Herrero
Descripción de la Profesión:
Los Herreros tienen grandes habilidades con el hierro y otras aleaciones de metal. Son capaces de crear distintos tipos de materiales y armas varias. Para crear dichos materiales y armas, los herreros tienen limitados usos de creación, que son las veces que pueden forjar a lo largo del día. Por cada arma o material forjado se consume un uso de creación. Los usos de creación que no se consumen en el día no se acumulan para días posteriores.
Funciones generales:
- Forja de armas medianas/grandes y armaduras.
- Compra de mejoras para su profesión con las que aumentar sus habilidades.
- Mejora de materiales propios y de otros jugadores.
- Al llegar al nivel máximo de la profesión, es posible en la misma ranura, también subir de nivel la profesión de artesano, siendo posible tener 2 profesiones en una misma ranura.
Rama requerida:
Ninguna
Edificación necesaria para poder ejercer la profesión:
Herrería. Para que el herrero reciba retribución es necesario que este pertenezca a una aldea o tenga +2 de reputación como NSA.
Retribución básica (la paga se recibe cada día 1 del mes siguiente):
50.000 Ryous.
Herrero de Nivel I
Los Herreros de Nivel I son aquellos que se han demostrado buena habilidad con el martillo y la fundición de metales.
Requisitos para la obtención del Nivel I:
- Haber estado en la profesión un mínimo de 5 días completos.
- Tener Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 1 accesorio, arma o armadura de tamaño medio/grande cada 24h.
- Aplicar 1 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 1 accesorio, arma o armadura de tamaño medio/grande cada 24h.
Herrero de Nivel II
Los Herreros de Nivel II son aquellos que una gran destreza y habilidad en la forja de metales.
Requisitos para la obtención del Nivel II:
- Haber estado en la profesión un mínimo de 60 días completos.
- Tener el Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 2 accesorios, armas o armaduras de tamaño medio/grande cada 24h.
- Aplicar 2 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 2 accesorios, armas o armadura de tamaño medio/grande cada 24h.
Salario complementario:
- +100.000 Ryous (se suma a la retribución básica)
Herrero de Nivel III
Los Herreros de Nivel III son aquellos que han masterizado sus habilidades al máximo en la forja de metales y aleaciones.
Requisitos para la obtención del Nivel III:
- Haber estado en la profesión un mínimo de 120 días completos.
- Tener el Rango A superior en la Clasificación Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 3 accesorios, armas o armaduras de tamaño medio/grande cada 24h.
- Aplicar 3 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 3 accesorios, armas o armaduras de tamaño medio/grande cada 24h.
Salario complementario:
- +200.000 Ryous (se suma a la retribución básica)
Herramientas de Herrero
Todo herrero debe disponer de las siguientes herramientas para poder iniciar la forja de accesorios, armas y armaduras. Cada herramienta puede ser mejorada hasta 3 veces y con cada mejora de la herramienta el herrero obtendrá facilidades para forjar cada vez con más eficacia. Las mejoras sobre las herramientas se compran de forma independiente, comprar la mejora de nivel 3 no te otorga la mejora de nivel 1.
Las mejora debe pagarla el que vaya a beneficiarse de ella y el importe irá directamente a las arcas de la aldea.
Fragua
Se trata de un horno que permite calentar metales a altras temperaturas y poder moldearlos.
Función: Otorga 1 uso de creación a lo largo del día.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
Otorga 1 uso de creación extra a lo largo del día.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
Otorga 2 uso de creación extra a lo largo del día.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
Otorga 3 uso de creación extra a lo largo del día.
Coste: 100.000 Ryous
Yunque de Herrero
Bloque macizo de hierro que se usa como soporte para forjar metales.
Función: Indispensable soporte para poder forjar sobre él.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 1.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 2.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 3.
Coste: 250.000 Ryous
Martillo de Herrero
Herramienta usada para dar forma a los materiales golpeándolos.
Función: Permite dar distintas formas a los materiales de metal.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 12 horas..
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 16 horas.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 18 horas.
