Introducción al Clan Uchiha

El Clan Uchiha (うちは一族, Uchiha Ichizoku) es uno de los cuatro clanes nobles de Konohagakure. A los Uchiha se les ha considerado uno de los dos clanes más poderosos del mundo ninja durante la Era de Guerra entre Clanes junto con el Clan Senju. Debido a sus grandes habilidades, que les hicieron ganar innumerables batallas, se hicieron con el apodo de Clan de la Guerra (戦争の一族, Sensou no Ichizoku).

Líder del Clan

Zenmetsu es el actual líder del Clan.

  • Usuario en Jump Holo: Zenmetsu
  • Ficha Ninja
  • Fecha de acceso al liderazgo: 01/07/2023
  • Fin del liderazgo:
  • Método por el cuál accede al liderazgo:

Anteriores líderes

Uchiha Ichiban fue líder del Clan Uchiha en 2022.

  • Usuario en Jump Holo: Rangetsu
  • Ficha Ninja
  • Fecha de acceso al liderazgo: 09/03/2022
  • Fin del liderazgo: 30/06/2023
  • Método por el cuál accede al liderazgo: Votación del Clan

Más información sobre los líderes, aquí.

Requisitos para acceder al Clan

  1. Tener ficha ninja activa en el foro.
  2. Haber sido aceptado en el clan y estar en la lista de miembros.

Habilidades Uchiha

Sharingan (写輪眼) 

El Sharingan (写輪眼), también conocido como Ojo Copiador Giratorio es uno de los tres grandes Dōjutsu junto al Byakugan y Rinnegan. Es el Kekkei Genkai del clan Uchiha, que aparece de manera selectiva entre sus miembros.

Genjutsu Sharingan (幻術 写輪眼) 

Mediante el uso del Sharingan (写輪眼), los miembros más avanzados del Clan Uchiha son capaces de controlar la mente de sus oponentes e incluso de las Bestias con Cola.

Afinidad de Naturalezas del Chakra

Los miembros del Clan Uchiha tienen dos Naturalezas Básicas predefinidas junto con tres Naturalezas Básicas más de selección libre, no pudiendo acceder a Elementos Avanzados de manera normal. Además, existe una mutación que rara vez se ve en el Clan que permite a un usuario obtener un elemento único, el Enton, que permite controlar las llamas del Amaterasu a voluntad.

Para conocer más detalles sobre las naturalezas del Chakra y su desbloqueo, lee los detalles en este enlace.

Ranuras Básicas

Elemento Básico Afín (Ranura 1): Katon (火遁)

El Elemento Fuego (火遁) es una de las cinco principales naturalezas de Chakra. Se especializa en jutsus de tipo ofensivo, yendo desde una simple llama hasta grandes explosiones.

Elemento Básico (Ranura 2): Inton (阴遁)

El Elemento Inton (阴遁), también denominado Yin, es un elemento que se basa en la energía espiritual que rige la imaginación, se utilizan para crear formas de la nada.

Elemento Básico (Ranura 3): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Elemento Básico (Ranura 4): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Elemento Básico (Ranura 5): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Ranuras Avanzadas

Elemento Avanzado (Ranura 1): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Elemento Avanzado (Ranura 2): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Elemento Avanzado (Ranura 3): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Ranuras Avanzadas por mutación

Elemento Avanzado (Ranura 1): Enton

Este elemento permite controlar las llamas del Amaterasu a voluntad para ejecutar variaciones de ese jutsu.

Elemento Avanzado (Ranura 2): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Elemento Avanzado (Ranura 3): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Despertar del Sharingan

El Sharingan (写輪眼) aparece de manera selectiva entre sus miembros, lo que significa que no todos los miembros del Clan llegan a despertarlo a lo largo de su vida. Este doujutsu no se obtiene en el momento del nacimiento, ya que heredar el Sharingan es raro, incluso entre los miembros del propio Clan Uchiha.

Requisitos para despertar el Sharingan

  1. Rango mínimo: D
  2. Pertenecer al Clan un mínimo de 20 días.
  3. Completar el Capítulo 1 del Modo Historia Uchiha.
  4. Haber combatido contra 10 oponentes o más.
  5. Desbloquear el Logro Secreto “El despertar del Sharingan

Funcionamiento general del Sharingan

Una vez despertado Sharingan (写輪眼) se obienen Habilidades Pasivas y Habilidades Activas mientras se mantiene activo el Doujutsu. 

  • Las Habilidades Pasivas son aquellas que el usuario realiza por el mero hecho de mantener el Sharingan activado y por lo tanto no consumen turno.
  • Las Habilidades Activas son aquellas que requieren de un uso de turno, ya sea para ejecutar un jutsu o habilidad secundaria. Estas habilidades están incluidas como jutsus en la aplicación web. Para encontrarlas simplemente busca jutsus que requieran de Sharingan.

El Sharingan consta de 3 niveles de Tomoe (Aspas) y 1 nivel avanzado en su desbloqueo. Cada nivel desbloqueará ciertas habilidades que se acumularán según vaya aumentando su nivel.

El uso del Sharingan consume Chakra en cada turno que éste se mantenga activo. El usuario puede elegir activarlo o desactivarlo en cualquier momento del combate para reducir el consumo de Chakra. Al ser un Doujutsu la activación es instantánea, no obstante si se recibe un ataque en un estado en el que el Sharingan no estaba activado no se podrá detener el efecto de la ofensiva (en caso de que la línea escrita del oponente se escriba previa a la activación del Sharingan por parte del usuario).

Uso del Sharingan en misión

Los ninjas más expertos pueden mantenera activo el Sharingan (写輪眼) de manera indefinida y sin necesidad de activarlo cada vez. El uso del sharingan en misión proporciona al usuario las ventajas de las habilidades pasivas y permite el uso de las habilidades activas sin necesidad de activar el sharingan. Para poder mantener el Sharingan en misión es necesario pasar una serie de pruebas y desbloquear el logro secreto correspondiente según el tipo de sharingan que se posee.

  • El Sharingan de 2 tomoe en misión se desbloquea con el logro secreto “Dos aspas activas“. Una vez se cumplen los requisitos, el usuario puede utilizar el Sharingan de dos tomoe activo en combate. Con esta habilidad activa en misión, al utilizarse el Sharingan de dos aspas pasará a tener consumo de chakra por ronda y no por turno aunque se active y se desactive varias veces durante el combate. En caso de que el usuario logre despertar el Sharingan de 3 tomoe esta habilidad pasiva se pierde.
  • El Sharingan de 3 tomoe en misión se desbloquea con el logro secreto “Tres aspas activas“. Una vez se cumplen los requisitos, el usuario puede utilizar el Sharingan de tres tomoe activo en combate. Con esta habilidad activa en misión, al utilizarse el Sharingan de tres aspas pasará a tener consumo de chakra por ronda y no por turno aunque se active y se desactive varias veces durante el combate. En caso de que el usuario logre despertar el Sharingan Avanzado esta habilidad pasiva se pierde.
  • El Sharingan Avanzado en misión se desbloquea con el logro secreto “Sharingan Avanzado activo“. Una vez se cumplen los requisitos, el usuario puede utilizar el Sharingan Avanzado activo en combate. Con esta habilidad activa en misión, al utilizarse el Sharingan Avanzado pasará a tener consumo de chakra por ronda y no por turno aunque se active y se desactive varias veces durante el combate. No puede usarse Mangekyou Sharingan en misión con esta habilidad.

Niveles del Sharingan

El Sharingan se desarrolla por tomoes, desde el más básico con un tomoe hasta el Sharingan de tres tomoe y finalmente la mayor capacidad se desarrolla con el Sharingan Avanzado.

El desarrollo del Mangekyou Sharingan tiene requisitos todavía más especiales y sólo algunos pocos son capaces de lograr llevar el Sharingan a este nivel. También se considera este despertar como una maldición entre los miembros del Clan Uchiha.

Sharingan de 1 Tomoe (Aspa)

Requisitos para su obtención

El Sharingan (写輪眼) de 1 Tomoe se desbloquea al cumplir los “Requisitos para despertar el Sharingan” (detallados más arriba). Automáticamente se desbloqueará el Sharingan de 1 Tomoe.

Habilidades Pasivas Desbloqueadas mientras el Sharingan está activado

Capacidad de imitar y asimilar movimientos (comandos, Taijutsu y Bukijutsu que no requieran de entrenamiento específico) de otros oponentes con tan sólo verlos en combate.

Capacidad de evasión de comandos de armas arrojadizas sin necesidad de desplazamiento lateral.

Consumo de Chakra

  • 1 CH por cada turno en el que se mantenga el Sharingan Activado.*

*Si se agota el Chakra del usuario en el transcurso del combate, el Sharingan se desactivará automáticamente.

Comando de Activación

  • * ( ; ) ( ; )

Comando de Desactivación

  • * o o

Sharingan de 2 Tomoe (Aspa)

Requisitos para su obtención

El Sharingan (写輪眼) de 2 Tomoe se desbloquea mediante el cumplimiento de estos requisitos:

  1. Rango mínimo: C
  2. Haber pertenecido al Clan Uchiha un mínimo de 30 días.
  3. Completar el Capítulo 2 del Modo Historia Uchiha.
  4. Haber combatido contra 20 oponentes o más.
  5. Haber obtenido el Sharingan de 1 Tomoe.
  6. Desbloquear el Logro “Puedo verlo con claridad“.

Habilidades Pasivas Desbloqueadas mientras el Sharingan está activado

Capacidad de imitar y asimilar movimientos (comandos, Taijutsu y Bukijutsu que no requieran de entrenamiento específico) de otros oponentes con tan sólo verlos en combate.

Capacidad de evasión de comandos de armas arrojadizas sin necesidad de desplazamiento lateral.

Capacidad para ver el flujo de Chakra de otros ninjas que se encuentren ocultos hasta media distancia y para saber si alguien está bajo el efecto de un Genjutsu.

Copiar jutsus que no requieran de Kekkei Genkai (Línea Sucesoria), que no sean de Línea Única o Hijutsu (jutsus Secretos), ni de Kuchiyose de hasta rango C.

Consumo de Chakra

  • 2 CH por cada turno en el que se mantenga el Sharingan Activado.*

*Si se agota el Chakra del usuario en el transcurso del combate, el Sharingan se desactivará automáticamente.

Comando de Activación

  • * (’·,) (’·,)

Comando de Desactivación

  • * o o

Sharingan de 3 Tomoe (Aspa)

Requisitos para su obtención

El Sharingan (写輪眼) de 3 Tomoe se desbloquea mediante el cumplimiento de estos requisitos:

  1. Rango mínimo: B
  2. Haber pertenecido al Clan Uchiha un mínimo de 60 días.
  3. Completar el Capítulo 3 del Modo Historia Uchiha.
  4. Haber combatido contra 40 oponentes o más.
  5. Haber obtenido el Sharingan de 2 Tomoe.
  6. Desbloquear el Logro “Puedo ver tu futuro“.

Habilidades Pasivas Desbloqueadas mientras el Sharingan está activado

Capacidad de imitar y asimilar movimientos (comandos, Taijutsu y Bukijutsu que no requieran de entrenamiento específico) de otros oponentes con tan sólo verlos en combate.

Capacidad de evasión de comandos de armas arrojadizas sin necesidad de desplazamiento lateral.

Detectar el Chakra de oponentes a una distancia “Lejos” incluso si se encuentran ocultos bajo tierra, sumergido o en una Posición Alzada o Elevada.

Copiar jutsus que no requieran de Kekkei Genkai (Línea Sucesoria), que no sean de Línea Única o Hijutsu (jutsus Secretos), ni de Kuchiyose de hasta rango A.

Detectar y evadir comandos de ataque y Taijutsus ofensivos* de Rango C o inferior usados por oponentes de igual o menor nivel (debe hacerse un movimiento lateral de esquive).

* No pueden evadirse aquellos Taijutsus que se utilicen bajo el estado mejorado de Velocidad Extrema.

Detectar automáticamente los efectos de un Genjutsu de cualquier tipo (suplementario, de ataque…) de hasta Rango B ejecutado por un oponente, tenga efecto sobre el usuario, un tercero o sobre el propio ejecutor.

Consumo de Chakra

  • 3 CH por cada turno en el que se mantenga el Sharingan Activado.*

*Si se agota el Chakra del usuario en el transcurso del combate, el Sharingan se desactivará automáticamente.

Comando de Activación

  • * (,’,) (,’,)

Comando de Desactivación

  • * o o

Sharingan Avanzado

Requisitos para su obtención

El Sharingan (写輪眼) Avanzado se desbloquea mediante el cumplimiento de estos requisitos:

  1. Rango mínimo: A
  2. Haber pertenecido al Clan Uchiha un mínimo de 100 días.
  3. Completar el Capítulo 4 del Modo Historia Uchiha.
  4. Haber combatido contra 80 oponentes o más.
  5. Haber obtenido el Sharingan de 3 Tomoe.
  6. Desbloquear el Logro “Sharingan al máximo“.

Habilidades Pasivas Desbloqueadas mientras el Sharingan está activado

Capacidad de imitar y asimilar movimientos (comandos, Taijutsu y Bukijutsu que no requieran de entrenamiento específico) de otros oponentes con tan sólo verlos en combate.

Capacidad de evasión de comandos de armas arrojadizas sin necesidad de desplazamiento lateral.

Detectar el Chakra de oponentes a una distancia “Lejos” incluso si se encuentran ocultos Bajo tierra, sumergido o en una Posición Alzada o Elevada.

Copiar jutsus que no requieran de Kekkei Genkai (Línea Sucesoria), que no sean de Línea Única o Hijutsu (jutsus Secretos), ni de Kuchiyose de hasta rango A.

Detectar y evadir comandos de ataque y Taijutsus ofensivos* de Rango C o inferior usados por oponentes de igual o menor nivel (debe hacerse un movimiento lateral de esquive).

* No pueden evadirse aquellos Taijutsus que se utilicen bajo el estado mejorado de Velocidad Extrema.

Detectar automáticamente los efectos de un Genjutsu de cualquier tipo (suplementario, de ataque…) de hasta Rango A ejecutado por un oponente, tenga efecto sobre el usuario, un tercero o sobre el propio ejecutor.

Potencia el daño de cualquier jutsu empleado a través de Sharingan en un 50% (x1,5).

Potenciación del daño en genjutsu a través de Sharingan en un 50%.

Deberá crearse un modificador con cada uno de los niveles del Sharingan que haya poseído el usuario (Sharingan de 1 tomoe, Sharingan de 2 tomoe, Sharingan de 3 tomoe, Sharingan Avanzado, etc).

Consumo de Chakra

  • 5 CH por cada turno en el que se mantenga el Sharingan Activado.*

*Si se agota el Chakra del usuario en el transcurso del combate, el Sharingan se desactivará automáticamente.

Comando de Activación

  • * *

Comando de Desactivación

  • * o o

Jutsus heredados según el destino del usuario del Sharingan Avanzado

El Sharingan avanzado da acceso a jutsus exclusivos. Estos jutsus tienen una compatibilidad entre sí y dependen de la senda que el destino depare para el usuario, un destino que no podrá elegir sino que vendrá impuesto por sus decisiones hasta el momento de despertar el Sharingan avanzado:

  1. Izanagi no Mikoto (El venerable Izanagi)
  2. Izanami no Mikoto (La venerable Izanami)

Senda del venerable Izanagi

Izanagi es venerado como un dios de la creación, la fertilidad y la prosperidad y es uno de los principales hijos nacidos de Kunitokotachi no Mikoto, quien representa la tierra y el fundamento del universo. 

Se le considera una figura paternal y protectora, responsable de la continuación del linaje divino y humano. Su historia más trascendental es la de su viaje al inframundo japonés, en un intento desesperado por traer de vuelta a su mujer Izanami de entre los muertos. Esta historia establece el origen de la muerte en el mundo, así como la separación permanente de Izanagi e Izanami después de que Izanami sella la entrada del Yomi no kuni (inframundo japonés) con una gran roca.

Senda de la venerable Izanami

Izanami es venerada como un diosa de la creación y la propagación de vida en el mundo y es una de los principales hijos nacidos de Kunitokotachi no Mikoto, quien representa la tierra y el fundamento del universo. 

Se le considera una figura maternal y poderosa, cuyo dominio sobre el inframundo y su papel en la creación y propagación de la vida la hacen una de las deidades más importantes en el panteón sintoísta. Su historia más conocida es la de su muerte tras dar a luz a Kagutsuchi, el dios del fuego. Izanami desciende al Yomi no kuni, el inframundo japonés, donde se convierte en la gobernante de los muertos.

El destino del Sharingan Avanzado 

Aquellos que cumplan con los requisitos pueden iniciar el camino a recorrer por la senda de Izanagi o Izanami mediante el siguiente formulario.

Mangekyou Sharingan

Requisitos para su obtención

El Mangekyou Sharingan (万華鏡写輪眼) se desbloquea mediante el cumplimiento de estos requisitos:

  1. Rango mínimo: S
  2. Nivel mínimo: 900
  3. Haber pertenecido al Clan Uchiha un mínimo de 730 días.
  4. Completar el Capítulo 5 del Modo Historia Uchiha.
  5. Haber combatido contra 250 oponentes o más.
  6. Haber obtenido el Sharingan Avanzado.
  7. Haber matado a un miembro cercano o a un amigo al cual aprecies mediante el reto “por la obtención de Mangekyou Sharingan” (El asesinado permanecerá 15 días en Alma Errante).
  8. Desbloquear el Logro “Despertar en la oscuridad“.

Habilidades Pasivas Desbloqueadas mientras el Sharingan está activado

  • Detección de Genjutsus de hasta Rango S.
  • Impide ser atacado por sorpresa (evadirá un ataque de hasta rango S no radial si se activa tras un ataque fuera de combate).
  • Capacidad para copiar jutsus que no requieran de Kekkei Genkai (Línea Sucesoria), que no sean de Línea Única o Hijutsu (jutsus Secretos), ni de Kuchiyose de hasta rango S.
  • Potenciación del daño en genjutsu a través de Mangekyou Sharingan en un x2.

Capacidad de imitar y asimilar movimientos (comandos que no requieran de entrenamiento específico) de otros oponentes con tan sólo verlos en combate.

Capacidad de evasión de comandos de armas arrojadizas sin necesidad de desplazamiento lateral.

Detectar el Chakra de oponentes a una distancia “Lejos” incluso si se encuentran ocultos Bajo tierra, sumergido o en una Posición Alzada o Elevada.

Copiar jutsus que no requieran de Kekkei Genkai (Línea Sucesoria), que no sean de Línea Única o Hijutsu (jutsus Secretos), ni de Kuchiyose de hasta rango S.

Detectar y evadir comandos de ataque y Taijutsus ofensivos* de Rango C o inferior usados por oponentes de igual o menor nivel (debe hacerse un movimiento lateral de esquive).

* No pueden evadirse aquellos Taijutsus que se utilicen bajo el estado mejorado de Velocidad Extrema.

Detectar automáticamente los efectos de un Genjutsu de cualquier tipo (suplementario, de ataque…) de hasta Rango S ejecutado por un oponente, tenga efecto sobre el usuario, un tercero o sobre el propio ejecutor.

Potencia el daño de cualquier jutsu empleado a través de Sharingan en un 100% (x2).

Potenciación del daño en genjutsu a través de Sharingan en un 100%.

Deberá crearse un modificador con cada uno de los niveles del Sharingan que haya poseído el usuario (Sharingan de 1 tomoe, Sharingan de 2 tomoe, Sharingan de 3 tomoe, Sharingan Avanzado, Mangekyou Sharingan…).

Consumo de Chakra

  • 20 CH por cada turno en el que se mantenga el Sharingan Activado.*

*Si se agota el Chakra del usuario en el transcurso del combate, el Sharingan se desactivará automáticamente.

