Herrero

DescripciĆ³n de la ProfesiĆ³n:

Los Herreros tienen grandes habilidades con el hierro y otras aleaciones de metal. Son capaces de crear distintos tipos de materiales y armas varias. Para crear dichos materiales y armas, los herreros tienen limitados usos de creaciĆ³n, que son las veces que pueden forjar a lo largo del dĆ­a. Por cada arma o material forjado se consume un uso de creaciĆ³n. Los usos de creaciĆ³n que no se consumen en el dĆ­a no se acumulan para dĆ­as posteriores.

Funciones generales:

  • Forja de armas medianas/grandes y armaduras.
  • Compra de mejoras para su profesiĆ³n con las que aumentar sus habilidades.
  • Mejora de materiales propios y de otros jugadores.
  • Al llegar al nivel mĆ”ximo de la profesiĆ³n, es posible en la misma ranura, tambiĆ©n subir de nivel la profesiĆ³n de artesano, siendo posible tener 2 profesiones en una misma ranura.

Rama requerida:

Ninguna

EdificaciĆ³n necesaria para poder ejercer la profesiĆ³n:

HerrerĆ­a. Para que el herrero reciba retribuciĆ³n es necesario que este pertenezca a una aldea o tenga +2 de reputaciĆ³n como NSA.

RetribuciĆ³n bĆ”sica (la paga se recibe cada dĆ­a 1 del mes siguiente):

50.000 Ryous.

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Herrero de Nivel I

Los Herreros de Nivel I son aquellos que se han demostrado buena habilidad con el martillo y la fundiciĆ³n de metales.

Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel I:

  • Haber estado en la profesiĆ³n un mĆ­nimo de 5 dĆ­as completos.
  • Tener Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Competencias disponibles:

  • Forjar 1 accesorio, arma o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
  • Aplicar 1 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
  • Mejora de hasta 1 accesorio, arma o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.
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Herrero de Nivel II

Los HerrerosĀ de Nivel II son aquellos que una gran destreza y habilidad en la forja de metales.

Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel II:

  • Haber estado en la profesiĆ³n un mĆ­nimo de 60 dĆ­as completos.
  • Tener el Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Competencias disponibles:

  • Forjar 2 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
  • Aplicar 2 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
  • Mejora de hasta 2 accesorios, armas o armadura de tamaƱo medio/grande cada 24h.

Salario complementario:

  • +100.000 Ryous (se suma a la retribuciĆ³n bĆ”sica)

Herrero de Nivel III

Los Herreros de Nivel III son aquellos que han masterizado sus habilidades al mƔximo en la forja de metales y aleaciones.

Requisitos para la obtenciĆ³n del Nivel III:

  • Haber estado en la profesiĆ³n un mĆ­nimo de 120 dĆ­as completos.
  • Tener el Rango A superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Competencias disponibles:

  • Forjar 3 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.
  • Aplicar 3 mejoras de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de forja.
  • Mejora de hasta 3 accesorios, armas o armaduras de tamaƱo medio/grande cada 24h.

Salario complementario:

  • +200.000 Ryous (se suma a la retribuciĆ³n bĆ”sica)

Herramientas de Herrero

Todo herrero debe disponer de las siguientes herramientas para poder iniciar la forja de accesorios, armas y armaduras. Cada herramienta puede ser mejorada hasta 3 veces y con cada mejora de la herramienta el herrero obtendrƔ facilidades para forjar cada vez con mƔs eficacia.

Las mejora debe pagarla el que vaya a beneficiarse de ella y el importe irĆ” directamente a las arcas de la aldea.

Fragua

Se trata de un horno que permite calentar metales a altras temperaturas y poder moldearlos.

FunciĆ³n: Otorga 1 uso de creaciĆ³n a lo largo del dĆ­a.

Coste: 50.000 Ryous

Fragua de Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

Otorga 1 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆ­a.

Coste: 20.000 Ryous

Fragua de Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

Otorga 2 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆ­a.

Coste: 50.000 Ryous

Fragua de Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

Otorga 3 uso de creaciĆ³n extra a lo largo del dĆ­a.

Coste: 100.000 Ryous

Yunque de Herrero

Bloque macizo de hierro que se usa como soporte para forjar metales.

FunciĆ³n: Indispensable soporte para poder forjar sobre Ć©l.

Coste: 20.000 Ryous

Yunque de Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 1.

Coste: 20.000 Ryous

Yunque de Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 2.

Coste: 50.000 Ryous

Yunque de Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

Permite forjar accesorios, armas y armaduras mejoradas con Propiedades de NIVEL 3.