Coste: 100.000 Ryous
Tenazas de Herrero
Herramienta indispensable para la sujeción de accesorios, armas y armaduras.
Función: Permite aplicar mejoras.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
- Permite aplicar mejoras de Nivel 1.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
- Permite aplicar mejoras de Nivel 2.
Coste: 100.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
- Permite aplicar mejoras de Nivel 3.
Coste: 300.000 Ryous
Mejoras en el forjado
A medida que el herrero va adquiriendo más nivel y aplicando mejoras en sus herramientas, dispondrá de la opción de proporcionar mejoras especiales a los accesorios, armas y armaduras con algunas limitaciones y condiciones:
- Sólo se admite una mejora por cada accesorio, arma y armadura, si se desea aplicar una nueva mejora, la anterior quedará anulada. Si el usuario lleva la profesión de herrero puede llevar 2 mejoras al mismo tiempo, si alguien tiene un accesorio, arma o armadura con 2 mejoras y no tiene la profesión solo podrá usar 1 de las dos mejoras.
- Los niveles de mejora están ligados al nivel del herrero y a las limitaciones de sus herramientas.
- Cuando se aplica una mejora a un accesorio, arma o armadura, ésta pasará a tener la designación de la mejora (por ejemplo: Katana Afilada).
- No todos los accesorios, armas y armaduras son compatibles con todas las mejoras, deberá comprobarse en la tienda.
- Solo los accesorios, armas y armaduras que lo indiquen específicamente podrán ser mejorados. Por norma general las armas legendarias y únicas no pueden mejorarse.
- La mejora aplicada podrá usarse una vez haya finalizado el tiempo indicado para la mejora del arma.
- Todas las mejoras realizadas, ya sea para uso propio o para un tercero deberán quedar debidamente anotadas en la ficha ninja con fecha y hora.
- El efecto de la mejora solo se activa en armas, armaduras y accesorios que estén equipados.
- Los efectos se aplican en jutsus y comandos si el objeto aparece como “añadido requerido”, solo es necesario mejorar 1 si hay mas de un añadido requerido. (Mismo caso con chakra nagashi)
- Si el usuario tiene varios armas con la misma mejora equipadas o se saca del inventario armas con la misma mejora de la carga o con pergaminos, las mejoras no se acumulan, se continúan.
- Las mejoras de forjado pueden ser saltadas si el herrero cumple los requisitos de los niveles mayores de la mejora, excepto mejoras que pongan específicamente que no.
REVESTIDO/A
Se utiliza una aleación de metales muy resistentes con los que reviste el accesorio, arma o armadura.
Tiempo de forjado: 6 horas
Revestido/a NIVEL 1
Precio: 50.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel I
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,1
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa física x1,3
Revestido/a NIVEL 2
Precio: 150.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel II
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,2
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa física x1,6
Revestido/a NIVEL 3
Precio: 300.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel III
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,3
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa física x1,8
DE ACERO TEMPLADO
Se vuelve a forjar de manera que el núcleo del accesorio, arma o armadura adquieren una resistencia mayor.
Tiempo de elaboración: 6 horas
De acero templado NIVEL 1
Precio: 200.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel I
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Permite 1 vez por ronda con el comando atacar con arma empuñada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno. No es usable fuera de combate.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 1 vez.
De acero templado NIVEL 2
Precio: 800.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel II
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Permite 2 veces por ronda con el comando atacar con arma empuñada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno. No es usable fuera de combate.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura y veneno 1 veces.
De acero templado NIVEL 3
Precio: 2.000.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel III
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Permite 3 veces por ronda con el comando atacar con arma empuñada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno. No es usable fuera de combate.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura y veneno 2 veces.
AFILADO/A
Da filo a un arma o armadura y permitir así causar cortes más profundos.
Tiempo de elaboración: 6 horas
Afilado/a NIVEL 1
Precio: 150.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel I
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos del arma y Bukijutsu en x1,5 y causa hemorragia de 50 VIT por turno.