Comando de Activación

  • *(<>_<>)*

Comando de Desactivación

  • * o o

Jutsus heredados según la configuración del Mangekyou Sharingan

El Mangekyou Sharingan (万華鏡写輪眼) da acceso a jutsus exclusivos. Dichos jutsus tendrán sus raíces en la senda recorrida por el usuario y se establecerán como su destino sin que éste pueda decidir sobre ellos.

  1. Amaterasu (Senda Izanagi / Senda Izanami)
  2. Kagutsuchi (Senda Izanagi / Senda Izanami)
  3. Tsukuyomi (Senda Izanami)
  4. Kamui (Senda Izanagi)
  5. Kotoamatsukami (Senda de los 5 dioses divinos)
  6. Susanoo (Senda Izanagi / Senda Izanami)

Cada jutsu requiere de un número concreto de aspas que al unirse en el Mangekyou Sharingan permitirán su uso. Las condiciones para poder emplear cada uno de estos jutsus son extremadamente duras y además, existen niveles de uso que muy probablemente casi ningún usuario logre alcanzar.

Amaterasu

Amaterasu (天照) en la mitología japonesa es la Diosa del Sol.

  • Requiere:
    • Senda Izanagi o Senda Izanami
  • Número de aspas requeridas: 3
  • Incompatible con:
    • Kamui
    • Kotoamatsukami

Kagutsuchi

Kagutsuchi (火之迦具土神) en la mitología japonesa es el Dios que añade herramientas al fuego o espíritu del fuego productor.

  • Requiere el Senda :
    • Senda Izanagi o Senda Izanami
    • Amaterasu en el otro ojo
  • Número de aspas requeridas: 3
  • Incompatible con:
    • Kamui
    • Kotoamatsukami

Tsukuyomi

Tsukuyomi (月読) en la mitología japonesa es la Diosa de la Luna.

  • Requiere el Senda :
    • Senda Izanagi o Senda Izanami
  • Número de aspas requeridas: 3
  • Incompatible con:
    • Kamui
    • Kotoamatsukami

Efectos negativos del uso prolongado

  • Si se emplea el Mangekyou Sharingan por tercera vez en un combate de forma activa, en el siguiente turno del usuario, éste fallará cualquier ataque no radial a causa de la ceguera que produce el uso de este doujutsu. La ceguera tras el combate durará 24h.

Trasplante de Sharingan

Sharingan trasplantado

Cuando un jugador recibe el trasplante de un sharingan puede obtener ciertas habilidades que tenía ese ojo en su anterior usuario. Las habilidades o jutsus que obtenga su nuevo usuario dependerán de varios factores:

Tipo de receptor

Miembro Uchiha

Un miembro del clan Uchiha que se trasplanta un Sharingan:

  • Habilidades obtenidas del Sharingan implantado (hasta Sharingan Avanzado):
    • Jutsus oculares (doujutsu y genjutsu mediante doujutsu) del anterior poseedor del Sharingan.
    • La Senda del Sharingan de su anterior poseedor en caso del Sharingan Avanzado se añadirá al del usuario si es distinto.
  • Riesgo de rechazo del Sharingan (hasta Sharingan Avanzado):
    • Si el Sharingan implantado tiene el mismo nivel de aspas o menos que el receptor se deberá lanzar un dado de 10 caras y sacar un 2 o más para que la operación se considere un éxito.
    • Si el Sharingan implantado tiene el más nivel de aspas que el receptor se deberá lanzar un dado de 10 caras y sacar un 7 o más para que la operación se considere un éxito.

Usuario no Uchiha

Un miembro ajeno al clan Uchiha que se trasplanta un Sharingan:

  • Habilidades obtenidas del Sharingan implantado (hasta Sharingan Avanzado):
    • Jutsus oculares (doujutsu y genjutsu mediante doujutsu) del anterior poseedor del Sharingan.
  • Riesgo de rechazo del Sharingan (hasta Sharingan Avanzado):
    • Si el Sharingan implantado tiene 1 o 2 aspas se deberá lanzar un dado de 10 caras y sacar un 5 o más para que la operación se considere un éxito.
    • Si el Sharingan implantado tiene 3 aspas o es un Sharingan Avanzado se deberá lanzar un dado de 10 caras y sacar un 8 o más para que la operación se considere un éxito.

