HABILIDADES, VIRDUDES Y DEFECTOS

¡Renovado sistema de configuración!

Con este sistema se trata de simplificar y unificar todos los sistemas de configuración y mejoras de personaje. Desde ahora las habilidades, habilidades pasivas junto a las virtudes y defectos quedan unidas en un único sistema de configuración donde el jugador podrá mejorar y personalizar su personaje.

Puedes encontrar todas las habilidades disponibles en nuestra app web.

Configuración de Personaje

HABILIDADES PASIVAS

Este sistema se organiza en 4 bloques de habilidades.

Cada bloque tiene un número de habilidades posibles y cada habilidad requiere de una cantidad de puntos según su rango.

Algunas habilidades requieren cumplir entrenamientos.

Al alcanzar cada Rango se obtienen puntos para poder asignarlos a las habilidades:

  • Rango D: 2 puntos
  • Rango C: 4 puntos
  • Rango B: 6 puntos
  • Rango A: 8 puntos
  • Rango S: 10 Puntos
  • Total: 30 puntos

CRAFTEO

Mejoras:

  • ARMAS
  • ARMADURAS
  • CONSUMIBLES

SINERGIA

  • Mejoras al combatir junto a otros jugadores o invocaciones.

TALENTO

  • Acceso a efectos ocultos.
  • Mejoras en jutsus.
  • Tácticas en combate.

DESTREZA

Mejora Puntos Destreza:

  • VIT
  • CH
  • NIN
  • TAI
  • GEN
  • BUK

HABILIDADES DE RAMA

Este sistema incluye todas las habilidades que el jugador obtiene al especializarse en una rama.

Las profesiones que otorgan habilidades son:

  • Rama Médica
  • Rama Sensora
  • Rama Ilusoria
  • Rama Cazadora

RAMA MÉDICA

Habilidades enfocadas a Iryou Ninjutsu.

RAMA SENSORA

Habilidades enfocadas a la detección.

RAMA ILUSORIA

Habilidades enfocadas al Genjutsu.

RAMA CAZADORA

Habilidades enfocadas al sigilo y la caza.

VIRTUDES y DEFECTOS

Este sistema otorga personalizad a nuestro jugador, haciendo que obtenga rasgos que se ajusten al tipo de juego que queremos llevar a cabo.

El usuario puede elegir hasta 3 virtudes y como contrapartida deberá elegir el mismo número de defectos.

VIRTUDES

DISCIPLINADO/A

Rol: Debe seguir todas las normas y no contradecir a sus superiores.

Efecto: Gana el doble de orbes (de hasta rango B) al superar una misión.

Virtudes incompatibles: 

  • Talentoso/a

Defectos incompatibles: 

  • Arrogante/a
  • Impulsivo/a
  • Perezoso/a
  • Irascible/a
  • Vanidoso/a
TALENTOSO/A

Rol: No tiene permitido fallar ninguna prueba de conocimiento del sistema.

Efecto: Desbloquea entrenamientos de hasta Rango B usando la mitad de Puntos de Esfuerzo.

Virtudes incompatibles: 

  • Disciplinado/a
  • Paciente

Defectos incompatibles: 

  • Impulsivo/a
  • Inseguro/a
  • Irascible
CARISMÁTICO/A

Rol: Debe tener un rol proactivo cuando se encuentre en salas on-rol.

Efecto: Suma +1 en las tiradas de dados que elija.

Virtudes incompatibles: 

Defectos incompatibles: 

  • Arrogante/a
  • Inseguro
  • Cruel
PACIENTE

Rol: Debe tener una actitud tranquila y no mostrarse impaciente on-rol.

Efecto: Al finalizar el combate obtiene las recompensas por duplicado.

Virtudes incompatibles: 

  • Talentoso/a

Defectos incompatibles: 

  • Impulsivo/a
  • Irascible
VALIENTE

Rol: Debe mostrar una actitud valiente y nunca huir de los combates si no han huido todos los aliados antes.

Efecto: Obtiene el turno en reemplazo del aliado al entrar de apoyo en un combate.

Virtudes incompatibles: 

Defectos incompatibles: 

  • Cobarde
  • Inseguro
INTELIGENTE

Rol: Debe tener una puntuación alta en las pruebas y no fallar ningún examen.

Efecto: Tiene prioridad al liderar un equipo ninja.

Virtudes incompatibles: 

Defectos incompatibles: 

  • Arrogante/a
  • Inseguro
SABIO

Rol: Debe haber participado en NHRPG como mínimo durante 12 meses.

Efecto: Cada día puede subir un nivel extra además de los niveles reglamentarios.

