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HABILIDADES, VIRDUDES Y DEFECTOS
¡Renovado sistema de configuración!
Con este sistema se trata de simplificar y unificar todos los sistemas de configuración y mejoras de personaje. Desde ahora las habilidades, habilidades pasivas junto a las virtudes y defectos quedan unidas en un único sistema de configuración donde el jugador podrá mejorar y personalizar su personaje.
Puedes encontrar todas las habilidades disponibles en nuestra app web.
Configuración de Personaje
HABILIDADES PASIVAS
Este sistema se organiza en 4 bloques de habilidades.
Cada bloque tiene un número de habilidades posibles y cada habilidad requiere de una cantidad de puntos según su rango.
Algunas habilidades requieren cumplir entrenamientos.
Al alcanzar cada Rango se obtienen puntos para poder asignarlos a las habilidades:
- Rango D: 2 puntos
- Rango C: 4 puntos
- Rango B: 6 puntos
- Rango A: 8 puntos
- Rango S: 10 Puntos
- Total: 30 puntos
CRAFTEO
Mejoras:
- ARMAS
- ARMADURAS
- CONSUMIBLES
SINERGIA
- Mejoras al combatir junto a otros jugadores o invocaciones.
TALENTO
- Acceso a efectos ocultos.
- Mejoras en jutsus.
- Tácticas en combate.
DESTREZA
Mejora Puntos Destreza:
- VIT
- CH
- NIN
- TAI
- GEN
- BUK
HABILIDADES DE RAMA
Este sistema incluye todas las habilidades que el jugador obtiene al especializarse en una rama.
Las profesiones que otorgan habilidades son:
- Rama Médica
- Rama Sensora
- Rama Ilusoria
- Rama Cazadora
RAMA MÉDICA
Habilidades enfocadas a Iryou Ninjutsu.
RAMA SENSORA
Habilidades enfocadas a la detección.
RAMA ILUSORIA
Habilidades enfocadas al Genjutsu.
RAMA CAZADORA
Habilidades enfocadas al sigilo y la caza.
VIRTUDES y DEFECTOS
Este sistema otorga personalizad a nuestro jugador, haciendo que obtenga rasgos que se ajusten al tipo de juego que queremos llevar a cabo.
El usuario puede elegir hasta 3 virtudes y como contrapartida deberá elegir el mismo número de defectos.
VIRTUDES
DISCIPLINADO/A
Rol: Debe seguir todas las normas y no contradecir a sus superiores.
Efecto: Gana el doble de orbes (de hasta rango B) al superar una misión.
Virtudes incompatibles:
- Talentoso/a
Defectos incompatibles:
- Arrogante/a
- Impulsivo/a
- Perezoso/a
- Irascible/a
- Vanidoso/a
TALENTOSO/A
Rol: No tiene permitido fallar ninguna prueba de conocimiento del sistema.
Efecto: Desbloquea entrenamientos de hasta Rango B usando la mitad de Puntos de Esfuerzo.
Virtudes incompatibles:
- Disciplinado/a
- Paciente
Defectos incompatibles:
- Impulsivo/a
- Inseguro/a
- Irascible
CARISMÁTICO/A
Rol: Debe tener un rol proactivo cuando se encuentre en salas on-rol.
Efecto: Suma +1 en las tiradas de dados que elija.
Virtudes incompatibles:
- –
Defectos incompatibles:
- Arrogante/a
- Inseguro
- Cruel
PACIENTE
Rol: Debe tener una actitud tranquila y no mostrarse impaciente on-rol.
Efecto: Al finalizar el combate obtiene las recompensas por duplicado.
Virtudes incompatibles:
- Talentoso/a
Defectos incompatibles:
- Impulsivo/a
- Irascible
VALIENTE
Rol: Debe mostrar una actitud valiente y nunca huir de los combates si no han huido todos los aliados antes.
Efecto: Obtiene el turno en reemplazo del aliado al entrar de apoyo en un combate.
Virtudes incompatibles:
- –
Defectos incompatibles:
- Cobarde
- Inseguro
INTELIGENTE
Rol: Debe tener una puntuación alta en las pruebas y no fallar ningún examen.
Efecto: Tiene prioridad al liderar un equipo ninja.
Virtudes incompatibles:
- –
Defectos incompatibles:
- Arrogante/a
- Inseguro
SABIO
Rol: Debe haber participado en NHRPG como mínimo durante 12 meses.
Efecto: Cada día puede subir un nivel extra además de los niveles reglamentarios.
