objetos o armas pequeñas que no estén ocupando lugar en la mochila, puede llevarse 1 objetos mediano extra.
Huecos de equipo consumidos: No consume hueco (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo.
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo para añadir 5 senbon/dardos más)
- Sellado contra robo
Caja de Transporte
Descripción:
Caja de gran tamaño que permite transportar materiales de forma segura. Está construida con materiales muy resistentes y livianos, por lo que facilita llevar todo tipo de materia prima.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 2.500 Ryous
Materiales de manufactura:
- 10 Madera
- 10 Madera
Efecto: Permite cargar materiales y transportarlos.
Capacidad de carga:
- 20 unidades de materiales en cada viaje.
Huecos de equipo consumidos: No consume hueco (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo.
Mejora de Artesano: No
EQUIPAMIENTO MÉDICO
Este equipamiento únicamente puede ser utilizado por ninjas que hayan elegido la Rama Médica.
Bolsa de utensilios médicos
Descripción:
La bolsa de utensilios médicos (医療用器具バッグ, Iryouyou kigu baggu) se utiliza para llevar utensilios, objetos y armas médicos exclusivamente. Se coloca en la cintura para una mayor facilidad de uso y de esa manera lo hace compatible con otro tipo de equipamiento como la mochila u otras bolsas porta armas.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 4.000 Ryous
Materiales de manufactura:
- 4 Tela
- 4 Tela
Efecto: Permite llevar armas y objetos médicos.
Capacidad de carga:
- 15 objetos y armas médicas pequeñas y/o medianas.
Huecos de equipo consumidos: No consume hueco (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo.
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
EQUIPAMIENTO ESPECIAL
Este equipamiento especial se hace entrega mediante eventos y selección de recompensas especiales.
Kikouyoku
- Durabilidad: No puede romperse.
Descripción:
Estas alas mecánicas permiten al usuario alzar el vuelo y planear por un tiempo determinado. Estas alas permiten equipar bombas y otros proyectiles que pueden lanzarse en pleno vuelo.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: – Ryous (evento)
Materiales de manufactura:
- 4 Tela
- 4 Tela
*Sólo se pueden adquirir unas alas mecánicas por jugador.
Efecto: Permite usar el jutsu ID962 Tenshou Jizoku (Vuelo Sostenido del Cielo).
Capacidad de carga:
- Ranura Objeto/Arma Grande: Si no se lleva ningún objeto o arma grande, el usuario podrá llevar en su lugar 2 objetos medianos extra.
- Ranura Objeto/Arma Mediano: Por cada objeto o arma mediana que no esté ocupando lugar en la mochila, pueden llevarse 2 objetos pequeños extra.
- Ranura Objeto/Arma Pequeño: Por cada 2 objetos o armas pequeñas que no estén ocupando lugar en la mochila, puede llevarse 1 objetos mediano extra.
Huecos de equipo consumidos: No consume hueco (+información sobre los equipos)
Máximo equipable: 1
Se puede hurtar: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo.
Mejora de Artesano: Sí
- Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
Armas que pueden utilizarse conjuntamente con este equipamiento