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Herrero
DescripciĆ³n de la ProfesiĆ³n:
Los Herreros tienen grandes habilidades con el hierro y otras aleaciones de metal. Son capaces de crear distintos tipos de materiales y armas varias. Para crear dichos materiales y armas, los herreros tienen limitados usos de creaciĆ³n, que son las veces que pueden forjar a lo largo del dĆa. Por cada arma o material forjado se consume un uso de creaciĆ³n. Los usos de creaciĆ³n que no se consumen en el dĆa no se acumulan para dĆas posteriores.
Funciones generales:
- Forja de armas medianas/grandes y armaduras.
- Compra de mejoras para su profesiĆ³n con las que aumentar sus habilidades.
- Mejora de materiales propios y de otros jugadores.
- Al llegar al nivel mĆ”ximo de la profesiĆ³n, es posible en la misma ranura, tambiĆ©n subir de nivel la profesiĆ³n de artesano, siendo posible tener 2 profesiones en una misma ranura.
Rama requerida:
Ninguna
EdificaciĆ³n necesaria para poder ejercer la profesiĆ³n:
HerrerĆa. Para que el herrero reciba retribuciĆ³n es necesario que este pertenezca a una aldea o tenga +2 de reputaciĆ³n como NSA.
RetribuciĆ³n bĆ”sica (la paga se recibe cada dĆa 1 del mes siguiente):
50.000 Ryous.
Herrero de Nivel I
Los Herreros de Nivel I son aquellos que se han demostrado buena habilidad con el martillo y la fundiciĆ³n de metales.
Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel I:
- Haber estado en la profesiĆ³n un mĆnimo de 5 dĆas completos.
- Tener Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 1 accesorio, arma o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
- Aplicar 1 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 1 accesorio, arma o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
Herrero de Nivel II
Los HerrerosĀ de Nivel II son aquellos que una gran destreza y habilidad en la forja de metales.
Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel II:
- Haber estado en la profesiĆ³n un mĆnimo de 60 dĆas completos.
- Tener el Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 2 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
- Aplicar 2 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 2 accesorios, armas o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
Salario complementario:
- +100.000 Ryous (se suma a la retribuciĆ³n bĆ”sica)
Herrero de Nivel III
Los Herreros de Nivel III son aquellos que han masterizado sus habilidades al mƔximo en la forja de metales y aleaciones.
Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel III:
- Haber estado en la profesiĆ³n un mĆnimo de 120 dĆas completos.
- Tener el Rango A superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 3 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
- Aplicar 3 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 3 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
Salario complementario:
- +200.000 Ryous (se suma a la retribuciĆ³n bĆ”sica)
Herramientas de Herrero
Todo herrero debe disponer de las siguientes herramientas para poder iniciar la forja de accesorios, armas y armaduras. Cada herramienta puede ser mejorada hasta 3 veces y con cada mejora de la herramienta el herrero obtendrƔ facilidades para forjar cada vez con mƔs eficacia.
Las mejora debe pagarla el que vaya a beneficiarse de ella y el importe irĆ” directamente a las arcas de la aldea.
Fragua
Se trata de un horno que permite calentar metales a altras temperaturas y poder moldearlos.
FunciĆ³n: Otorga 1 uso de creaciĆ³n a lo largo del dĆa.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
Otorga 1 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆa.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
Otorga 2 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆa.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
Otorga 3 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆa.
Coste: 100.000 Ryous
Yunque de Herrero
Bloque macizo de hierro que se usa como soporte para forjar metales.
FunciĆ³n: Indispensable soporte para poder forjar sobre Ć©l.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 1.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 2.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 3.
Coste: 250.000 Ryous
Martillo de Herrero
Herramienta usada para dar forma a los materiales golpeƔndolos.
FunciĆ³n: Permite dar distintas formas a los materiales de metal.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 12 horas..
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 16 horas.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 18 horas.
Coste: 100.000 Ryous
Tenazas de Herrero
Herramienta indispensable para la sujeciĆ³n de accesorios, armas y armaduras.
FunciĆ³n: Permite aplicar mejoras.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
- Permite aplicar mejoras de Nivel 1.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
- Permite aplicar mejoras de Nivel 2.
Coste: 100.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
- Permite aplicar mejoras de Nivel 3.
Coste: 300.000 Ryous
Mejoras en el forjado
A medida que el herrero va adquiriendo mĆ”s nivel y aplicando mejoras en sus herramientas, dispondrĆ” de la opciĆ³n de proporcionar mejoras especiales a los accesorios, armas y armaduras con algunas limitaciones y condiciones:
- SĆ³lo se admite una mejora por cada accesorio, arma y armadura, si se desea aplicar una nueva mejora, la anterior quedarĆ” anulada. Si el usuario lleva la profesiĆ³n de herrero puede llevar 2 mejoras al mismo tiempo, si alguien tiene un accesorio, arma o armadura con 2 mejoras y no tiene la profesiĆ³n solo podrĆ” usar 1 de las dos mejoras.
- Los niveles de mejora estƔn ligados al nivel del herrero y a las limitaciones de sus herramientas.