Efecto en armaduras: Daña al atacante con un 10% del ataque físico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques cuerpo a cuerpo de alcance corto. El daño máximo que recibiría el atacante no superará en ningún caso el 10% de la durabilidad de la armadura.
Afilado/a NIVEL 2
Precio: 450.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel II
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos del arma y Bukijutsu en x1,75 y causa hemorragia de 100 VIT por turno.
Efecto en armaduras: Daña al atacante con un 20% del ataque físico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques cuerpo a cuerpo de alcance corto. El daño máximo que recibiría el atacante no superará en ningún caso el 10% de la durabilidad de la armadura.
Afilado/a NIVEL 3
Precio: 1.350.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel III
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos del arma y Bukijutsu en x2 y causa hemorragia de 200 VIT por turno.
Efecto en armaduras: Daña al atacante con un 30% del ataque físico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques cuerpo a cuerpo de alcance corto. El daño máximo que recibiría el atacante no superará en ningún caso el 10% de la durabilidad de la armadura.
ENCADENADO/A
Añade una cadena al arma, de tal manera que puede utilizarse a media distancia. En armaduras proporciona una defensa añadida al forrar con hilo encadenado de metal y también permite volver a usar accesorios que han sido desequipados al estar encadenados al usuario.
Tiempo de elaboración: 6 horas
Encadenado/a NIVEL 1
Precio: 100.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel I
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que dañe a media distancia, lanzándola y recuperándola después 1 vez por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa física x1,1 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
Encadenado/a NIVEL 2
Precio: 300.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel II
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que dañe a media distancia, lanzándola y recuperándola después 2 veces por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa física x1,2 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
Encadenado/a NIVEL 3
Precio: 900.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel III
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que dañe a media distancia, lanzándola y recuperándola después 3 veces por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa física x1,3 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
CON CHAKRA IMBUIDO
Imbuye, mediante un tipo de aleación metálica, una pequeña cantidad de chakra de uno de los cinco elementos naturales con la que proporciona propiedades adicionales al ataque o defensa a jutsus elementales.
El tipo de chakra elemental que se puede imbuir variará dependiendo del tipo de metal con el que se forje la aleación para el arma o armadura:
- Katon – Cobre (Dou 銅)
- Suiton – Cobalto (Kobaruto コバルト)
- Doton – Bronce (Buronzu ブロンズ)
- Raiton – Oro (Kin 金)
- Fuuton – Cardenillo (Rokushou 緑青)
Tiempo de elaboración: 8 horas
Con chakra imbuido NIVEL 1
Precio: 50.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel I
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con 1 elemento natural para otorgar un aumento de x1,1 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 1 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento natural y aumenta la defensa x1,4 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario según el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
Con chakra imbuido NIVEL 2
Precio: 150.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel II
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 2 elementos naturales y les otorga un aumento x1,2 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 2 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento natural y aumenta la defensa x1,8 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario según el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
Con chakra imbuido NIVEL 3
Precio: 450.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel III
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 3 elementos naturales y les otorga un aumento x1,3 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 3 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento natural y aumenta la defensa x2,2 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario según el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
ENVENENADO/A
Se hace un pulido especial al arma mediante el cuál se permite impregnarla con distintos tipos de venenos.
Tiempo de elaboración: 10 horas
Envenenado NIVEL 1
Precio: 100.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel I
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Causa –30 VIT daño indirecto por envenenamiento si daña al oponente. El veneno es de fase C.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango C que causa un daño indirecto de -20 VIT por turno en caso de recibir ataques físicos.
Envenenado NIVEL 2
Precio: 200.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel II
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Causa –200 VIT daño indirecto por envenenamiento si daña al oponente. El veneno es de fase B.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con veneno de Rango B que causa un daño indirecto de -100 VIT por turno en caso de recibir ataques físicos.
Envenenado NIVEL 3
Precio: 400.000 Ryous
Profesión requerida: Herrero
Nivel de profesión requerido: Nivel III
Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.
Efecto en armas: Causa –500 VIT daño indirecto por envenenamiento si daña al oponente. El veneno es de fase A.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango A que causa un daño indirecto de -400 VIT por turno en caso de recibir ataques físicos.
