Herrero
DescripciĆ³n de la ProfesiĆ³n:
Los Herreros tienen grandes habilidades con el hierro y otras aleaciones de metal. Son capaces de crear distintos tipos de materiales y armas varias. Para crear dichos materiales y armas, los herreros tienen limitados usos de creaciĆ³n, que son las veces que pueden forjar a lo largo del dĆa. Por cada arma o material forjado se consume un uso de creaciĆ³n. Los usos de creaciĆ³n que no se consumen en el dĆa no se acumulan para dĆas posteriores.
Funciones generales:
- Forja de armas medianas/grandes y armaduras.
- Compra de mejoras para su profesiĆ³n con las que aumentar sus habilidades.
- Mejora de materiales propios y de otros jugadores.
- Al llegar al nivel mĆ”ximo de la profesiĆ³n, es posible en la misma ranura, tambiĆ©n subir de nivel la profesiĆ³n de artesano, siendo posible tener 2 profesiones en una misma ranura.
Rama requerida:
Ninguna
EdificaciĆ³n necesaria para poder ejercer la profesiĆ³n:
HerrerĆa. Para que el herrero reciba retribuciĆ³n es necesario que este pertenezca a una aldea o tenga +2 de reputaciĆ³n como NSA.
RetribuciĆ³n bĆ”sica (la paga se recibe cada dĆa 1 del mes siguiente):
50.000 Ryous.
Herrero de Nivel I
Los Herreros de Nivel I son aquellos que se han demostrado buena habilidad con el martillo y la fundiciĆ³n de metales.
Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel I:
- Haber estado en la profesiĆ³n un mĆnimo de 5 dĆas completos.
- Tener Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 1 accesorio, arma o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
- Aplicar 1 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 1 accesorio, arma o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
Herrero de Nivel II
Los HerrerosĀ de Nivel II son aquellos que una gran destreza y habilidad en la forja de metales.
Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel II:
- Haber estado en la profesiĆ³n un mĆnimo de 60 dĆas completos.
- Tener el Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 2 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
- Aplicar 2 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 2 accesorios, armas o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
Salario complementario:
- +100.000 Ryous (se suma a la retribuciĆ³n bĆ”sica)
Herrero de Nivel III
Los Herreros de Nivel III son aquellos que han masterizado sus habilidades al mƔximo en la forja de metales y aleaciones.
Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel III:
- Haber estado en la profesiĆ³n un mĆnimo de 120 dĆas completos.
- Tener el Rango A superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Competencias disponibles:
- Forjar 3 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
- Aplicar 3 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
- Mejora de hasta 3 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
Salario complementario:
- +200.000 Ryous (se suma a la retribuciĆ³n bĆ”sica)
Herramientas de Herrero
Todo herrero debe disponer de las siguientes herramientas para poder iniciar la forja de accesorios, armas y armaduras. Cada herramienta puede ser mejorada hasta 3 veces y con cada mejora de la herramienta el herrero obtendrƔ facilidades para forjar cada vez con mƔs eficacia. Las mejoras sobre las herramientas se compran de forma independiente, comprar la mejora de nivel 3 no te otorga la mejora de nivel 1.
Las mejora debe pagarla el que vaya a beneficiarse de ella y el importe irĆ” directamente a las arcas de la aldea.
Fragua
Se trata de un horno que permite calentar metales a altras temperaturas y poder moldearlos.
FunciĆ³n: Otorga 1 uso de creaciĆ³n a lo largo del dĆa.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
Otorga 1 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆa.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
Otorga 2 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆa.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
Otorga 3 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆa.
Coste: 100.000 Ryous
Yunque de Herrero
Bloque macizo de hierro que se usa como soporte para forjar metales.
FunciĆ³n: Indispensable soporte para poder forjar sobre Ć©l.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 1.
Coste: 20.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 2.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 3.
Coste: 250.000 Ryous
Martillo de Herrero
Herramienta usada para dar forma a los materiales golpeƔndolos.
FunciĆ³n: Permite dar distintas formas a los materiales de metal.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 12 horas..
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 16 horas.
Coste: 50.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
- Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 18 horas.
Coste: 100.000 Ryous
Tenazas de Herrero
Herramienta indispensable para la sujeciĆ³n de accesorios, armas y armaduras.
FunciĆ³n: Permite aplicar mejoras.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 1
- Permite aplicar mejoras de Nivel 1.
Coste: 10.000 Ryous
Mejora de NIVEL 2
- Permite aplicar mejoras de Nivel 2.
Coste: 100.000 Ryous
Mejora de NIVEL 3
- Permite aplicar mejoras de Nivel 3.
Coste: 300.000 Ryous
Mejoras en el forjado
A medida que el herrero va adquiriendo mĆ”s nivel y aplicando mejoras en sus herramientas, dispondrĆ” de la opciĆ³n de proporcionar mejoras especiales a los accesorios, armas y armaduras con algunas limitaciones y condiciones:
- SĆ³lo se admite una mejora por cada accesorio, arma y armadura, si se desea aplicar una nueva mejora, la anterior quedarĆ” anulada. Si el usuario lleva la profesiĆ³n de herrero puede llevar 2 mejoras al mismo tiempo, si alguien tiene un accesorio, arma o armadura con 2 mejoras y no tiene la profesiĆ³n solo podrĆ” usar 1 de las dos mejoras.
- Los niveles de mejora estƔn ligados al nivel del herrero y a las limitaciones de sus herramientas.
- Cuando se aplica una mejora a un accesorio, arma o armadura, Ć©sta pasarĆ” a tener la designaciĆ³n de la mejora (por ejemplo: Katana Afilada).
- No todos los accesorios, armas y armaduras son compatibles con todas las mejoras, deberĆ” comprobarse en la tienda.
- Solo los accesorios, armas y armaduras que lo indiquen especĆficamente podrĆ”n ser mejorados. Por norma general las armas legendarias y Ćŗnicas no pueden mejorarse.
- La mejora aplicada podrĆ” usarse una vez haya finalizado el tiempo indicado para la mejora del arma.
- Todas las mejoras realizadas, ya sea para uso propio o para un tercero deberƔn quedar debidamente anotadas en la ficha ninja con fecha y hora.
- El efecto de la mejora solo se activa en armas, armaduras y accesorios que estƩn equipados.
- Los efectos se aplican en jutsus y comandos si el objeto aparece como “aƱadido requerido”, solo es necesario mejorar 1 si hay mas de un aƱadido requerido. (Mismo caso con chakra nagashi)
- Si el usuario tiene varios armas con la misma mejora equipadas o se saca del inventario armas con la misma mejora de la carga o con pergaminos, las mejoras no se acumulan, se continĆŗan.
- Las mejoras de forjado pueden ser saltadas si el herrero cumple los requisitos de los niveles mayores de la mejora, excepto mejoras que pongan especĆficamente que no.
REVESTIDO/A
Se utiliza una aleaciĆ³n de metales muy resistentes con los que reviste el accesorio, arma o armadura.
Tiempo de forjado: 6 horas
Revestido/a NIVEL 1
Precio: 50.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,1
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,3
Revestido/a NIVEL 2
Precio: 150.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,2
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,6
Revestido/a NIVEL 3
Precio: 300.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,3
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,8
DE ACERO TEMPLADO
Se vuelve a forjar de manera que el nĆŗcleo del accesorio, arma o armadura adquieren una resistencia mayor.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas
De acero templado NIVEL 1
Precio: 200.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite 1 vez por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno. No es usable fuera de combate.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 1 vez.
De acero templado NIVEL 2
Precio: 800.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite 2 veces por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno. No es usable fuera de combate.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura y veneno 1 veces.
De acero templado NIVEL 3
Precio: 2.000.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite 3 veces por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno. No es usable fuera de combate.
Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura y veneno 2 veces.
AFILADO/A
Da filo a un arma o armadura y permitir asĆ causar cortes mĆ”s profundos.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas
Afilado/a NIVEL 1
Precio: 150.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos del arma y Bukijutsu en x1,5 y causa hemorragia de 50 VIT por turno.
Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 10% del ataque fĆsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques cuerpo a cuerpo de alcance corto. El daƱo mĆ”ximo que recibirĆa el atacante no superarĆ” en ningĆŗn caso el 10% de la durabilidad de la armadura.
Afilado/a NIVEL 2
Precio: 450.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos del arma y Bukijutsu en x1,75 y causa hemorragia de 100 VIT por turno.
Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 20% del ataque fĆsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques cuerpo a cuerpo de alcance corto. El daƱo mĆ”ximo que recibirĆa el atacante no superarĆ” en ningĆŗn caso el 10% de la durabilidad de la armadura.
Afilado/a NIVEL 3
Precio: 1.350.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Aumenta comandos del arma y Bukijutsu en x2 y causa hemorragia de 200 VIT por turno.
Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 30% del ataque fĆsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques cuerpo a cuerpo de alcance corto. El daƱo mĆ”ximo que recibirĆa el atacante no superarĆ” en ningĆŗn caso el 10% de la durabilidad de la armadura.
ENCADENADO/A
AƱade una cadena al arma, de tal manera que puede utilizarse a media distancia. En armaduras proporciona una defensa aƱadida al forrar con hilo encadenado de metal y tambiƩn permite volver a usar accesorios que han sido desequipados al estar encadenados al usuario.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas
Encadenado/a NIVEL 1
Precio: 100.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 1 vez por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,1 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
Encadenado/a NIVEL 2
Precio: 300.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 2 veces por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,2 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
Encadenado/a NIVEL 3
Precio: 900.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 3 veces por combate.
Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆsica x1,3 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.
CON CHAKRA IMBUIDO
Imbuye, mediante un tipo de aleaciĆ³n metĆ”lica, una pequeƱa cantidad de chakra de uno de los cinco elementos naturales con la que proporciona propiedades adicionales al ataque o defensa a jutsus elementales.
El tipo de chakra elemental que se puede imbuir variarĆ” dependiendo del tipo de metal con el que se forje la aleaciĆ³n para el arma o armadura:
- Katon – Cobre (Dou é )
- Suiton – Cobalto (Kobaruto ć³ćć«ć)
- Doton – Bronce (Buronzu ććć³ćŗ)
- Raiton – Oro (Kin é)
- Fuuton – Cardenillo (Rokushou ē·é)
Tiempo de elaboraciĆ³n: 8 horas
Con chakra imbuidoĀ NIVEL 1
Precio: 50.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con 1 elemento natural para otorgar un aumento de x1,1 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 1 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento naturalĀ y aumenta la defensa x1,4 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
Con chakra imbuidoĀ NIVEL 2
Precio: 150.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 2 elementos naturales y les otorga un aumento x1,2 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 2 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento naturalĀ y aumenta la defensa x1,8 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
Con chakra imbuidoĀ NIVEL 3
Precio: 450.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 3 elementos naturales y les otorga un aumento x1,3 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 3 jutsus por combate.
Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento naturalĀ y aumenta la defensa x2,2 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.
ENVENENADO/A
Se hace un pulido especial al arma mediante el cuƔl se permite impregnarla con distintos tipos de venenos.
Tiempo de elaboraciĆ³n: 10 horas
Envenenado NIVEL 1
Precio: 100.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Causa –30 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase C.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango C que causa un daƱo indirecto de -20 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆsicos.Ā
Envenenado NIVEL 2
Precio: 200.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Causa –200 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase B.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con veneno de Rango B que causa un daƱo indirecto de -100 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆsicos.
Envenenado NIVEL 3
Precio: 400.000 Ryous
ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero
Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III
Rango mĆnimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.
Efecto en armas: Causa –500 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase A.
Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango A que causa un daƱo indirecto de -400 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆsicos.
OBJETOS QUE PUEDEN FORJARSE
MĆ©todo de forja
El herrero puede forjar si dispone de los materiales necesarios. Cada arma, armadura o herramienta conlleva un tiempo de manufactura y un precio de venta recomendado por el artesano.
El precio de venta puede pactarse para ajustarse al alza o a la baja de la siguiente manera:
- Descuento del coste del material si el comprador lo aporta para la forja.
- Sobrecoste del 1% del precio de venta recomendado por cada hora que se reduzca del tiempo de forja gracias a las habilidades del Herrero.
Estas armas, armaduras y herramientas tambiĆ©n pueden ser mejoradas, el coste de cada mejora se indica en cada una de las mejoras y no admite descuentos, pero sĆ sobreprecio del 1% del coste de la mejora por cada hora que se adelante.
Jidanda
DescripciĆ³n:
Bola enorme con pinchos que contiene explosivos en su interior. Es un arma lenta pero muy contundente. Requiere 40 Puntos de Destreza asignados en el parƔmetro de Bukijutsu.
- Comando de ataque onrol:Ā Depende del jutsu
- Alcance: Medio
- LĆmite de usos por combate: Sin lĆmite
- MƔximo equipable: 1
- Mejora de Herrero: SĆ
- Mejoras disponibles:
- Revestido/a
- De acero templado
- Afilado/a
- Encadenado/a
- Con chakra imbuido
- Envenenado/a
Dakou
DescripciĆ³n:
El nombre de este arma se traduce comoĀ serpenteo, es un arma en forma de lanza extensible que permite realizar ataques precisos a muy largo alcance.
- TamaƱo: Mediano
- Uso: Dos manos
- Tipo: Punzante
- Precio por unidad: 15.000 Ryous
- Materiales de forja:
-
- 15 Hierro
- Comando de ataque onrol:Ā ID720 Dakou (Serpenteo)
- Alcance: Medio
- LĆmite de usos por combate: Sin lĆmite
- MƔximo equipable: 1
- Mejora de Herrero: SĆ
- Mejoras disponibles:
- De acero templado
- Afilado/a
- Con chakra imbuido
- Envenenado/a
Tsuru-Kame
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daƱo superior a 60.000 VIT en una Ćŗnica ronda.
DescripciĆ³n:
El nombre de este escudo se traduce como Grulla-Tortuga, es un escudo en forma de caparazĆ³n de tortuga. Es tremendamente resistente y tiene varios compartimentos con mecanismos que lanzan armas ninja por lo que sirve tanto como para defenderse como para atacar tomando al adversario con la guardia baja.
- TamaƱo: Mediano
- Uso: Dos manos
- Tipo: Contundente
- Precio por unidad: 35.000 Ryous
- Materiales de forja:
-
- 35 Hierro
- Comando de ataque onrol:Ā ID721 Tsuru-Kame (Grulla-Tortuga)
- Alcance: Corto
- LĆmite de usos por combate: Sin lĆmite
- MƔximo equipable: 1
- Mejora de Herrero: SĆ
- Mejoras disponibles:
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido
Mushuu no Dokugiri Kunai
DescripciĆ³n:
Kunai con un sello explosivo atado en el extremo que al impactar crea una onda expansiva que daƱa al oponente y ademƔs dispersa un gas inodoro que altera las capacidades sensitivas de aquellos que lo respiran.
- Comando de ataque onrol:Ā *Lanzar Mushuu no Dokugiri Kunai
- Alcance: Medio
- LĆmite de usos por combate: Sin lĆmite
- MƔximo equipable: 1
- Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto Ćŗnico no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
- Mejora de Herrero: No
Armadura simple
- Durabilidad:
- Se rompe si se recibe un daƱo superior a 50.000 VIT en una Ćŗnica ronda.
Precio de venta recomendado del Artesano: 5.000 Ryous
DescripciĆ³n:
Se trata de una armadura simple de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.
- Efecto onrol: Reduce el daƱo fĆsico recibido en 500 VIT
- Alcance: Cerca
- LĆmite de usos por combate: Sin lĆmite de uso
- MƔximo equipable: 1
- Capacidad: Permite llevar hasta 6 Pergaminos de InvocaciĆ³n o comunes.
- MƔximo equipable: 1
- Huecos de equipo consumidos: 1 (+informaciĆ³n sobre los equipos)
- Se puede hurtar: SĆ (al hurtarse se obtienen 5 unidades de Hierro, 2 unidades de Madera y los objetos de mejora aƱadidos a la armadura).
- Mejora de Herrero: SĆ
- Revestido/a
- De acero templado
- Con chakra imbuido