- Cuando se aplica una mejora a un accesorio, arma o armadura, Ć©sta pasarĆ” a tener la designaciĆ³n de la mejora (por ejemplo: Katana Afilada).
- No todos los accesorios, armas y armaduras son compatibles con todas las mejoras, deberĆ” comprobarse en la tienda.
- Solo los accesorios, armas y armaduras que lo indiquen especĆficamente podrĆ”n ser mejorados. Por norma general las armas legendarias y Ćŗnicas no pueden mejorarse.
- La mejora aplicada podrĆ” usarse una vez haya finalizado el tiempo indicado para la mejora del arma.
- Todas las mejoras realizadas, ya sea para uso propio o para un tercero deberƔn quedar debidamente anotadas en la ficha ninja con fecha y hora.
- El efecto de la mejora solo se activa en armas, armaduras y accesorios que estƩn equipados.
- Los efectos se aplican en jutsus y comandos si el objeto aparece como “aƱadido requerido”.
REVESTIDO/A
Se utiliza una aleaciĆ³n de metales muy resistentes con los que reviste el accesorio, arma o armadura.
Tiempo de forjado: 6 horas
Revestido/a NIVEL 1
Precio: 50.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,1
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,1
Revestido/a NIVEL 2
Precio: 150.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,2
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,2
Revestido/a NIVEL 3
Precio: 300.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,3
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,3
DE ACERO TEMPLADO
Se vuelve a forjar de manera que el nĆŗcleo del accesorio, arma o armadura adquieren una resistencia mayor.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas
De acero templado NIVEL 1
Precio: 200.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite 1 vez por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 1 vez.
De acero templado NIVEL 2
Precio: 800.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite 2 veces por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 2 veces.
De acero templado NIVEL 3
Precio: 2.000.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite 3 veces por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 2 veces.
AFILADO/A
Da filo a un arma o armadura y permitir asĆ causar cortes mĆ”s profundos.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas
Afilado/a NIVEL 1
Precio: 150.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos y jutsus en x1,5 y causa hemorragia de 50 VIT por turno.
Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 10% del ataque fĆsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques de alcance corto.
Afilado/a NIVEL 2
Precio: 450.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas:Ā Aumenta comandos y jutsus en x1,75 y causa hemorragia de 100 VIT por turno.
Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 20% del ataque fĆsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques de alcance corto.
Afilado/a NIVEL 3
Precio: 1.350.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas:Ā Aumenta comandos y jutsus en x2 y causa hemorragia de 200 VIT por turno.
Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 30% del ataque fĆsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques de alcance corto.
ENCADENADO/A
AƱade una cadena al arma, de tal manera que puede utilizarse a media distancia. En armaduras proporciona una defensa aƱadida al forrar con hilo encadenado de metal y tambiƩn permite volver a usar accesorios que han sido desequipados al estar encadenados al usuario.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas
Encadenado/a NIVEL 1
Precio: 100.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 1 vez por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,1 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
Encadenado/a NIVEL 2
Precio: 300.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 2 veces por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,2 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
Encadenado/a NIVEL 3
Precio: 900.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 3 veces por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,3 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
CON CHAKRA IMBUIDO
Imbuye, mediante un tipo de aleaciĆ³n metĆ”lica, una pequeƱa cantidad de chakra de uno de los cinco elementos naturales con la que proporciona propiedades adicionales al ataque o defensa a jutsus elementales.
El tipo de chakra elemental que se puede imbuir variarĆ” dependiendo del tipo de metal con el que se forje la aleaciĆ³n para el arma o armadura:
- Katon – Cobre (Dou é )
- Suiton – Cobalto (Kobaruto ć³ćć«ć)
- Doton – Bronce (Buronzu ććć³ćŗ)
- Raiton – Oro (Kin é)
- Fuuton – Cardenillo (Rokushou ē·é)
Tiempo de elaboraciĆ³n: 8 horas
Con chakra imbuidoĀ NIVEL 1
Precio: 50.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con 1 elemento natural para otorgar un aumento de x1,1 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 1 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento naturalĀ y aumenta la defensa x1,1 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
Con chakra imbuidoĀ NIVEL 2
Precio: 150.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 2 elementos naturales y les otorga un aumento x1,2 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 2 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con hasta 2 elementos naturalesĀ y aumenta la defensa x1,2 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
Con chakra imbuidoĀ NIVEL 3
Precio: 450.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 3 elementos naturales y les otorga un aumento x1,3 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 3 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con hasta 3 elementos naturalesĀ y aumenta la defensa x1,3 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
ENVENENADO/A
Se hace un pulido especial al arma mediante el cuƔl se permite impregnarla con distintos tipos de venenos.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 10 horas
Envenenado NIVEL 1
Precio: 100.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Causa –30 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase C.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango C que causa un daƱo indirecto de -20 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆsicos.Ā
Envenenado NIVEL 2
Precio: 200.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Causa –200 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase B.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con veneno de Rango B que causa un daƱo indirecto de -100 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆsicos.
Envenenado NIVEL 3
Precio: 400.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Causa –500 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase A.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango A que causa un daƱo indirecto de -400 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆsicos.