Introducción al Clan Uzumaki

El Clan Uzumaki (うずまき一族, Uzumaki Ichizoku) fue un prominente clan de Uzushiogakure. En la actualidad el clan es reconocido como parte de Konohagakure, con la mayoría de sus miembros viviendo allí y siendo referidos como Familia Uzumaki (うずまき家, Uzumaki-ke). Los miembros de este clan son expertos en Fuuinjutsu y tienen conocimiento sobre criaturas demoníacas y Shinigamis, lo que les hace ser un clan temible.

Son descendientes de Asura Ōtsutsuki, siendo a la vez parientes lejanos del Clan Senju. Ambos clanes estaban en buenos términos, incluso se llevaron casamientos entre miembros de ambos clanes.

Requisitos para acceder al Clan

  1. Tener ficha ninja activa en el foro.
  2. Haber sido aceptado en el clan y estar en la lista de miembros.

Habilidades Uzumaki

Longevidad

Los miembros del Clan Uzumaki han heredado las características físicas de su antecesor, Ootsutsuki Ashura, hijo menor de Rikudou Sennin. Gracias a este linaje, los Uzumaki tienen una vida mucho más longeva que la mayoría de seres humanos. 

Funcionamiento de la habilidad en combate:

Esta habilidad pasiva del Clan Uzumaki confiere al usuario un 20% más de Chakra base.

Requisitos para obtener la habilidad pasiva: Inherente al clan, activado por defecto.

Incompatibilidades: No existen incompatibilidades, puede usarse con otros multiplicadores.

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Fuuinjutsu

Los Uzumaki son conocidos por el uso del Fuuinjutsu, siendo este clan el precursor de los mayores jutsus de sellado que se conocen hoy en día. Uno de las habilidades más reconocidas del Clan Uzumaki es la de las Cadenas de Diamantina, un poderoso jutsu que puede encadenar e inmovilizar a una Bestia con Cola.

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Mordida de la Cura

Algunos Uzumaki tienen una rara habilidad que permite al usuario entregar su chakra al ser mordido y curar las heridas de los demás o las propias. Esta habilidad sanadora es extremadamente poderosa, llegando a sanar heridas críticas en cuestión de segundos.

Funcionamiento de la habilidad en combate:

Esta habilidad pasiva del Clan Uzumaki confiere al usuario la capacidad de sanar a sus aliados dejando que le muerdan (el aliado deberá utilizar el comando de roleo *Morder, de esta manera consumirá un turno pero sanará el doble de VIT por cada punto de Chakra usado por el Uzumaki). Puede otorgarse un máximo del 50% del chakra total del usuario.

Requisitos para obtener la habilidad pasiva: Superar el evento especial “Habilidad Uzumaki para Sanar“.

Incompatibilidades: No existen incompatibilidades, puede usarse con otros multiplicadores.

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Pacto con Shinigamis y Demonios

Las habilidades Uzumaki han estado siempre rodeadas de un halo de misterio en torno a los pactos que tenían con seres de otro mundo. Mediante estos pactos, los miembros del Clan Uzumaki han desarrollado jutsus que permiten invocar Shinigamis y otros Demonios al mundo terrenal.

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Ojo de la Mente de Kagura

Ciertos miembros del Clan Uzumaki desarrollan habilidades sensoriales fuera de lo común, que no tan sólo se limitan a detectar la presencia de otros sino que pueden, además, sentir sus emociones. De esta manera pueden saber qué intenciones tiene alguien, si está mintiendo o si el usuario o alguien cercano se encuentra bajo los efectos de un genjutsu.

Funcionamiento de la habilidad en combate:

Esta habilidad pasiva del Clan Uzumaki permite al usuario detectar el chakra de cualquiera que esté en la zona y localizarlo. Puede detectar a cualquier oponente oculto siempre y cuando no haya ningún impedimento sensorial.

Requisitos para obtener la habilidad pasiva: Superar el evento especial “Ojo de la Mente de Kagura“.

Incompatibilidades: No existen incompatibilidades, puede usarse con otros multiplicadores.

Afinidad de Naturalezas del Chakra

Los miembros del Clan Uzumaki pueden elegir entre dos Naturalezas del Chakra como Elemento Afín: Suiton o Fuuton. También tienen libre elección de cuatro Naturalezas Básicas más. No tienen acceso a Elementos Avanzados. 

Para conocer más detalles sobre las naturalezas del Chakra y su desbloqueo, lee los detalles en este enlace.

Ranuras Básicas

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Elemento Básico Afín (Ranura 1): Suiton (水遁)

El Elemento Suiton (水遁), conocido como Liberación de Agua, es una de las cinco técnicas básicas de Transformación de la Naturaleza, donde la persona puede manipular el agua pre-existente o convertir su propio chakra en agua.

elección de una u otra naturaleza afín

Elemento Básico (Ranura 1): Fuuton (風遁)

El Elemento Fuuton (風遁) es una de las cinco naturalezas básicas del chakra con las cuales el usuario puede realizar jutsus ofensivos a través de la manipulación del viento por la confrontación de su chakra para hacerla lo más fuerte y tan delgado posible.

