Sistema de conquista, gestión y crafteo

SISTEMAS EN CONSTRUCCIÓN

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Conquista de Territorios

Para obtener recursos es necesario que la aldea haya conquistado un territorio y que ese territorio con recursos naturales de los que obtener materias primas.

Los territorios se dividen en 4 bloques:

  • Territorio Neutral: El territorio no se encuentra reclamado y puede conquistarse.
  • Territorio Reclamado: Un territorio neutral pasa a ser reclamado por la primera aldea que desea conquistarlo.
  • Territorio Consolidado: El territorio se encuentra bajo el protectorado de una aldea que lo ha conquistado.
  • Territorio en Conflicto: Territorio que se encuentra en conquista por una tercera aldea que desea arrebatárselo a otra.

Sistema de conquista territorial

Las aldeas, mediante sus ninjas, pueden ejecutar tres acciones sobre un territorio: Reclamar, Atacar o Defender.

Reclamar un Territorio Neutral

  1. Se envía a un equipo ninja mediante una misión de conquista donde deberán proceder con un roleo al llegar al territorio en el que se establecerá un grupo de guardia y explotación de recursos.
  2. Se postea la misión de conquista y en caso de que otros interesados no bloqueen la conquista en las próximas 24 horas se considerará que el territorio pasa a formar parte de la aldea que lo reclama.

Territorio Reclamado

  • Un territorio reclamado entra en el proceso de conquista de la aldea que lo reclama y puede ser disputado dentro de las 24h desde que se ha lanzado el post.
  • Mientras dure este proceso el territorio no genera recursos y puede ser atacado por cualquier otra aldea.
  • Las aldeas que deseen disputar ese territorio deberán lanzar una misión de disputa del territorio. Una vez lanzada la misión se deberá pactar un combate entre ambas aldeas con número igual de ninjas para que sea un combate justo. El equipo ganador se hará automáticamente con el territorio y éste pasará a ser un Territorio Consolidado por la aldea vencedora al finalizar el combate.
  • Si el territorio no es atacado en el proceso en el que está siendo reclamado, este territorio pasa a ser un Territorio Consolidado.

Territorio Consolidado

  • Un territorio consolidado se convierte en estable y da todos sus recursos a la aldea.
  • No puede perderse salvo que una aldea lance una misión de ataque a ese territorio pasados los 10 días desde que se consolidó.
  • El límite de territorios consolidados del que puede disponer una aldea está designado por el nivel del Puerto.

Normas al reclamar un territorio

  • Una aldea solo puede reclamar un territorio al mismo tiempo.
  • Una vez iniciada la conquista de un territorio no se puede deshacer ni detener salvo que otra aldea entre en conflicto por el territorio.
  • Los territorios consolidados no se pueden entregar a otras aldeas ni intercambiar por otros salvo excepciones o decisiones administrativas.
  • Un territorio consolidado no puede ser arrebatado hasta pasados 10 días de su conquista.

Atacar un territorio reclamado o consolidado

  1. Se hace una declaración pública posteando una misión de invasión sobre un territorio reclamado o consolidado.
  2. Se pacta un combate con la aldea enemiga con un número igual de combatientes para que sea un combate justo. El equipo ganador se hará automáticamente con el territorio y este pasará a ser un Territorio Consolidado por la aldea vencedora al finalizar el combate.

Territorio en conflicto

  • Desde el momento en el que una aldea lanza una declaración pública posteando la misión de invasión al territorio consolidado de otra aldea pasa a considerarse un Territorio en conflicto.
  • Hasta que se decida el combate por la conquista del territorio, este seguirá contabilizando los recursos a la aldea que lo consolidó en primer lugar.

Normas al atacar un territorio

  • Una aldea puede iniciar un único proceso de declaración para atacar un territorio al mismo tiempo y no puede empezar otro hasta que se haya decidido el resultado del primero.
  • Una aldea no puede iniciar un segundo ataque a otro territorio hasta que hayan pasado 48h.
  • No se puede lanzar un desafío para atacar un territorio que tiene otro desafío en curso incluso si el ataque no se ha iniciado.
  • Un desafío para atacar un territorio caducará tras 48 horas, si la aldea con el territorio consolidado no ha contestado y concretado una fecha para la defensa del territorio en ese lapso de tiempo se considerará que el territorio se pierde automáticamente y pasa a estar consolidado por la aldea que lanza el desafío.

Defender un territorio consolidado

  1. Tras la declaración pública posteada de una misión de invasión sobre un territorio reclamado o consolidado el defensor deberá contestar en menos de 48h con un acuerdo de lugar y fecha para que se produzca el combate contra la aldea invasora.
  2. Se pacta un combate con la aldea enemiga con un número igual de combatientes para que sea un combate justo. El equipo ganador se hará automáticamente con el territorio y este pasará a ser un Territorio Consolidado por la aldea vencedora al finalizar el combate.
  3. Si el defensor consigue consolidar nuevamente el territorio, este quedará blindado ante nuevos retos durante 20 días en los que ningún otro invasor podrá hacer declaraciones de ataque.

Territorio en conflicto

  • Al recibir una declaración de ataque el territorio pasa a considerarse un Territorio en conflicto.
  • Hasta que se decida el combate por la conquista del territorio este seguirá contabilizando los recursos a la aldea que lo consolidó en primer lugar.

Normas al defender un territorio

  • Una aldea puede defender más de un territorio al mismo tiempo.
  • La aldea defensora deberá responder a la declaración de un atacante en un plazo máximo de 48h y concretar un lugar y fecha para el combate, de lo contrario el territorio pasará automáticamente a formar parte de la aldea que lanza el ataque.

Sistema de gestión de recursos

Los recursos que obtiene una aldea se contabilizan directamente sumando los materiales que otorga un territorio consolidado. Cuantos más territorios controle una aldea más recursos dispondrá para la construcción y mejora de edificaciones.

Mientras el territorio esté consolidado esos recursos estarán en posesión de la aldea. Si por el contrario ese territorio se pierde, los recursos que obtiene la aldea se pierden y se restan del total global, lo que podría comprometer nuevas construcciones y mejoras.

Suma de recursos

  • Cuando un territorio se consolida, la aldea suma esos recursos a su balance de materias primas.
  • Cuando un edificio es derruido o degradado, los recursos regresan al balance (se elimina el dato negativo que resta recursos).

Decremento de recursos

  • Cuando un territorio consolidado se pierde, la aldea resta esos recursos a su balance de materias primas.
  • Cuando se construye o se mejora un edificio, los recursos se restan del balance.

¿Qué ocurre cuando se pierden territorios pero hay edificios consumiendo recursos?

Los edificios en pie y construidos siguen consumiendo recursos por lo que si un territorio se pierde la aldea puede pasar a tener un balance negativo de recursos. Si quiere seguir construyendo o mejorando deberá consolidar nuevos territorios y obtener recursos suficientes.

Una aldea puede quedar en balance negativo siempre que sea por perder un territorio mientras tiene infraestructuras que consumen recursos. No obstante, una aldea no puede consumir más recursos de los que tiene para construir edificios y quedar con el balance en negativo.

Territorios conquistables en Hobba

Esta es la lista de territorios que pueden ser reclamados y consolidados para la obtención de recursos:

País del Fuego

Bosque

  • Madera: 2.000
  • Piedra: 800
  • Hierro: 600
  • Arena: 100

Bosque Frondoso

  • Madera: 2.500
  • Piedra: 700
  • Hierro: 800
  • Arena: 100

Bosque Jofuku

  • Madera: 3.000
  • Piedra: 800
  • Hierro: 600
  • Arena: 100

Camino Boscoso

  • Madera: 4.000
  • Piedra: 1.000
  • Hierro: 400
  • Arena: 50

Bosque Fronterizo

  • Madera: 5.000
  • Piedra: 1.500
  • Hierro: 600
  • Arena: 100

Puerto del País del Fuego

  • Madera: 500
  • Piedra: 600
  • Hierro: 200
  • Arena: 200

País del Viento

Oasis

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 800
  • Hierro: 600
  • Arena: 1.000

Puerto del País del Viento

  • Madera: 500
  • Piedra: 600
  • Hierro: 200
  • Arena: 800

Camino Fronterizo

  • Madera: 600
  • Piedra: 400
  • Hierro: 400
  • Arena: 600

Desierto Rocoso

  • Madera: 50
  • Piedra: 1.000
  • Hierro: 800
  • Arena: 5.000

Barranco del Diablo

  • Madera: 100
  • Piedra: 1.000
  • Hierro: 600
  • Arena: 600

Gruta

  • Madera: 50
  • Piedra: 800
  • Hierro: 700
  • Arena: 700

País de la Hierba

Puente Tenchi

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 800
  • Hierro: 600
  • Arena: 1.000

País de la Roca

Bosque de los Hongos

  • Madera: 2.000
  • Piedra: 1.000
  • Hierro: 500
  • Arena: 200

Camino Rocoso

  • Madera: 800
  • Piedra: 4.000
  • Hierro: 2.000
  • Arena: 800

Puente Kannabi

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 1.500
  • Hierro: 600
  • Arena: 200

Gran Cascada

  • Madera: 2.000
  • Piedra: 800
  • Hierro: 500
  • Arena: 600

Puerto del País de la Roca

  • Madera: 500
  • Piedra: 600
  • Hierro: 200
  • Arena: 200

Bosque Montañoso

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 1.500
  • Hierro: 600
  • Arena: 200

Paso de Yosuga

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 2.000
  • Hierro: 1.500
  • Arena: 300

Camino Lodoso

  • Madera: 800
  • Piedra: 600
  • Hierro: 400
  • Arena: 500

País del Rayo

Puerto del País del Rayo

  • Madera: 500
  • Piedra: 500
  • Hierro: 1.000
  • Arena: 500

Valle de las Nubes y Relámpagos

  • Madera: 500
  • Piedra: 200
  • Hierro: 2.000
  • Arena: 200

Acantilado de la Nube

  • Madera: 100
  • Piedra: 1.000
  • Hierro: 2.000
  • Arena: 100

Entrada Isla Tortuga

  • Madera: 1.500
  • Piedra: 800
  • Hierro: 1.000
  • Arena: 200

País del Agua

Gran Puente de Naruto

  • Madera: 100
  • Piedra: 200
  • Hierro: 0
  • Arena: 500

Pequeña Isla

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 600
  • Hierro: 100
  • Arena: 500

Archipiélago de la Niebla

  • Madera: 1.500
  • Piedra: 1.000
  • Hierro: 300
  • Arena: 200

Pantano de la Niebla

  • Madera: 1.000
  • Piedra: 500
  • Hierro: 400
  • Arena: 500

Puerto del País del Agua

  • Madera: 600
  • Piedra: 500
  • Hierro: 300
  • Arena: 500

País de la Nieve

Puerto del País de la Nieve

  • Madera: 200
  • Piedra: 200
  • Hierro: 100
  • Arena: 0

País del Hierro

Puente Samurái

  • Madera: 200
  • Piedra: 100
  • Hierro: 500
  • Arena: 200

Más territorios próximamente…

Recolección y crafteo

Sistema de recolección y crafteo en desarrollo…

Invasión y destrucción de edificaciones

Cuando una aldea es invadida, el combate no se limita a sus murallas ni a sus defensas exteriores. Las calles se convierten en campos de batalla, los distritos arden y las edificaciones pasan a ser objetivos.

Durante una invasión, los invasores pueden destruir ciertos edificios, causando así destrozos o incluso la demolición de los mismos. 

Reconstrucción de edificios

Los edificios destruidos en una invasión pueden de ser reparados y reconstruidos. Se considerará que los primeros 5 días tras haber sido destruida una edificación se están llevando a cabo las tareas de retirada de runa y escombros por lo que no se podrá empezar a reconstruir hasta pasado ese tiempo.