USO DE LAS PASIVAS INTERPRETATIVAS

Conoce todas las habilidades pasivas interpretativas.

Las pasivas interpretativas son habilidades únicas complementarias a las que un ninja opta para adquirir mejoras en combate. Estas habilidades definen al jugador y lo acercan a personajes icónicos del manga/anime de Naruto.

  • Los miembros del Gremio Docente de Nivel 0 y I podrán enseñar Pasivas Interpretativas de Nivel 1, los de Nivel II podrán enseñar Pasivas Interpretativas de Nivel 2 y los de Nivel III podrán enseñar Pasivas Interpretativas de Nivel 3.
  • Estas habilidades pasivas son entregadas por un Instructor Ninja mediante un pago de Ryous.
  • Sólo se puede poseer una habilidad pasiva interpretativa al mismo tiempo.
  • Las habilidades pasivas interpretativas se pierden bajo determinadas condiciones, en dicho caso el jugador deberá esperar un tiempo determinado para poder obtener otra.
  • Es posible renunciar a una habilidad pasiva interpretativa, del mismo modo se perderá y el jugador deberá esperar el tiempo indicado.
  • Si se renuncia o se pierde una habilidad pasiva interpretativa y el jugador desea cambiar a una nueva, se deberán esperar 30 días para poder optar a dicha nueva habilidad.
  • Sólo pueden ser compradas los Domingos y se activan automáticamente el siguiente lunes a las 00:00HPE. Una vez adquirida perdura de manera indefinida hasta que el jugador la pierda renuncie a ella.
  • Cada habilidad pasiva interpretativa tiene requisitos para poder optar a hacerse con ella.

Se hace un llamamiento al buen uso de estas habilidades pasivas, aquellos que hagan un mal uso o si se detecta alguna irregularidad en la compra o uso de las mismas se podrán aplicar sanciones que van desde perder la pasiva indefinidamente hasta la imposibilidad de volver a utilizar este sistema de mejora.

Pasivas Interpretativas NIVEL 1

Uzumaki Naruto

Ref N1_01

Eiyuu (Héroe)

Aunque el Héroe es en ocasiones un personaje torpe, despistado y no siempre querido por todos, consigue llegar siempre a tiempo para salvar la situación.

Descripción de los efectos en combate:

El usuario puede unirse a un reto a muerte, interfiriendo en el turno del oponente que esté ejecutando el turno en ese momento. En caso de que el turno esté en posesión del grupo aliado podrá adelantar su turno. Han de cumplirse las siguientes características:

  • Está peleando un miembro de su misma aldea, una aldea aliada o su eterno rival.
  • El combate no se encuentra cerrado.
  • Debe haber huecos disponibles.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Al bando al que puede unirse un Héroe es el bando retado, en ningún caso podrá usarse para entrar en un combate al que el bando al que desea unirse es el retador.

Esta pasiva se pierde si… 

El usuario o un aliado llamado a combate dejan Alma Errante a un jugador de rango inferior.

Defectos o Virtudes incompatibles:

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 100.000 Ryous 

Jiraiya

Ref N1_02

Ero Jiji (Viejo Pervertido)

Los Pervertidos tienen por naturaleza tendencia a seguir al género contrario, incluso son un poco (bastante) pesados al respecto.

Descripción de los efectos en combate:

El usuario puede unirse a un combate en el que haya un miembro del sexo opuesto sin consumir hueco.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

El usuario derrota en combate a muerte a un jugador del género contrario.

Defectos o Virtudes incompatibles:

  • Ninguna

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 100.000 Ryous 

Hyuuga Hinata

Ref N1_03

Yuukan (Valiente )

El Valiente es aquél que se mantiene firme ante cualquier tipo de situación y camina hacia delante pese a no tener la victoria asegurada.

Descripción de los efectos en combate:

Si el usuario se encuentra en desventaja numérica en un combate a muerte, obtiene una bonificación de x1,2 de VIT y CH.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

El usuario huye de un combate indistintamente de si es a muerte o no.

Defectos o Virtudes incompatibles:

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 100.000 Ryous 

Shimura Danzou

Ref N1_04

Okubyoumono (Cobarde)

El Cobarde es una persona rastrera en combate, aquél que siempre evitará los combates que puedan poner en peligro su vida.

Descripción de los efectos en combate:

Si el usuario es retado o atacado fuera de combate, puede desviar el ataque o reto a un jugador de la misma aldea u organización que se encuentre en la sala y lo acepte.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

No haber utilizado esta habilidad hace menos de 24h. Es necesario tener la virtud Cobarde

Esta pasiva se pierde si… 

El usuario cae Alma Errante estando en un combate en el que su bando tenga superioridad numérica.

Defectos o Virtudes incompatibles:

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 100.000 Ryous 

Kitsuchi

Ref N1_05

Kakkofubatsu (Decidido)

Las personas Decididas tienen una gran fuerza de convicción y voluntad. Esto les permite hacer cosas increíbles aunque estén moribundos y sin apenas energías.

Descripción de los efectos en combate:

El usuario obtiene un turno en el momento en el que un aliado cae en combate. El turno extra no puede ser ampliado con técnicas que otorguen más turnos o parálisis.  Esta habilidad únicamente puede activarse una vez por combate.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

El jugador pierde el combate habiendo utilizado esta habilidad.

Defectos o Virtudes incompatibles:

  • Ninguna.

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 100.000 Ryous 

Rock Lee

Ref N1_06

Rakutenteki (Optimista )

El Optimista siempre encuentra la manera de superar las situaciones más desfavorables.

Descripción de los efectos en combate:

Una vez por combate y mediante el uso de palabras de ánimo precedidas de un asterisco (por ejemplo: *¡No podemos perder, nuestro equipo es el mejor!) los siguientes 10 turnos consumirán un 25% de chakra menos.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Tener la virtud Optimista.

Esta pasiva se pierde si… 

Se usa esta pasiva en un combate y posteriormente el usuario o cualquier aliado huye del combate.

Defectos o Virtudes incompatibles:

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 100.000 Ryous 

Hatake Kakashi

Ref N1_07

Kojin (Reservado)

El Reservado suele ser distante y en ocasiones arrogante. Analiza concienzudamente las situaciones y rara vez pueden tomarlo por sorpresa.

Descripción de los efectos en combate:

Una vez por combate el usuario puede utilizar el comando *Shoushin (Avance) seguido de uno de sus jutsus de ataque. El jutsu utilizado no podrá ser evadido o defendido por el oponente u oponentes que tengan un nivel inferior al del usuario. Los oponentes que tengan un nivel superior podrán defenderse o evadir el jutsu siempre y cuando sean capaces de detectar el ataque. Los niveles falsos contabilizan para esta pasiva.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

Se utiliza esta pasiva en combate a muerte y el usuario no gana dicho combate.

Defectos o Virtudes incompatibles:

  • Ninguna.

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 200.000 Ryous 

Uchiha Itachi

Ref N1_08

Tensai (Genio)

El Genio tiene una facilidad innata para el aprendizaje y el desarrollo de jutsus. Por lo general los genios son personas altaneras e introvertidas que no tienen una relación cercana con nadie.

Descripción de los efectos en combate:

Reduce en un 25% la cantidad de Orbes y PDs necesarios para obtener jutsus, habilidades, acceder a entrenamientos, etc.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Tener la virtud Genio.

Esta pasiva se pierde si… 

Si en 30 días el jugador no ha utilizado Orbes para obtener jutsus, habilidades, acceder a entrenamientos, etc.

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 200.000 Ryous 

Pasivas Interpretativas NIVEL 2

Sanshouo Hanzo

Ref N2_01

Densetsu (Legendario)

Un ninja Legendario es reconocido en todo el mundo shinobi debido a sus grandes hazañas.

Descripción de los efectos en combate:

Los retos a muerte del usuario no son eludibles y aquellos ninjas que tengan la mitad de nivel que el usuario tampoco podrán huir del combate.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

El usuario es derrotado en combate por un usuario con esta misma habilidad pasiva.

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 300.000 Ryous 

Nara Shikamaru

Ref N2_02

Kansatsusha (Observador)

Los Observadores son capaces de darse cuenta de matices que para otras personas pasarían desapercibidas.

Descripción de los efectos en combate:

El usuario puede reconocer genjutsus o ilusiones que alteran el chakra y que normalmente no son perceptibles para poder actuar en consecuencia. Una vez se ha empleado esta habilidad pasiva no es posible volver a usarla en el mismo combate hasta que hayan pasado 5 turnos.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

El usuario es derrotado en 3 combates como consecuencia de una ilusión.

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 300.000 Ryous 

Haku

Ref N2_03

Dougu (Herramienta)

Aquellos ninjas que son utilizados como una Herramienta son leales a sus mentores, a quien no podrían traicionar jamás. 

Descripción de los efectos en combate:

Esta pasiva confiere al usuario la capacidad de interponerse frente a un ataque letal hacia un aliado sin necesidad de consumir turno. Para poder ejecutar la habilidad debe utilizarse el comando *Gisei (Sacrificio), el ataque golpeará al usuario y protegerá al aliado. Esta habilidad pasiva tiene varias ventajas:

  • Si el usuario de esta habilidad no recibe un golpe letal, se transferirá el resto de su VIT al aliado como máximo por valor de la VIT máxima que tenía el aliado al iniciar el combate.
  • Aunque el ataque supere la VIT y defensa del usuario de esta habilidad, el daño no traspasará al aliado.
  • El usuario podrá emplear el comando para activar esta habilidad incluso aunque se encuentre fuera del combate, siempre aunque el número de aliados sea el máximo permitido.

Por otro lado tiene algunas limitaciones:

  • No funciona contra ilusiones, ataques espectrales ni jutsus que sean de campo o radiales.
  • No puede defender a más de un aliado al mismo tiempo.

Requisitos para poder usar esta pasiva: 

Ninguno.

Esta pasiva se pierde si… 

Un aliado de rango superior al del usuario cae Alma Errante en un combate a muerte y no se ha utilizado esta habilidad para salvarle la vida.

Tiempo mínimo requerido para adquirir nuevamente esta pasiva: 

7 días completos (168h desde que se perdió).

Precio: 300.000 Ryous