Elemento Básico (Ranura 2): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Elemento Básico (Ranura 3): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Elemento Básico (Ranura 4): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Elemento Básico (Ranura 5): Libre

Puede aprenderse cualquiera de las Cinco Naturalezas Básicas restantes.

Ranuras Avanzadas

Uzumaki_Symbol

Elemento Avanzado (Ranura 1): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Elemento Avanzado (Ranura 2): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Elemento Avanzado (Ranura 2): No seleccionable

No puede aprenderse ningún Elemento Avanzado.

Era de los Clanes  「一族時代 | Ichizoku Jidai 」

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Era de los Clanes 「del año 65 a.N. al año 50 a.N.」

Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.

Equipamiento disponible en la Era de los Clanes

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Armadura_Uzumaki

Armadura Uzumaki

Se trata de una armadura de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.

Sello Supresor1

Sello Supresor del Chakra de Bestias con Cola

Es un tipo de sello creado por el Clan Uzumaki mediante el cuál se puede suprimir la influencia que ejerce un Bijuu sobre un Jinchuuriki. Colocándolo en la frente del objetivo, el Bijuu se verá anulado y quedará en un estado latente del que no podrá despertar. El Jinchuuriki quedará adormecido y aturdido por lo que no será capaz de moverse durante un tiempo.

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Kekkai Fuda (Sello de Barrera)

Es un tipo de sello creado por el Clan Uzumaki que se activa con el contacto. Ejecuta distintos tipos de sellado según el jutsu que se haya predispuesto en él.

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Máscara del Shinigami

Es una máscara creada por el Clan Uzumaki y que portan aquellos que han hecho un pacto con un Shinigami. Si un usuario se coloca la Máscara, automáticamente invocará a un Shinigami con el que haya hecho un pacto previamente. Existen 27 Shinigamis con los que el Clan Uzumaki puede pactar, cada uno con distintas habilidades. De todos esos Shinigamis sólo se tiene constancia de uno de ellos.

Armas disponibles en la Era de los Clanes

Uzumaki_Symbol

Doble Katana

Dos Katanas que proporcionan más versatilidad al usuario, pudiendo usarlas para defender al mismo tiempo que ataca.

Consumibles disponibles en la Era de los Clanes

Uzumaki_Symbol

Sin Consumibles exclusivos

El Clan Senju no posee ningún consumible exclusivo de Clan.

Era de las Aldeas Ocultas「隠れ里時代 | Kakure Sato Jidai 」

konoha

Era de las Aldeas Ocultas「del año 49 a.N. a la actualidad」

Se detallan a continuación el Equipamiento, Armas y Consumibles disponibles en este período. Para conocer el punto de la historia en el que se encuentra NARUTO HABBO RPG en la actualidad puedes acceder a la Cronología.

Equipamiento disponible en la Era de las Aldeas Ocultas

Uzumaki_Symbol
Armadura_Uzumaki

Armadura Uzumaki

Se trata de una armadura de placas de metal, encajadas unas con otras para proteger sin perder la movilidad del usuario. Protege mayormente el torso y los hombros.

Sello Supresor1

Sello Supresor del Chakra de Bestias con Cola

Es un tipo de sello creado por el Clan Uzumaki mediante el cuál se puede suprimir la influencia que ejerce un Bijuu sobre un Jinchuuriki. Colocándolo en la frente del objetivo, el Bijuu se verá anulado y quedará en un estado latente del que no podrá despertar. El Jinchuuriki quedará adormecido y aturdido por lo que no será capaz de moverse durante un tiempo.

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Kekkai Fuda (Sello de Barrera)

Es un tipo de sello creado por el Clan Uzumaki que se activa con el contacto. Ejecuta distintos tipos de sellado según el jutsu que se haya predispuesto en él.

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Máscara del Shinigami

Es una máscara creada por el Clan Uzumaki y que portan aquellos que han hecho un pacto con un Shinigami. Si un usuario se coloca la Máscara, automáticamente invocará a un Shinigami con el que haya hecho un pacto previamente. Existen 27 Shinigamis con los que el Clan Uzumaki puede pactar, cada uno con distintas habilidades. De todos esos Shinigamis sólo se tiene constancia de uno de ellos.

Armas disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas

Uzumaki_Symbol

Doble Katana

Dos Katanas que proporcionan más versatilidad al usuario, pudiendo usarlas para defender al mismo tiempo que ataca.

Consumibles disponibles en la Era de las Aldeas Ocultas

Uzumaki_Symbol

Sin Consumibles exclusivos

El Clan Uzumaki no posee ningún consumible exclusivo de Clan.