Operación para el implante ocular

Para llevar a cabo la operación es necesario que un Ninja Médico o con conocimientos sobre implantación de glóbulos oculares la lleve a cabo.

Limitaciones en el uso del Sharingan implantado

Aquellos que no pertenecen al Clan Uchiha tienen una serie de complicaciones a la hora de desarrollar y utilizar el Sharingan dependiendo del nivel del mismo.

Limite de usos de comandos, jutsus o habilidades (no activaciones) que dependan del Sharingan:

*Los usuarios de Rango S de los clanes Senju y Uzumaki  con Rango A o superior no tendrán límite de uso hasta el Sharingan Avanzado.

Operación fallida

Si la operación falla y el Sharingan trasplantado es rechazado por el receptor se darán estas condiciones:

  • Ese glóbulo ocular no podrá ser trasplantado nuevamente en ese usuario.
  • El glóbulo ocular no podrá ser trasplantado nuevamente en otro usuario en el periodo de 30 días.

Era de los Clanes  「一族時代 | Ichizoku Jidai 」

149-1492958_story-of-hashirama-senju-naruto-senju-vs-uchiha

Era de los Clanes 「del año 65 a.N. al año 50 a.N.」

Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.

Equipamiento disponible en la Era de los Clanes

Armadura_Uchiha1

Armadura Uchiha

Se trata de una armadura de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.

Armas disponibles en la Era de los Clanes

Gunbai Uchiwa (Abanico del Acuerdo de Ejército)

Es un abanico de guerra largo que ha sido tallado a partir de la madera de un árbol espiritual único. Este abanico característico del Clan Uchiha tiene la habilidad de convertir el chakra en elemento Fuuton y reflejarlo contra uno o varios oponentes. Otra de sus cualidades es que al estar fabricado con una madera espiritual, su resistencia y durabilidad son increíbles.

Consumibles disponibles en la Era de los Clanes

Gankyuu (Glóbulo Ocular)

Una de las costumbres menos comunes y sangrientas del Clan Uchiha es la de extirpar los ojos a sus hermanos para recuperar la vista. Estos ojos se obtienen en el mismo momento de su extracción.

Era de las Aldeas Ocultas「隠れ里時代 | Kakure SatoJidai 」

konoha

Era de las Aldeas Ocultas「del año 49 a.N. a la actualidad」

Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.

Consumibles disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas

Gankyuu (Glóbulo Ocular)

Una de las costumbres menos comunes y sangrientas del Clan Uchiha es la de extirpar los ojos a sus hermanos para recuperar la vista. Estos ojos se obtienen en el mismo momento de su extracción.

Objetos disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas

Gankyuu no tsubo (Frasco de Glóbulos Oculares)

Este frasco contiene un suero que puede mantener un glóbulo ocular en perfecto estado durante 30 días. Se utiliza para almacenar los glóbulos oculares extraídos a miembros del Clan Uchiha.

Adquiere equipamiento y Armas de Clan

Método de crafteo de equipamiento y armas

Todas las armas, armaduras, herramientas y equipamiento del clan se compran empleando Ryous y materiales de construcción. La forja o confección no es necesaria que se lleve a cabo por un herrero o artesano, al ser equipamiento de clan se asume que se crea por el clan por lo que el usuario consumirá los materiales y el dinero para obtener el equipamiento de manera automática. Las mejoras sí que requieren que un herrero o artesano las lleve a cabo.

Armadura Uchiha

Descripción:

Se trata de una armadura de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.

  • Capacidad: Permite llevar hasta 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
  • Máximo equipable: 1
  • Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
  • Se puede hurtar: Sí (al hurtarse se obtienen 10 unidades de Hierro, 5 unidades de Madera y los objetos de mejora añadidos a la armadura).
  • Mejora de Artesano:
    • Ranuras+ (1 ranura extra como máximo)
    • Sellado contra robo
    • Incrustación elemental (1 naturaleza elemental)
  • Mejora de Herrero:
    • Revestido/a
    • De acero templado
    • Con chakra imbuido