Introducción al Clan Tenbin

El Clan Tenbin (天秤一族) es una familia de origen desconocido que habitaron en algún momento cerca de la Cueva Ryuuchi y cuyos miembros poseen la habilidad de absorber energía natural de los alrededores gracias a su constitución especial. Como resultado de absorber esta energía, el cuerpo de los miembros del clan sufre drásticas alteraciones físicas y un gran aumento de sus capacidades. Sin embargo, la absorción de la energía natural conlleva un efecto adverso, la liberación de poder incontrolable, lo que los lleva irremediablemente a un estado de locura.

Todos los miembros de este clan nacen bendecidos con el Kekkei Genkai de la Transformación del Sabio por lo que pueden llegar a dominar todas las Naturalezas Elementales Básicas e incluso el Yang, que les permite moldear su cuerpo y crear armas tales como hachas, martillos e incluso cañones de energía.

Requisitos para acceder al Clan

  1. Tener ficha ninja activa en el foro.
  2. Haber sido aceptado en el clan y estar en la lista de miembros.

Habilidades Tenbin

Absorción de Shizen Enerugi

La Energía Natural (Shizen Enerugi, 自然エネルギー) es la energía que se puede recoger del entorno. Para poder ser utilizada debe recogerse de manera equilibrada y mezclada equivalentemente con la energía física y la energía espiritual que conforma el chakra del usuario. El Clan Tenbin dispone de una habilidad única que les permite absorber de manera pasiva esta energía y emplearla en el uso del Senjutsu (Técnicas del Sabio).

Funcionamiento de la habilidad en combate:

Los miembros del Clan Tenbin disponen de una reserva del doble de cantidad de Shizen Enerugi de la que disponen de Chakra total inicial. Al iniciar un combate dispondrá de 0 SE (Shizen Enerugi) y conforme avance el combate irá absorbiendo a razón de la misma cantidad de puntos de SE por turno como nivel tenga el usuario.

Esta habilidad pasiva del Clan Tenbin permite absorber tantos puntos de Shizen Enerugi como nivel tiene el usuario en cada turno del usuarioEl máximo de chakra natural que puede absorber el usuario es el doble de su chakra normal, pasado ese límite no se seguirá rellenando el chakra natural y se alcanzará la transformación Senninka automáticamente sin que el usuario pueda controlarlo.

Requisitos para obtener la habilidad pasiva: Inherente al usuario, no hay otros requisitos.

Incompatibilidades: No existen incompatibilidades, puede usarse con otros multiplicadores.

Senninka

La Transformación del Sabio (仙人化, Senninka) es la capacidad que tienen los miembros del Clan Tenbin de absorber la Energía Natural (Shizen Enerugi, 自然エネルギー) de manera pasiva a través de sus cuerpos y sin necesidad de ningún entrenamiento en el área del Senjutsu.

Funcionamiento de la habilidad en combate:

Los miembros del Clan Tenbin pueden transformar su cuerpo de manera parcial o total mientras van absorbiendo y mezclando la Energía Natural con su propio chakra. Como resultado de la absorción de la Energía Natural, sus cuerpos adquieren distintas mutaciones con las que pueden modelar su cuerpo para crear armas de distinta índole.

  • Senninka (Transformación Parcial): El usuario transforma partes de su cuerpo concretas para atacar, desde hachas, escudos, corazas, pistones, etcétera.
  • Senninka (Transformación Completa): El usuario transforma su cuerpo completamente en una bestia quimérica con gran capacidad ofensiva, pero en la mayoría de casos la locura que carga el ninja a sus espaldas, le impide pensar con claridad. Un usuario que aprende a controlar la locura de su clan puede usar esta transformación a placer.

Un jugador a raíz que vaya acumulando Energía Natural recibirá unas bonificaciones de combate:

  • Si han conseguido llenar 1/4 de su energía total, recibirán una regeneración de vitalidad de NIVEL/2.
  • Si han conseguido llenar la mitad de su energía total, recibirán una defensa corporal de ATQ/2.
  • Si han conseguido llenar 3/4 de su energía total, recibirán una bonificación de +10 PD en TAI en ese combate.
  • Si han conseguido llenar 4/4 de su energía total, el usuario se transformará automáticamente en el modo Senninka, para usar el Jutsu “Senninka” a placer es necesario dominar todos los entrenamientos de Locura Tenbin.

Senninka Completo
Cuando un jugador se transforma completamente, el tamaño crece considerablemente, la musculatura aumenta y las capacidades físicas del usuario se agudizan fuertemente, pero un precio a pagar es que todo objeto equipado que no esté marcado con la mejora HPC011 – Protección de objeto, se destruye.

Requisitos para obtener la habilidad pasiva: Inherente al usuario, no hay otros requisitos.

Incompatibilidades: No existen incompatibilidades, puede usarse con otros multiplicadores.

Locura del Clan Tenbin

Locura y Control de Locura

El estado Alterado Locura ocurre cuando un miembro del Clan Tenbin absorbe una gran cantidad de energía natural y ésta desborda al usuario, por ende a más energía natural pase por el usuario Tenbin, más inestable e irracionales serán sus acciones. El estado de locura llega por defecto en los miembros Tenbin cuando estos acumulan 1/4 de su energía total.

¿En qué afecta el Estado de Locura en combate?

  • El usuario pasa a únicamente poder defenderse con comandos básicos, Taijutsu o técnicas ligadas al Clan Tenbin.
  • El usuario no puede usar Ninjutsu, Genjutsu y Bukijutsu de manera ofensiva ni suplementaria.
  • En caso de derrotar al bando enemigo en su totalidad, y tener aliados en tu bando, tu formarás parte de un tercer bando y tus aliados pasarán a ser tus enemigos, continuando el combate hasta que se desactive el estado de Locura.
  • El usuario pierde la capacidad de razonamiento pasando a ser mucho más instintivo e impredecible, limitando su capacidad de poder detectar que se encuentra en Genjutsus o controles mentales, debiendo ser “rescatado” o sacado de estos por vía de un aliado en combate, como puede ser un ataque que equivalga al 25% de VIT del Tenbin o con Shousen no Jutsu.

¿Cómo se puede desactivar el Estado de Locura?

  • El usuario no puede detener el Estado de Locura a no ser que realice el Entrenamiento de Control completo.
  • El usuario cae Alma Errante o Herido Gravemente en combate.
  • Para poder desactivar el estado de Locura, el usuario deberá caer en un estado de inconsciencia o bajo el control de un tercero mediante genjutsu u habilidad para hacer que el afectado desconecte de la realidad.
  • El estado Locura no se puede revertir a raíz del consumo de Shizen Enerugi durante el combate, una vez se supera el primer límite acumulado (1/4) el estado seguirá avanzando progresivamente.
  • Una vez derrotado el bando enemigo, en caso de tener aliados, cada 2 rondas propias, el usuario podrá gastar su ronda en realizar una tirada de control, la dificultad base de la tirada es de 90 en un D100 para poder revertir el estado de locura.

¿Cómo se puede controlar el Estado de Locura?

  • La principal vía de un usuario Tenbin es la regulación y gestión de la Energía Natural durante el combate, tratando de no superar los límites de acumulación para no sufrir los efectos secundarios del estado Locura.
  • El usuario podrá aumentar el límite del estado Locura hasta un máximo de 3 veces mediante el entrenamiento de control que se divide en 3 fases.

Requisitos para obtener la habilidad pasiva: Inherente al usuario, no hay otros requisitos.

Incompatibilidades: No existen incompatibilidades, puede usarse con otros multiplicadores.

Afinidad de Naturalezas del Chakra

Los miembros del Clan Tenbin disponen de tres de las Cinco Naturalezas Elementales Básicas junto con el Elementos Youton (Yang), siendo uno de los clanes que más variedad de Elementos Básicos puede desbloquear sin necesidad de entrenamiento gracias a su Kekkei Genkai.

Para conocer más detalles sobre las naturalezas del Chakra y su desbloqueo, lee los detalles en este enlace.

Ranuras Básicas con Kekkei Genkai

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Elemento Básico Afín (Ranura 1): Fuuton (風遁)

El Elemento Fuuton (風遁) es una de las cinco naturalezas básicas del chakra con las cuales el usuario puede realizar jutsus ofensivos a través de la manipulación del viento por la confrontación de su chakra para hacerla lo más fuerte y tan delgado posible.

Elemento Básico (Ranura 2): Doton (土遁)

El Elemento Doton (土遁) es una de las cinco naturalezas básicas del Chakra, sus jutsus permiten al usuario manipular la tierra con fines ofensivos y defensivos. Sus usuarios tienen la capacidad de cambiar la fuerza y la composición de la tierra de ser tan duro como el metal a tan suave como la arcilla, o viajar a través de la tierra o las rocas.

Elemento Básico (Ranura 3): Suiton (水遁)

El Elemento Suiton (水遁), conocido como Liberación de Agua, es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza, donde la persona puede manipular el agua pre-existente o convertir su propio chakra en agua.

Elemento Básico (Ranura 4): Youton (阳遁)

El Elemento Youton (阳遁), también conocido como Yang, es un elemento que se basa en la energía física que controla la vida, y se utiliza para dar vida a las formas.

Ranuras Avanzadas con Kekkei Genkai

Clan_Senju_del_Bosque

Elemento Avanzado (Ranura 1): No seleccionable

No puede aprenderse ninguna otra Naturalezas Avanzada.

Elemento Avanzado (Ranura 2): No seleccionable

No puede aprenderse ninguna otra Naturalezas Avanzada.

Elemento Avanzado (Ranura 3): No seleccionable

No puede aprenderse ninguna otra Naturalezas Avanzada.

Era de los Clanes  「一族時代 | Ichizoku Jidai 」

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Era de los Clanes 「del año 65 a.N. al año 50 a.N.」

Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.

Equipamiento disponible en la Era de los Clanes

Clan_Senju_del_Bosque

Sin Equipamiento exclusivo

El Clan Tenbin no posee ningún equipamiento exclusivo de Clan.

Armas disponibles en la Era de los Clanes

Clan_Senju_del_Bosque

Sin armas exclusivas

El Clan Tenbin no posee ninguna arma exclusiva de Clan.

Consumibles disponibles en la Era de los Clanes

Clan_Senju_del_Bosque

Sin Consumibles exclusivos

El Clan Tenbin no posee ningún consumible exclusivo de Clan.

Era de las Aldeas Ocultas「隠れ里時代 | Kakure Sato Jidai 」

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Era de las Aldeas Ocultas「del año 49 a.N. a la actualidad」

Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.

Equipamiento disponible en la Era de las Aldeas Ocultas

Clan_Senju_del_Bosque

Sin Equipamiento exclusivo

El Clan Tenbin no posee ningún equipamiento exclusivo de Clan.

Armas disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas

Clan_Senju_del_Bosque

Sin armas exclusivas

El Clan Tenbin no posee ninguna arma exclusiva de Clan.

Consumibles disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas

Clan_Senju_del_Bosque

Sin Consumibles exclusivos

El Clan Tenbin no posee ningún consumible exclusivo de Clan.