Coste: 250.000 Ryous

Martillo de Herrero

Herramienta usada para dar forma a los materiales golpeƔndolos.

FunciĆ³n: Permite dar distintas formas a los materiales de metal.

Coste: 10.000 Ryous

Martillo de Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 12 horas..

Coste: 10.000 Ryous

Martillo de Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 16 horas.

Coste: 50.000 Ryous

Martillo de Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras en 18 horas.

Coste: 100.000 Ryous

Tenazas de Herrero

Herramienta indispensable para la sujeciĆ³n de accesorios, armas y armaduras.

FunciĆ³n: Permite aplicar mejoras.

Coste: 10.000 Ryous

Tenazas de Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

  • Permite aplicar mejoras de Nivel 1.

Coste: 10.000 Ryous

Tenazas de Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

  • Permite aplicar mejoras de Nivel 2.

Coste: 100.000 Ryous

Tenazas de Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

  • Permite aplicar mejoras de Nivel 3.

Coste: 300.000 Ryous

Mejoras en el forjado

A medida que el herrero va adquiriendo mĆ”s nivel y aplicando mejoras en sus herramientas, dispondrĆ” de la opciĆ³n de proporcionar mejoras especiales a los accesorios, armas y armaduras con algunas limitaciones y condiciones:

  • SĆ³lo se admite una mejora por cada accesorio, arma y armadura, si se desea aplicar una nueva mejora, la anterior quedarĆ” anulada. Si el usuario lleva la profesiĆ³n de herrero puede llevar 2 mejoras al mismo tiempo, si alguien tiene un accesorio, arma o armadura con 2 mejoras y no tiene la profesiĆ³n solo podrĆ” usar 1 de las dos mejoras.
  • Los niveles de mejora estĆ”n ligados al nivel del herrero y a las limitaciones de sus herramientas.
  • Cuando se aplica una mejora a un accesorio, arma o armadura, Ć©sta pasarĆ” a tener la designaciĆ³n de la mejora (por ejemplo: Katana Afilada).
  • No todos los accesorios, armas y armaduras son compatibles con todas las mejoras, deberĆ” comprobarse en la tienda.
  • Solo los accesorios, armas y armaduras que lo indiquen especĆ­ficamente podrĆ”n ser mejorados. Por norma general las armas legendarias y Ćŗnicas no pueden mejorarse.
  • La mejora aplicada podrĆ” usarse una vez haya finalizado el tiempo indicado para la mejora del arma.
  • Todas las mejoras realizadas, ya sea para uso propio o para un tercero deberĆ”n quedar debidamente anotadas en la ficha ninja con fecha y hora.
  • El efecto de la mejora solo se activa en armas, armaduras y accesorios que estĆ©n equipados.
  • Los efectos se aplican en jutsus y comandos si el objeto aparece como “aƱadido requerido”.

REVESTIDO/A

Se utiliza una aleaciĆ³n de metales muy resistentes con los que reviste el accesorio, arma o armadura.

Tiempo de forjado: 6 horas

NIVEL 1

Revestido/a NIVEL 1

Precio: 50.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,1

Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆ­sica x1,1

NIVEL 2

Revestido/a NIVEL 2

Precio: 150.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,2

Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆ­sica x1,2

NIVEL 3

Revestido/a NIVEL 3

Precio: 300.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,3

Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆ­sica x1,3

DE ACERO TEMPLADO

Se vuelve a forjar de manera que el nĆŗcleo del accesorio, arma o armadura adquieren una resistencia mayor.

Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas

NIVEL 1

De acero templado NIVEL 1

Precio: 200.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Permite 1 vez por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno.

Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 1 vez.

NIVEL 2

De acero templado NIVEL 2

Precio: 800.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Permite 2 veces por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno.

Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 2 veces.

NIVEL 3

De acero templado NIVEL 3

Precio: 2.000.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Permite 3 veces por ronda con el comando atacar con arma empuƱada o atacar con arma arrojadiza sin consumir turno.

Efecto en armaduras: Anula los efectos de quemadura 2 veces.

AFILADO/A

Da filo a un arma o armadura y permitir asƭ causar cortes mƔs profundos.

Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas

NIVEL 1

Afilado/a NIVEL 1

Precio: 150.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Aumenta comandos y jutsus en x1,5 y causa hemorragia de 50 VIT por turno.

Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 10% del ataque fƭsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques de alcance corto.

NIVEL 2

Afilado/a NIVEL 2

Precio: 450.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas:Ā Aumenta comandos y jutsus en x1,75 y causa hemorragia de 100 VIT por turno.

Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 20% del ataque fƭsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques de alcance corto.