Virtudes incompatibles: 

Defectos incompatibles: 

  • Arrogante
  • Impulsivo
  • Irascible
RESILIENTE

Rol: Debe aceptar todos los retos a muerte y combates de entrenamiento que le propongan.

Efecto: Cura las heridas en la mitad de tiempo.

Virtudes incompatibles: 

Defectos incompatibles: 

  • Cobarde
  • Perezoso
  • Cruel
EMPÁTICO

Rol: No debe rechazar nunca prestar ayuda cuando un aliado se la pide.

Efecto: No consume turno (una vez por combate) al usar un jutsu suplementario sobre un aliado.

Virtudes incompatibles: 

Defectos incompatibles: 

  • Arrogante/a
  • Egoísta
  • Vanidoso/a
  • Cruel

DEFECTOS

ARROGANTE

Rol: Debe mantener una actitud arrogante y no rechazar a regañadientes ayuda de los demás.

Efecto: No puede pedir ayuda en combate a otros jugadores de nivel igual o inferior.

Virtudes incompatibles: 

  • Disciplinado/a
  • Carismático/a
  • Inteligente
  • Sabio
  • Empático

Defectos incompatibles: 

  • Cobarde
  • Perezoso/a
COBARDE

Rol: No puede entrar como apoyo a un combate si no se lo han pedido.

Efecto: Si la VIT baja por debajo del 25%, el jugador deberá intentar huir del combate por todos los medios.

Virtudes incompatibles: 

  • Valiente
  • Resiliente

Defectos incompatibles: 

  • Cobarde
  • Perezoso
  • Irascible
IMPULSIVO/A

Rol: Debe ofrecerse siempre como apoyo a sus aliados en combates a muerte.

Efecto: Si un oponente realiza una provocación verbal, el usuario no podrá huir del combate en esa ronda.

Virtudes incompatibles: 

  • Disciplinado
  • Talentoso/a
  • Paciente
  • Sabio

Defectos incompatibles: 

  • Perezoso/a
PEREZOSO/A

Rol: Debe mantener una actitud perezosa y no tener iniciativa en los combates.

Efecto: No puede completar todos los entrenamientos diarios, siempre se dejará uno.

Virtudes incompatibles: 

  • Disciplinado/a
  • Resiliente

Defectos incompatibles: 

  • Impulsivo
  • Irascible
EGOÍSTA

Rol: No debe ofrecer su ayuda ni apoyo en los combates y debe buscar siempre su beneficio propio.

Efecto: En combate no puede utilizar jutsus de apoyo sobre sus compañeros.

Virtudes incompatibles: 

  • Empático

Defectos incompatibles: 

IRASCIBLE

Rol: Debe mostrarse siempre enfadado a la mínima molestia.

Efecto: Si su VIT baja del 10% se verá afectado por el estado alterado Locura durante el resto de la ronda actual (mínimo 5 turnos).

Virtudes incompatibles: 

  • Disciplinado/a
  • Talentoso/a
  • Paciente
  • Sabio

Defectos incompatibles: 

  • Cobarde
  • Perezoso/a
VANIDOSO/A

Rol: Debe ir siempre arreglado/a y mostrar sus mejores prendas.

Efecto: Si recibe un ataque físico de campo teniendo la VIT por debajo del 25% se verá afectado por el estado alterado de desconcentración durante la ronda actual (mínimo 5 turnos).

Virtudes incompatibles: 

  • Disciplinado/a
  • Resiliente

Defectos incompatibles: 

  • Perezoso/a
INSEGURO/A

Rol: No debe tomar decisiones propias y seguir siempre lo que haga el resto.

Efecto: En combates de grupo no podrá tomar decisiones de ningún tipo y será el último en poder usar un turno cedido.

Virtudes incompatibles: 

  • Talentoso/a
  • Carismático/a
  • Valiente
  • Inteligente

Defectos incompatibles: 

  • Cruel
CRUEL

Rol: Debe buscar la manera más cruel de actuar en todo momento y denigrar al resto.

Efecto: Debe dejar Alma Errante a todos los oponentes que caigan derrotados en combate siempre que sea posible.

Virtudes incompatibles: 

  • Carismático/a
  • Resiliente
  • Empático/a

Defectos incompatibles: 

  • Inseguro

Preguntas Frecuentes

¿Qué ocurre con todos los demás sistemas?

Todos los sistemas de Tienda de Habilidades, Habilidades Pasivas junto con las Virtudes y Defectos pasan a estar englobados en su conjunto en este único sistema de Configuración de Personaje.

Todas las habilidades mencionadas en este apartado están disponibles en la app web, en la sección Contenido ⇒ Habilidades.

¿La profesión de Herrero y Artesano desaparecen?

Sí, ahora las mejoras de armas se consiguen mediante el sistema de configuración del personaje.