Artesano

Descripción de la Profesión:

Los artesanos ninja son aquellos con la capacidad de crear pequeñas armas como agujas, flechas o explosivos; objetos tales como pergaminos ninja; herramientas para el uso médico como bisturís y equipamiento como las bandanas que utilizan los ninjas y kunoichis en combate.  Sus habilidades también les permiten hacer mejoras a herramientas y otros materiales para hacerlos más efectivos y duraderos. Al igual que los herreros, los artesanos pueden fabricar objetos para su propio uso o para el uso de terceros. Para crear dichos materiales y armas, los artesanos tienen limitados usos de creación, que son las veces que pueden manufacturar a lo largo del día. Por cada arma o material manufacturada se consume un uso de creación. Los usos de creación que no se consumen en el día no se acumulan para días posteriores.

Funciones generales:

  • Manufactura de herramientas, armas, objetos y consumibles pequeños.
  • Compra de mejoras para su profesión con las que aumentar sus habilidades.
  • Mejora de materiales propios y de otros jugadores.

Rama requerida:

Ninguna

Edificación necesaria para poder ejercer la profesión:

Taller de Artesanía.

Retribución básica (la paga se recibe cada día 1 del mes siguiente):

25.000 Ryous.

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Artesano de Nivel I

Los Artesanos de Nivel I son aquellos que se han demostrado buena habilidad de manufacturación.

Requisitos para la obtención del Nivel I:

  • Haber estado en la profesión un mínimo de 5 días completos.
  • Tener Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Competencias disponibles:

  • Manufacturar 2 accesorio, armas, objetos o consumibles cada 24h.
  • Aplicar 1 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de manufactura.
  • Mejora de hasta 2 accesorio, armas, objetos o consumibles cada 24h.
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Artesano de Nivel II

Los Artesanos de Nivel II son aquellos que una gran destreza y habilidad en la manufactura.

Requisitos para la obtención del Nivel II:

  • Haber estado en la profesión un mínimo de 60 días completos.
  • Tener el Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Competencias disponibles:

  • Manufacturar 4 accesorio, armas, objetos o consumibles cada 24h.
  • Aplicar 2 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de manufactura.
  • Mejora de hasta 4 accesorio, armas, objetos o consumibles cada 24h.

Salario complementario:

  • +5.000 Ryous (se suma a la retribución básica)
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Artesano de Nivel III

Los Artesanos de Nivel III son aquellos que han masterizado sus habilidades al máximo en la manufacturación.

Requisitos para la obtención del Nivel III:

  • Haber estado en la profesión un mínimo de 120 días completos.
  • Tener el Rango A superior en la Clasificación Ninja.

Competencias disponibles:

  • Manufacturar 6 accesorio, armas, objetos o consumibles cada 24h.
  • Aplicar 3 mejora de herramientas cada 24h para aumentar las capacidades de manufactura.
  • Mejora de hasta 6 accesorio, armas, objetos o consumibles cada 24h.

Salario complementario:

  • +10.000 Ryous (se suma a la retribución básica)

Herramientas de Artesano

Todo artesano debe disponer de las siguientes herramientas para poder iniciar la manufactura de accesorios, armas pequeñas y otros objetos. Cada herramienta puede ser mejorada hasta 3 veces y con cada mejora de la herramienta el herrero obtendrá facilidades para forjar cada vez con más eficacia.

La mejora debe pagarla el que vaya a beneficiarse de ella y el importe irá directamente a las arcas de la aldea.

Banco de trabajo

Se trata de un banco de trabajo en el que el artesano manufactura objetos, armas y accesorios.

Función: Otorga 1 uso de creación a lo largo del día.

Coste: 50.000 Ryous

Banco de Trabajo
Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

Otorga 1 uso de creación extra a lo largo del día.

Coste: 20.000 Ryous

Banco de Trabajo
Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

Otorga 2 uso de creación extra a lo largo del día.

Coste: 50.000 Ryous

Banco de Trabajo
Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

Otorga 3 uso de creación extra a lo largo del día.

Coste: 100.000 Ryous

Sierra de mano

Bloque macizo de hierro que se usa como soporte para forjar metales.

Función: Indispensable soporte para poder forjar sobre él.

Coste: 20.000 Ryous

Sierra de
Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

Permite manufacturar accesorios, objetos y armas mejoradas con Propiedades de NIVEL 1.

Coste: 5.000 Ryous

Sierra de
Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

Permite manufacturar accesorios, objetos y armas mejoradas con Propiedades de NIVEL 2.

Coste: 10.000 Ryous

Sierra de
Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

Permite manufacturar accesorios, objetos y armas mejoradas con Propiedades de NIVEL 3.

Coste: 50.000 Ryous

Martillo de Artesano

Herramienta usada para dar forma a los materiales golpeándolos.

Función: Permite dar distintas formas a los materiales y encajar algunas piezas.

Coste: 10.000 Ryous

Martillo de Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras de tamaño mediano en 12 horas.
  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras de tamaño grande en 24 horas.

Coste: 2.000 Ryous

Martillo de Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras de tamaño mediano en 16 horas.
  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras de tamaño grande en 30 horas.

Coste: 10.000 Ryous

Martillo de Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras de tamaño mediano en 18 horas.
  • Reduce el tiempo de forja de Accesorios, Armas y Armaduras de tamaño grande en 36 horas.

Coste: 20.000 Ryous

Tenazas de Artesano

Herramienta indispensable para la sujeción de accesorios y armas.

Función: Permite aplicar mejoras.

Coste: 10.000 Ryous

Tenazas de Nivel 1

Mejora de NIVEL 1

  • Permite aplicar mejoras de Nivel 1.

Coste: 5.000 Ryous

Tenazas de Nivel 2

Mejora de NIVEL 2

  • Permite aplicar mejoras de Nivel 2.

Coste: 10.000 Ryous

Tenazas de Nivel 3

Mejora de NIVEL 3

  • Permite aplicar mejoras de Nivel 3.

Coste: 10.000 Ryous

Mejoras en la manufactura

A medida que el artesano va adquiriendo más nivel y aplicando mejoras en sus herramientas, dispondrá de la opción de proporcionar mejoras especiales a los accesorios, armas y equipamiento con algunas limitaciones y condiciones:

  • Sólo se admite una mejora por cada accesorios, armas y equipamiento, si se desea aplicar una nueva mejora, la anterior quedará anulada.
  • Los niveles de mejora están ligados al nivel del artesano y a las limitaciones de sus herramientas.
  • Cuando se aplica una mejora a un accesorios, armas y equipamiento, ésta pasará a tener la designación de la mejora (por ejemplo: Katana Afilada).
  • No todos los accesorios, armas y equipamiento son compatibles con todas las mejoras, deberá comprobarse en la tienda.
  • Solo los accesorios, armas y equipamiento que lo indiquen específicamente podrán ser mejorados. Por norma general las armas legendarias y únicas no pueden mejorarse.
  • La mejora aplicada podrá usarse una vez haya finalizado el tiempo indicado para la mejora del arma.
  • Todas las mejoras realizadas, ya sea para uso propio o para un tercero deberán quedar debidamente anotadas en la ficha ninja con fecha y hora.
  • El efecto de la mejora solo se activa en accesorios, armas y equipamiento que estén equipados.

REVESTIDO/A

Se utiliza una aleación de metales muy resistentes con los que reviste el accesorio, arma o armadura.

NIVEL 1

Revestido/a NIVEL 1

Precio: 50.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel I

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,1

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Aumenta la defensa física x1,1

NIVEL 2

Revestido/a NIVEL 2

Precio: 150.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel II

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,2

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Aumenta la defensa física x1,2

NIVEL 3

Revestido/a NIVEL 3

Precio: 300.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel III

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el bloqueo del arma x1,3

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Aumenta la defensa física x1,3

DE ACERO TEMPLADO

Se vuelve a forjar de manera que el núcleo del accesorio, arma o armadura adquieren una resistencia mayor.

NIVEL 1

Revestido/a NIVEL 1

Precio: 100.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel I

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el daño del arma x1,1

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Anula los efectos de quemadura 1 vez.

NIVEL 2

Revestido/a NIVEL 2

Precio: 300.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel II

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el daño del arma x1,2

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Anula los efectos de quemadura 2 veces.

NIVEL 3

Revestido/a NIVEL 3

Precio: 900.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel III

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el daño del arma x1,5

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Anula los efectos de quemadura 2 veces.

AFILADO/A

Da filo a un arma o armadura y permitir así causar cortes más profundos.

NIVEL 1

Afilado/a NIVEL 1

Precio: 150.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero

Nivel de profesión requerido: Nivel I

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el daño del arma x1,5 y causa hemorragia de 50 VIT por turno.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: No aplica.

NIVEL 2

Afilado/a NIVEL 2

Precio: 450.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero

Nivel de profesión requerido: Nivel II

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Aumenta el daño del arma x2 y causa hemorragia de 100 VIT por turno.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: No aplica.