OBJETOS QUE PUEDEN FORJARSE
Método de forja
El herrero puede forjar si dispone de los materiales necesarios. Cada arma, armadura o herramienta conlleva un tiempo de manufactura y un precio de venta recomendado por el artesano.
El precio de venta puede pactarse para ajustarse al alza o a la baja de la siguiente manera:
- Descuento del coste del material si el comprador lo aporta para la forja.
- Sobrecoste del 1% del precio de venta recomendado por cada hora que se reduzca del tiempo de forja gracias a las habilidades del Herrero.
Estas armas, armaduras y herramientas también pueden ser mejoradas, el coste de cada mejora se indica en cada una de las mejoras y no admite descuentos, pero sí sobreprecio del 1% del coste de la mejora por cada hora que se adelante.
Jidanda
Descripción:
Bola enorme con pinchos que contiene explosivos en su interior. Es un arma lenta pero muy contundente. Requiere 40 Puntos de Destreza asignados en el parámetro de Bukijutsu.
- Comando de ataque onrol: Depende del jutsu
- Alcance: Medio
- Límite de usos por combate: Sin límite
- Máximo equipable: 1
- Mejora de Herrero: Sí
- Mejoras disponibles:
- Revestido/a
- De acero templado
- Afilado/a
- Encadenado/a
- Con chakra imbuido
- Envenenado/a
Dakou
Descripción:
El nombre de este arma se traduce como serpenteo, es un arma en forma de lanza extensible que permite realizar ataques precisos a muy largo alcance.
- Tamaño: Mediano
- Uso: Dos manos
- Tipo: Punzante
- Precio por unidad: 15.000 Ryous
- Materiales de forja:
-
- 15 Hierro
- Comando de ataque onrol: ID720 Dakou (Serpenteo)
- Alcance: Medio
- Límite de usos por combate: Sin límite
- Máximo equipable: 1
- Mejora de Herrero: Sí
- Mejoras disponibles:
- De acero templado
- Afilado/a
- Con chakra imbuido
- Envenenado/a
Tsuru-Kame
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 60.000 VIT en una única ronda.
Descripción:
El nombre de este escudo se traduce como Grulla-Tortuga, es un escudo en forma de caparazón de tortuga. Es tremendamente resistente y tiene varios compartimentos con mecanismos que lanzan armas ninja por lo que sirve tanto como para defenderse como para atacar tomando al adversario con la guardia baja.
- Tamaño: Mediano
- Uso: Dos manos
- Tipo: Contundente
- Precio por unidad: 35.000 Ryous
- Materiales de forja:
-
- 35 Hierro
- Comando de ataque onrol: ID721 Tsuru-Kame (Grulla-Tortuga)
- Alcance: Corto
- Límite de usos por combate: Sin límite
- Máximo equipable: 1
- Mejora de Herrero: Sí
- Mejoras disponibles:
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido
Mushuu no Dokugiri Kunai
Descripción:
Kunai con un sello explosivo atado en el extremo que al impactar crea una onda expansiva que daña al oponente y además dispersa un gas inodoro que altera las capacidades sensitivas de aquellos que lo respiran.
- Comando de ataque onrol: *Lanzar Mushuu no Dokugiri Kunai
- Alcance: Medio
- Límite de usos por combate: Sin límite
- Máximo equipable: 1
- Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
- Mejora de Herrero: No
Armadura simple
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daño superior a 50.000 VIT en una única ronda.
Precio de venta recomendado del Artesano: 5.000 Ryous
Descripción:
Se trata de una armadura simple de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.
- Efecto onrol: Reduce el daño físico recibido en 500 VIT
- Alcance: Cerca
- Límite de usos por combate: Sin límite de uso
- Máximo equipable: 1
- Capacidad: Permite llevar hasta 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
- Máximo equipable: 1
- Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
- Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 5 unidades de Hierro, 2 unidades de Madera y los objetos de mejora añadidos a la armadura).
- Mejora de Herrero: Sí
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido