Demonios y Espíritus

Los demonios y espíritus son entidades sobrenaturales que trascienden la comprensión humana y que a menudo poseen poderes que rivalizan con los de los ninjas más habilidosos. A pesar de su diversidad, comparten algunas características comunes en cuanto a su origen, naturaleza y papel en la historia.

 

La procedencia exacta de los demonios y espíritus es un misterio que ha intrigado a fans durante años. Algunas teorías sugieren que son manifestaciones de energías naturales, mientras que otras apuntan a que son seres de otras dimensiones o incluso entidades nacidas de emociones humanas negativas.

 

Los demonios y espíritus en Naruto y Boruto exhiben una amplia gama de poderes y habilidades. Algunos están asociados con conceptos abstractos como la muerte, mientras que otros poseen habilidades más específicas, como la posesión o la destrucción a gran escala.

Shinigami

Shinigami

Una leyenda perdida en el tiempo cuenta que Uzumaki Ashina, el líder más poderoso conocido dentro del Clan, descubrió en su juventud un poder temible que residía en las profundidades del reino espiritual. En su búsqueda por proteger a su clan de las guerras incesantes y los demonios que asolaban la tierra, Ashina partió a un viaje donde se encontró con una entidad conocida como Shinigami, el Dios de la Muerte.

El Shinigami le ofreció a Ashina un pacto: a cambio de un poder inigualable para sellar a cualquier enemigo, se le debería entregarle las almas de aquellos que utilizasen el jutsu. Desesperado por proteger a su gente y lleno de ambición, Ashina aceptó el pacto oscuro.

Souma

Hace más de cuatrocientos años, en los tiempos en que el Clan Uzumaki comenzaba a forjar su reputación como maestros de los jutsus de sellado, una amenaza oscura surgió en el País del Remolino. Un poderoso demonio llamado Souma, conocido como el Demonio de los Cuernos, apareció repentinamente, desatando una ola de destrucción que casi llevó a la ruina a la aldea.

Souma era un espíritu demoníaco etéreo, cuya forma estaba marcada por un cráneo de ciervo rodeado de un aura azul brillante. Su poder se centraba en consumir recuerdos y energía vital, dejando a su paso a aquellos que sobrevivían, despojados de sus memorias y fuerza.

En medio del caos, una joven kunoichi del Clan Uzumaki llamada Uzumaki Kuen asumió la tarea de confrontar al demonio. Kuen era una experta en jutsus de sellado, y con gran sacrificio logró atrapar a Souma dentro de su propio cuerpo utilizando una técnica secreta del clan. Al morir Kuen se selló el poder de Souma en una máscara hecha con los huesos de la joven kunoichi.

Kurozume

Hace siglos, en los tiempos oscuros de las guerras entre clanes, el País del Remolino fue atormentado por una criatura antigua y poderosa, conocida como Kurozume, el Demonio de las Garras Negras. Según la leyenda, Kurozume era una encarnación del odio y la desesperación de los guerreros caídos en batalla, una entidad nacida de la energía negativa acumulada en las luchas entre shinobis.

Este demonio sembró el caos, utilizando sus sombras para corromper las mentes de los guerreros, generando confusión y desesperación. Se decía que aquellos tocados por sus sombras se volvían irremediablemente locos, incapaces de distinguir entre la realidad y las pesadillas que Kurozume plantaba en sus mentes.

Cuando la amenaza se cernió sobre el País del Remolino, el Clan Uzumaki utilizó sus conocimientos para crear una máscara donde fue sellado. 

Mouryou

Mouryou es un demonio ancestral de inmenso poder, con un cuerpo largo y robusto de color violeta oscuro. Su aterradora presencia se intensifica con sus múltiples cabezas de dragón, cuyos ojos rojos brillantes reflejan su naturaleza maligna, mientras que sus lenguas de un azul intenso añaden un matiz espectral a su apariencia. Una aura de color violeta claro lo envuelve constantemente, manifestación de la energía demoníaca que lo rodea.

 

Este demonio posee una energía demoníaca sin igual, capaz de corromper y manipular a quienes entran en contacto con su esencia. Su influencia se manifiesta no solo en la creación del Ejército Fantasmal, sino también en la capacidad de controlar la oscuridad y extender su poder a través de quienes sucumben a su malicia.

A pesar de su sellado, su espíritu maligno sigue latente, esperando el momento propicio para liberarse y retomar su propósito original: sumir al mundo en el caos y la destrucción.

Reibi

El Cero Colas (Reibi) es un espíritu malévolo nacido de los pensamientos oscuros y las emociones negativas de las personas oprimidas. A diferencia de los Bijū, el Reibi no es una bestia con cola propiamente dicha, sino una entidad parasitaria que se nutre de la desesperación, el sufrimiento y la angustia de los corazones atormentados. Su existencia está estrechamente ligada a la oscuridad emocional, lo que le permite manifestarse y fortalecerse en entornos de caos y opresión.

 

El Cero Colas posee la capacidad de percibir y rastrear emociones negativas, lo que le permite localizar a personas emocionalmente inestables para poseerlas. Una vez que ha invadido el corazón de su víctima, comienza a consumir su oscuridad interna, generando y canalizando un tipo de energía conocido como chakra oscuro (闇のチャクラ, Yami no Chakura).

Características obtenidas del Reibi

El usuario recibirá estas características de manera pasiva por el simple hecho de estar poseído por el Reibi:

  • Recupera el 50% de la VIT total inicial al caer derrotado (1 vez).
  • El usuario recibe +5.000 VIT al inicio de cada ronda.
  • Obtiene 200 CH si el CH del usuario llega a cero (3 veces).
  • El usuario recibe +250 CH al inicio de cada ronda.

El usuario cae en el estado alterado Locura desde el inicio de la segunda ronda aunque no externalice al Reibi.