Sunagakure no Sato (砂隠れの里)

Antes de la formación de las Aldeas, los ninjas del País del Viento estaban organizados en clanes cuya función era la supervivencia en parajes desérticos.
Uno de los ninjas más poderosos del Clan Suna, cuya habilidad era a la par conocida y temida, unificó a todos los clanes por medio de la fuerza. Pese a hacerlo por medios hostiles, el resultado fue beneficioso a largo plazo para todos los clanes. Éstos pudieron unificarse para ahorrar recursos, subsistir y un tiempo después convertirse en una de las Cinco Grandes Naciones Ninja.
Información sobre la Aldea


Símbolo y Valores
Sunagakure no Sato (砂隠れの里), también conocida como Aldea Oculta de la Arena, es una aldea ninja en el País del Viento. Al ser una de las Cinco Grandes Aldeas Ninjas, dicho pueblo tiene un Kage como su líder conocido como el Kazekage, el cual vive en una estructura esférica en el centro de la aldea.
Sunagakure se encuentra ubicada en un cráter en medio del desierto y sus fronteras están protegidas por gigantescas rocas y acantilados haciendo que el único acceso sea por la principal entrada que a su vez está custodiada día y noche por centinelas. Los aldeanos de Sunagakure emplean túnicas para protegerse de las constantes tormentas de arena.
Sunagakure fue fundada por el Primer Kazekage “.Gaara.”, quien lideró la aldea con mano firme y con fuertes ideales ninja que perduran a día de hoy.

Líderes y Fundadores
El Kazekage (風影) es el líder de Sunagakurey por lo general también el ninja más poderoso de la Aldea.

Shodai Kazekage
Fundador de la Aldea: .Gaara.
.Gaara. fue el fundador de Sunagakure y lideró esta aldea con mano de hierro. Su voluntad y serenidad hizo que Sunagakure fuese reconocida como una de las aldeas más poderosas.
Conocido por ser el primer Jinchuuriki de NARUTO HABBO RPG, Shodai Kazekage tuvo un vínculo complicado con el Bijuu de Una Cola que finalmente logró dominar. Gracias a su habilidad para manipular la arena y al Bijuu encerrado en su interior, .Gaara. se convirtió en uno de los oponentes más difíciles de vencer.
Tras un tiempo en el que Shodaime Kazekage ya tenía pensado traspasar su voluntad de Viento a una nueva generación, apareció un miembro de la Organización Akatsuki y terminó con su vida, extrayendo posteriormente al Bijuu de su interior.

Nidaime Kazekage
-::Sandman::- fue Sandaime Kazekage de Sunagakure no Sato. Siendo adiestrado desde sus inicios como ninja por Shodaime Kazekage, Sandman aprendió a combatir con la arena con gran paciencia. Su entrenamiento duró años pero todo su esfuerzo se vio recompensado ya que Sandman pronto se convirtió en Sannin de Sunagakure y con el tiempo acabó siendo honrado con el título de Kazekage. Por motivos desconocidos, Sandman tuvo que abandonar su aldea para integrarse en la Organización AKATSUKI. Se le recuerda por su paciencia, pero sobre todo por su inalterable buen humor, que era contiagiado a cualquiera a su alrededor.
Sandman pereció el día 15 de Abril del 2010 tras una despedida en la que hizo gala de su clásico humor y bienestar con la comunidad.

Sandaime Kazekage
Sakura-1989 fue la Sandaime Kazekage de Sunagakure no Sato. Nació en Konohagakure no Sato como miembro del clan Uchiha, sin embargo, por razones desconocidas, más tarde vagó como criminal sin rumbo. Finalmente encontró acogida en Sunagakure no Sato donde las duras enseñanzas de la aldea acabaron de forjar su carácter para acabar liderando la aldea tras la marcha de Nidaime Kazekage.
En su etapa como Kazekage llegó a dominar un gran repertorio de marionetas humanas, lo que la hacía una temible oponente.

Yondaime Kazekage
Chisuna fue el Cuarto Kazekage de la Arena. Desde sus inicios se formó como miembro del Clan Suna bajo las enseñanzas de Shodai Kazekage. Fue uno de los últimos pilares que llevó la voluntad del Viento heredada por el fundador de la aldea
Estadísticas

Clanes de Suna


Suna Ichizoku
El Clan Suna (砂一族, Suna Ichizoku) es uno de los clanes más reconocidos en el País del Viento. Los miembros de este clan se caracterizan por ser expertos en la utilización del Elemento Fuuton y capaces manipular la arena gracias a su Kekkei Genkai de Elemento Jiton.
Con la habilidad para manipular la arena son capaces de atrapar a sus oponentes, lanzar contundentes ataques y crear defensas prácticamente impenetrables.

Karakuri Ichizoku
El Clan Marionetista fue fundado por Monzaemon Chikamatsu, quién fue el pionero en el arte del Kugutsu no Jutsu, habilidad que ha evolucionado continuamente permitiendo a los ninjas de este clan perfeccionar las armas y trampas con las que dotan a sus marionetas.
Los marionetistas por regla general no se exponen al combate ya que no tienen habilidades ninja propias que destaquen. Es por ese motivo que suelen ocultarse o utilizar las propias marionetas de escudo a la vez que atacan con ellas.

Kaze Senshuu
La Especialización de Viento (風の専修) es un escuadrón formado por habilidosos ninjas que controlan el elemento Fuuton (風遁). Este escuadrón porta Abanicos Gigantes (巨大扇子, Kyodai Sensu) para potenciar sus técnicas de Viento.
Con sus abanicos son capaces de formar tornados imbuidos en chakra con los que pueden cortar y dejar malheridos a sus oponentes. La gran versatilidad de sus movimientosles permite tanto esquivar ataques como lanzarlos desde largas distancias.
Kumadori

Un Kumadori (隈取) es un maquillaje inspirado en las pinturas faciales de los actores de Kabuki que usan trazos de colores brillantes. Estos trazos describen la personalidad y las habilidades del ninja.
Para optar a ellos se han de cumplir una serie de requisitos y siempre contar con el permiso del Kazekage. Un mismo ninja no puede tener más de un Kumadori.
Este maquillaje está inspirado en los maquillajes faciales que usan los actores Kabuki para la interpretación.
Requisitos para poder aspirar a un Kumadori:
- Derrotar a 20 enemigos perteneciendo a Sunagakure no Sato.
- Tener el Rango Jerárquico Chuunin o Superior.
- Tener Rango B en la Clasificación Ninja.
- Haber completado con éxito 10 eventos promocionados por Sunagakure no Sato.
- Haber pertenecido como mínimo 180 días consecutivos a Sunagakure no Sato y haber desertado en ningún momento (salvo en casos de control mental o decisiones administrativas).
Condiciones para poder cambiar un Kumadori:
- Un ninja puede renunciar a su Kumadori en cualquier momento.
- En caso de que un ninja borre su Kumadori, perderá también sus propiedades y no podrá cambiarlo por uno distinto hasta que hayan pasado 60 días desde que borró el anterior.

Kumadori Dai Ichi
Descripción:
Este maquillaje con dos líneas horizontales en ojos y boca, junto a una horizontal en la comisura de los labios simboliza la vitalidad del ninja.
Efecto:
+30 Puntos de Destreza para asignar a VITALIDAD (PD VIT).

Kumadori Dai Ni
Descripción:
Este maquillaje con dos líneas verticales que va desde la base de los ojos hasta el final del rostro. El ojo izquierdo tiene en la parte superior otra línea que se une con la otra marca. Representa el chakra del ninja.
Efecto:
+30 Puntos de Destreza para asignar a CHAKRA (PD CH).

Kumadori Dai San
Descripción:
Este maquillaje consiste en una una línea horizontal en cada ojo y en los labios. Una línea en los labios baja hasta la barbilla mientras que una L invertida se une con la de cada ojo. Representa la fuerza física del ninja.
Efecto:
+30 Puntos de Destreza para asignar a TAIJUTSU (PD TAI).

Kumadori Dai Yon
Descripción:
Este maquillaje consiste dos rayas rojas simulando garras en el lateral del ninja. Representa la pericia del ninja.
Efecto:
+30 Puntos de Destreza para asignar a NINJUTSU (PD NIN).

Kumadori Dai Go
Descripción:
Este maquillaje consiste en una serie de pinturas de color morado alrededor de la cara del usuario, labios y ojos. Representa la habilidad de ilusión del ninja.
Efecto:
+30 Puntos de Destreza para asignar a GENJUTSU (PD GEN).

Kumadori Dai Roku
Descripción:
Este maquillaje consiste en una serie de marcas por los laterales del rostro, la frente y la boca. Representa la destreza con armas del ninja.
Efecto:
+30 Puntos de Destreza para asignar a BUKIJUTSU (PD BUK).

Kumadori Dai Shichi
Descripción:
Este maquillaje consiste en una serie de marcas por los laterales del rostro de color rojo. Representa la habilidad del ninja con la arena.
Efecto:
El usuario puede utilizar en la ronda de preparación un jutsu suplementario que emplee Arena, siempre que no afecte al oponente y que no genere turnos.

Kumadori Dai Hachi
Descripción:
Este maquillaje consiste en un patrón de líneas rectas unidas por otras diagonales por el rostro. Representa la habilidad del ninja con el viento.
Efecto:
Los jutsus elementales Fuuton aumentan en 1 el rango de acción.

Kumadori Dai Kyuu
Descripción:
Este maquillaje consiste en una serie de líneas rectas formando un cuadrado en el rostro del usuario. Representa la habilidad del ninja con las marionetas.
Efecto:
Permite al usuario invocar e intercambiar sus marionetas sin consumo de turno cuando éste esté en posesión del turno.

Kumadori Dai Juu
Descripción:
Este maquillaje consiste en un gran dragón de jade que rodea todo el rostro para terminar con una de sus garras en el ojo. Representa la más pura voluntad del desierto.
Efecto:
Permite al usuario utilizar acciones ignorando los requisitos de nivel mínimo.
Para utilizar este Kumadori es imprescindible que el usuario haya llevado como mínimo otros 3 anteriormente.