NIVEL 3

Afilado/a NIVEL 3

Precio: 1.350.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas:Ā Aumenta comandos y jutsus en x2 y causa hemorragia de 200 VIT por turno.

Efecto en armaduras: DaƱa al atacante con un 30% del ataque fƭsico recibido + el valor de la defensa de la armadura. Solo aplica a ataques de alcance corto.

ENCADENADO/A

AƱade una cadena al arma, de tal manera que puede utilizarse a media distancia. En armaduras proporciona una defensa aƱadida al forrar con hilo encadenado de metal y tambiƩn permite volver a usar accesorios que han sido desequipados al estar encadenados al usuario.

Tiempo de elaboraciĆ³n: 6 horas

NIVEL 1

Encadenado/a NIVEL 1

Precio: 100.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 1 vez por combate.

Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆ­sica x1,1 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.

NIVEL 2

Encadenado/a NIVEL 2

Precio: 300.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 2 veces por combate.

Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆ­sica x1,2 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.

NIVEL 3

Encadenado/a NIVEL 3

Precio: 900.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que daƱe a media distancia, lanzƔndola y recuperƔndola despuƩs 3 veces por combate.

Efecto en armaduras: Aumenta la defensa fĆ­sica x1,3 e impide que pueda ser saqueada tras el combate.

CON CHAKRA IMBUIDO

Imbuye, mediante un tipo de aleaciĆ³n metĆ”lica, una pequeƱa cantidad de chakra de uno de los cinco elementos naturales con la que proporciona propiedades adicionales al ataque o defensa a jutsus elementales.

El tipo de chakra elemental que se puede imbuir variarĆ” dependiendo del tipo de metal con el que se forje la aleaciĆ³n para el arma o armadura:

  • Katon – Cobre (Dou 銅)
  • Suiton – Cobalto (Kobaruto ć‚³ćƒćƒ«ćƒˆ)
  • Doton – Bronce (Buronzu ćƒ–ćƒ­ćƒ³ć‚ŗ)
  • Raiton – Oro (Kin 金)
  • Fuuton – Cardenillo (Rokushou ē·‘青)

Tiempo de elaboraciĆ³n: 8 horas

NIVEL 1

Con chakra imbuidoĀ NIVEL 1

Precio: 50.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Imbuye el arma con 1 elemento natural para otorgar un aumento de x1,1 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 1 jutsus por combate.

Efecto en armaduras: Imbuye el arma con 1 elemento naturalĀ y aumenta la defensa x1,1 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.

NIVEL 2

Con chakra imbuidoĀ NIVEL 2

Precio: 150.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 2 elementos naturales y les otorga un aumento x1,2 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 2 jutsus por combate.

Efecto en armaduras: Imbuye el arma con hasta 2 elementos naturalesĀ y aumenta la defensa x1,2 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.

NIVEL 3

Con chakra imbuidoĀ NIVEL 3

Precio: 450.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Imbuye el arma con hasta 3 elementos naturales y les otorga un aumento x1,3 a los ataques de esa naturaleza elemental. Aplicable a 3 jutsus por combate.

Efecto en armaduras: Imbuye el arma con hasta 3 elementos naturalesĀ y aumenta la defensa x1,3 frente a ese tipo de jutsus elementales que impacten en el usuario segĆŗn el metal con chakra imbuido asociado a la armadura. Se aplican las ventajas/desventajas elementales.

ENVENENADO/A

Se hace un pulido especial al arma mediante el cuƔl se permite impregnarla con distintos tipos de venenos.

Tiempo de elaboraciĆ³n: 10 horas

NIVEL 1

Envenenado NIVEL 1

Precio: 100.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel I

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Causa –30 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase C.

Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango C que causa un daƱo indirecto de -20 VIT por turno en caso de recibir ataques fĆ­sicos.Ā 

NIVEL 2

Envenenado NIVEL 2

Precio: 200.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel II

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Causa –200 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase B.

Efecto en armaduras: Envenena al atacante con veneno de Rango B que causa un daƱo indirecto de -100 VIT por turno en caso de recibir ataques fƭsicos.

NIVEL 3

Envenenado NIVEL 3

Precio: 400.000 Ryous

ProfesiĆ³n requerida:Ā Herrero

Nivel de profesiĆ³n requerido: Nivel III

Rango mĆ­nimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la ClasificaciĆ³n Ninja.

Efecto en armas: Causa –500 VIT daƱo indirecto por envenenamiento si daƱa al oponente. El veneno es de fase A.

Efecto en armaduras: Envenena al atacante con un veneno de Rango A que causa un daƱo indirecto de -400 VIT por turno en caso de recibir ataques fƭsicos.