NIVEL 3

Afilado/a NIVEL 3

Precio: 1.350.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero

Nivel de profesión requerido: Nivel III

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en armaduras: Daña al atacante con un 30% del ataque físico recibido + el valor de la defensa de la armadura.

Efecto en accesorios: No aplica.

ENCADENADO/A

Añade una cadena al arma, de tal manera que puede utilizarse a media distancia. En armaduras proporciona una defensa añadida al forrar con hilo encadenado de metal y también permite volver a usar accesorios que han sido desequipados al estar encadenados al usuario.

NIVEL 1

Encadenado/a NIVEL 1

Precio: 100.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel I

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que dañe a media distancia, lanzándola y recuperándola después 1 vez por combate.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Recupera un accesorio que haya sido desequipado o sustraído 1 vez por combate.

NIVEL 2

Encadenado/a NIVEL 2

Precio: 300.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel II

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que dañe a media distancia, lanzándola y recuperándola después 2 veces por combate.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Recupera un accesorio que haya sido desequipado o sustraído 2 veces por combate.

NIVEL 3

Encadenado/a NIVEL 3

Precio: 900.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel III

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Permite usar un arma no arrojadiza de manera que dañe a media distancia, lanzándola y recuperándola después 3 veces por combate.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Recupera un accesorio que haya sido desequipado o sustraído 3 veces por combate.

CON CHAKRA IMBUIDO

Imbuye, mediante la incrustación de un tipo de piedra preciosa, una pequeña cantidad de chakra de uno de los cinco elementos naturales con la que proporciona defensa a jutsus elementales.

El tipo de chakra elemental que se puede imbuir variará dependiendo del tipo de la piedra preciosa con el que se manufacture el objeto, arma o accesorio:

  • Katon – Rubí (Kougyoku 紅玉)
  • Suiton – Lapislázuli (Rapisurazuri ラピスラズリ)
  • Doton – Ámbar (Kohaku 琥珀 )
  • Raiton – Citrino (Shitorin シトリン)
  • Fuuton – Esmeralda (Emerarudo エメラルド)
NIVEL 1

Con chakra imbuido NIVEL 1

Precio: 50.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel I

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Libera chakra elemental para potenciar 1 jutsu elemental x1,1 gracias a la naturaleza de chakra imbuida en el arma.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Aumenta la defensa x1,1 frente a jutsus elementales que impacten en el usuario según el metal con chakra imbuido asociado a la armadura.

NIVEL 2

Con chakra imbuido NIVEL 2

Precio: 150.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel II

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Libera chakra elemental para potenciar 2 jutsus elementales x1,2 gracias a la naturaleza de chakra imbuida en el arma.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Aumenta la defensa x1,2 frente a jutsus elementales que impacten en el usuario según el metal con chakra imbuido asociado a la armadura.

NIVEL 3

Con chakra imbuido NIVEL 3

Precio: 450.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel III

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Libera chakra elemental para potenciar 3 jutsus elementales x1,3 gracias a la naturaleza de chakra imbuida en el arma.

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Aumenta la defensa x1,3 frente a jutsus elementales que impacten en el usuario según el metal con chakra imbuido asociado a la armadura.

ENVENENADO/A

Se hace un pulido especial al arma mediante el cuál se permite impregnarla con distintos tipos de venenos.

NIVEL 1

Envenenado NIVEL 1

Precio: 100.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel I

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango C o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Causa –30 VIT daño indirecto por envenenamiento si daña al oponente

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Envenena al atacante con un daño indirecto de -20 VIT por turno en caso de recibir ataques físicos.

NIVEL 2

Envenenado NIVEL 2

Precio: 200.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel II

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango B o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Causa –200 VIT daño indirecto por envenenamiento si daña al oponente

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Envenena al atacante con un daño indirecto de -100 VIT por turno en caso de recibir ataques físicos.

NIVEL 3

Envenenado NIVEL 3

Precio: 400.000 Ryous

Profesión requerida: Herrero o Artesano

Nivel de profesión requerido: Nivel III

Rango mínimo para usar esta mejora: Rango A o superior en la Clasificación Ninja.

Efecto en armas: Causa –500 VIT daño indirecto por envenenamiento si daña al oponente

Efecto en armaduras: El artesano no puede aplicar esta mejora.

Efecto en accesorios: Envenena al atacante con un daño indirecto de -400 VIT por turno en caso de recibir ataques físicos.