Virtudes incompatibles:
- –
Defectos incompatibles:
- Arrogante
- Impulsivo
- Irascible
RESILIENTE
Rol: Debe aceptar todos los retos a muerte y combates de entrenamiento que le propongan.
Efecto: Cura las heridas en la mitad de tiempo.
Virtudes incompatibles:
- –
Defectos incompatibles:
- Cobarde
- Perezoso
- Cruel
EMPÁTICO
Rol: No debe rechazar nunca prestar ayuda cuando un aliado se la pide.
Efecto: No consume turno (una vez por combate) al usar un jutsu suplementario sobre un aliado.
Virtudes incompatibles:
- –
Defectos incompatibles:
- Arrogante/a
- Egoísta
- Vanidoso/a
- Cruel
DEFECTOS
ARROGANTE
Rol: Debe mantener una actitud arrogante y no rechazar a regañadientes ayuda de los demás.
Efecto: No puede pedir ayuda en combate a otros jugadores de nivel igual o inferior.
Virtudes incompatibles:
- Disciplinado/a
- Carismático/a
- Inteligente
- Sabio
- Empático
Defectos incompatibles:
- Cobarde
- Perezoso/a
COBARDE
Rol: No puede entrar como apoyo a un combate si no se lo han pedido.
Efecto: Si la VIT baja por debajo del 25%, el jugador deberá intentar huir del combate por todos los medios.
Virtudes incompatibles:
- Valiente
- Resiliente
Defectos incompatibles:
- Cobarde
- Perezoso
- Irascible
IMPULSIVO/A
Rol: Debe ofrecerse siempre como apoyo a sus aliados en combates a muerte.
Efecto: Si un oponente realiza una provocación verbal, el usuario no podrá huir del combate en esa ronda.
Virtudes incompatibles:
- Disciplinado
- Talentoso/a
- Paciente
- Sabio
Defectos incompatibles:
- Perezoso/a
PEREZOSO/A
Rol: Debe mantener una actitud perezosa y no tener iniciativa en los combates.
Efecto: No puede completar todos los entrenamientos diarios, siempre se dejará uno.
Virtudes incompatibles:
- Disciplinado/a
- Resiliente
Defectos incompatibles:
- Impulsivo
- Irascible
EGOÍSTA
Rol: No debe ofrecer su ayuda ni apoyo en los combates y debe buscar siempre su beneficio propio.
Efecto: En combate no puede utilizar jutsus de apoyo sobre sus compañeros.
Virtudes incompatibles:
- Empático
Defectos incompatibles:
- –
IRASCIBLE
Rol: Debe mostrarse siempre enfadado a la mínima molestia.
Efecto: Si su VIT baja del 10% se verá afectado por el estado alterado Locura durante el resto de la ronda actual (mínimo 5 turnos).
Virtudes incompatibles:
- Disciplinado/a
- Talentoso/a
- Paciente
- Sabio
Defectos incompatibles:
- Cobarde
- Perezoso/a
VANIDOSO/A
Rol: Debe ir siempre arreglado/a y mostrar sus mejores prendas.
Efecto: Si recibe un ataque físico de campo teniendo la VIT por debajo del 25% se verá afectado por el estado alterado de desconcentración durante la ronda actual (mínimo 5 turnos).
Virtudes incompatibles:
- Disciplinado/a
- Resiliente
Defectos incompatibles:
- Perezoso/a
INSEGURO/A
Rol: No debe tomar decisiones propias y seguir siempre lo que haga el resto.
Efecto: En combates de grupo no podrá tomar decisiones de ningún tipo y será el último en poder usar un turno cedido.
Virtudes incompatibles:
- Talentoso/a
- Carismático/a
- Valiente
- Inteligente
Defectos incompatibles:
- Cruel
CRUEL
Rol: Debe buscar la manera más cruel de actuar en todo momento y denigrar al resto.
Efecto: Debe dejar Alma Errante a todos los oponentes que caigan derrotados en combate siempre que sea posible.
Virtudes incompatibles:
- Carismático/a
- Resiliente
- Empático/a
Defectos incompatibles:
- Inseguro
Preguntas Frecuentes
¿Qué ocurre con todos los demás sistemas?
Todos los sistemas de Tienda de Habilidades, Habilidades Pasivas junto con las Virtudes y Defectos pasan a estar englobados en su conjunto en este único sistema de Configuración de Personaje.
Todas las habilidades mencionadas en este apartado están disponibles en la app web, en la sección Contenido ⇒ Habilidades.
¿La profesión de Herrero y Artesano desaparecen?
Sí, ahora las mejoras de armas se consiguen mediante el sistema de configuración del personaje.