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Introducción al Kaze Senhuu
La Especialización de Viento (風の専修) es un escuadrón formado por habilidosos ninjas que controlan el elemento Fuuton (風遁). Este escuadrón porta Abanicos Gigantes (巨大扇子, Kyodai Sensu) para potenciar sus técnicas de Viento.
Con sus abanicos son capaces de formar tornados imbuidos en chakra con los que pueden cortar y dejar malheridos a sus oponentes. La gran versatilidad de sus movimientosles permite tanto esquivar ataques como lanzarlos desde largas distancias.
Requisitos para acceder a la Especialización
- Tener ficha ninja activa en el foro.
- Haber sido aceptado en la especialización y estar en la lista de miembros.
Habilidades Kaze
Vendaval
Los miembros del Escuadrón de Especialización de Viento pueden potenciar los jutsus del Elemento Fuuton (風遁) hasta sus límites, creando corrientes de viento que pueden llegar a cortar montañas.
Afinidad de Naturalezas del Chakra
Los miembros de Kaze Senshuu utilizan en exclusiva el elemento Fuuton, no emplean otros Elementos Básicos ni tampoco disponen de Elementos Avanzados.
Para conocer más detalles sobre las naturalezas del Chakra y su desbloqueo, lee los detalles en este enlace.
Ranuras Básicas
Elemento Básico (Ranura 1): Fuuton (風遁)
El Elemento Fuuton (風遁) es una de las cinco naturalezas básicas del chakra con las cuales el usuario puede realizar jutsus ofensivos a través de la manipulación del viento por la confrontación de su chakra para hacerla lo más fuerte y tan delgado posible.
Elemento Básico (Ranura 2): No seleccionable
No puede aprenderse ninguna de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.
Elemento Básico (Ranura 3): No seleccionable
No puede aprenderse ninguna de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.
Ranuras Avanzadas
Elemento Avanzado (Ranura 1): No seleccionable
No puede aprenderse ninguna otra Naturalezas Avanzada.
Elemento Avanzado (Ranura 2): No seleccionable
No puede aprenderse ninguna otra Naturalezas Avanzada.
Elemento Avanzado (Ranura 3): No seleccionable
No puede aprenderse ninguna otra Naturalezas Avanzada.
Era de los Clanes 「一族時代 | Ichizoku Jidai 」
Era de los Clanes 「del año 65 a.N. al año 50 a.N.」
Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.
Equipamiento disponible en la Era de los Clanes
Sin Equipamiento exclusivo
El Kaze Senshuu no dispone de equipamiento exclusivo.
Armas disponibles en la Era de los Clanes
Kyodai Sensu
Se trata de un Abanico Gigante con el que el usuario lanza poderosas ráfagas de viento. Tiene inscritas tres “Lunas” que determinan el poder del ataque del Abanico, ya que cuantas más lunas se muestren mayor será el poder de la ráfaga de viento. Con esta arma el portador tiene la capacidad de transmitir su chakra de tal forma que se convierte en una gran ventisca de aire con la que el usuario puede atrapar a su enemigo dentro de un gran tornado o lanzarlos a largas distancias. Se trata de un tipo de arma muy versátil.
Consumibles disponibles en la Era de los Clanes
Sin Consumibles exclusivos
El Kaze Senshuu no posee ningún consumible exclusivo de Clan.
Era de las Aldeas Ocultas「隠れ里時代 | Kakure Sato Jidai 」
Era de las Aldeas Ocultas「del año 49 a.N. a la actualidad」
Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.
Equipamiento disponible en la Era de las Aldeas Ocultas
Sin Equipamiento exclusivo
El Kaze Senshuu no dispone de equipamiento exclusivo.
Armas disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas
Kyodai Sensu
Se trata de un Abanico Gigante con el que el usuario lanza poderosas ráfagas de viento. Tiene inscritas tres “Lunas” que determinan el poder del ataque del Abanico, ya que cuantas más lunas se muestren mayor será el poder de la ráfaga de viento. Con esta arma el portador tiene la capacidad de transmitir su chakra de tal forma que se convierte en una gran ventisca de aire con la que el usuario puede atrapar a su enemigo dentro de un gran tornado o lanzarlos a largas distancias. Se trata de un tipo de arma muy versátil.
Consumibles disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas
Sin Consumibles exclusivos
El Kaze Senshuu no posee ningún consumible exclusivo de Clan.
Pacto con criaturas
Kamatari
Kamatari es una comadreja que porta una gran guadaña con la que puede cortar casi cualquier cosa. Tiene un parche que le cubre el ojo izquierdo y otros elementos espectrales, dos guadañas y un farolillo.
Usualmente, su aparición tras ser invocada se lanza rápidamente hacia los oponentes con una increíble ráfaga de ciento cortante. Es tan rápido que una vez se lanza al ataque, el ojo humano no la puede ver.