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TIENDA DE EQUIPAMIENTO
¡Bienvenido Shinobi!
La tienda de equipamiento ofrece armas, equipo y consumibles para utilizar tanto fuera como dentro de combate. Los objetos comprados se reponen automáticamente al inicio de cada combate por lo que una vez alcanzada la compra máxima permitida indicada en el [Máximo equipable] no es necesario seguir comprando el mismo artículo ya que al reponerse en el siguiente combate dispondremos de nuevo de la cantidad total adquirida.
La moneda para comprar artículos en esta tienda es el Ryou. Esta moneda se consigue completando misiones.
ARMAS
Las Armas Ninja (忍武器, Nin Buki) son las herramientas con las que cuenta un ninja para atacar a su oponente o defenderse de una ofensiva.
En el catálogo encontrarás un surtido de distintas armas con las que equiparte para el combate pero ten en cuenta que aunque hagas acopio de varias armas no podrás utilizarlas todas si no dispones de ranuras suficientes en tu equipamiento.
Salvo que el arma indique lo contrario, se puede comerciar o intercambiar armas con otros jugadores. Se aplican condiciones en los intercambios o comercio.
Kunai
Descripción:
Cuchillo ninja que puede emplearse empuñado o como arma arrojadiza.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Comando de ataque onrol: *Kunai | * Lanzar Kunai
Comando de defensa onrol: *Kunai //
Efecto: -10 VIT de daño | +10 de defensa
Alcance: Cerca | Medio
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: Sin límite
Shuriken
Descripción:
Estrellas ninja que se arrojan para dañar al oponente.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Comando de ataque onrol: *Lanzar Shuriken
Efecto: -5 VIT de daño
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: Sin límite
Fuuma Shuriken
Descripción:
Shuriken de gran tamaño, con hojas ligeramente curvadas y mucho más letal.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 200 Ryous
Comando de ataque onrol: *Lanzar Fuuma Shuriken
Comando de defensa onrol: *Fuuma Shuriken //
Efecto: -25 VIT de daño | +25 de defensa
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: 2 (se pierde una vez se lanza, si se usan todos no podrá usarse para defenderse)
Máximo equipable: 2
Senbon
Descripción:
Finas y resistentes agujas metálicas que se utilizan para herir con precisión al enemigo en zonas vitales, o inmovilizarlo a distancia.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 2 Ryous
Comando de ataque onrol: *Lanzar Senbon
Efecto: -2 VIT de daño (si se lanzan 5 y aciertan al oponente, quedará paralizado 1 turno)
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: 20
Máximo equipable: 20
Makibishi
Descripción:
Púas metálicas que se lanzan por el suelo para impedir que un oponente se acerque.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Comando de ataque onrol: *Lanzar Senbon
Efecto: El usuario lanza Makibishi frente a él. Si el oponente se acerca recibirá -10 VIT de daño y fallará el ataque. Permanecerán en el campo hasta que un oponente las pise, un jutsu altere el campo o el suelo se rompa.
Alcance: Cercano
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: Sin límite
Katana
Descripción:
Espada de un filo orientada al corte que puede ser usada con una o dos manos.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 600 Ryous
Comando de ataque onrol: *Katana
Comando de bloqueo onrol: *Katana //
Efecto: -40 VIT de daño
Alcance: Cercano
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1
Kibaku Fuuda
Descripción:
Papeles que poseen una escritura que les permite explotar al poco tiempo, suelen causar una explosión importante.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 100 Ryous
Comando de ataque onrol: *Kibaku Fuuda
Efecto: -200 VIT de daño (explota al iniciar el turno del oponente)
Alcance: Cercano
Límite de usos por combate: 5 por combate
Máximo equipable: 5
Kemuridama
Descripción:
Bomba de humo que se emplea para ocultarse.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 80 Ryous
Comando de ataque onrol: *Kemuridama
Efecto: Ninguno de los bandos podrá acertar al contrario sin habilidades de detección para localizar a los oponentes o en su defecto se deberán lanzar ataques que dañen al campo.
Alcance: Cercano
Límite de usos por combate: 2 por combate
Máximo equipable: 2
Hikaridama
Descripción:
Bomba de luz que ciega a los oponentes cuando estalla.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 120 Ryous
Comando de ataque onrol: *Hikaridama
Efecto: Al estallar produce un gran destello que causa ceguera a los adversarios. Se suele emplear para crear una distracción o confundir a los oponentes e incapacitarlos temporalmente, preparar una huida u ocultarse.
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: 2 por combate
Máximo equipable: 2
Yumi
Descripción:
Arco utilizado para lanzar flechas a los oponentes.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 250 Ryous
Comando de ataque onrol: *Disparar Flecha
Efecto: -20 VIT de daño a un oponente.
Alcance: Largo
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1 arco
Flechas
Descripción:
Flechas afiladas que se disparan con un arco.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 20 Ryous
Efecto: Causa el daño que haga el arco con las que son disparadas.
Alcance: Depende del arco
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 20
Kusari
Descripción:
Cadena ninja que se emplean para inmovilizar al oponente.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 200 Ryous
Comando de ataque onrol: *Kusari
Efecto: Inmoviliza a un oponente durante un turno.
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1
Chakra Tou
Descripción:
Cuchillas ninja que se emplean en el combate cuerpo a cuerpo o bien de manera arrojadiza. Puede imbuirse chakra en ellas para dotarlas de mayor poder de corte.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 150 Ryous
Comando de ataque onrol: *Chakra Tou
Efecto: -30 VIT de daño
Alcance: Cercano
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 2
Kasa
Descripción:
El Paraguas (傘, Kasa) es un arma común entre los ninjas del País de la Lluvia.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 0 Ryous
Usuarios: Esta arma sólo pueden adquirirla y usarla los ninjas del País de la Lluvia.
Comando de ataque onrol: Depende del jutsu empleado.
Efecto: Uso de distintos jutsus empleando esta arma.
Alcance: Depende del jutsu empleado
Límite de usos por combate: Depende del jutsu empleado
Máximo equipable: 3
Kusarigama
Descripción:
Hoz con cadena que se emplea para ataques a media distancia.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 400 Ryous
Comando de ataque onrol: *Kusarigama
Comando de bloqueo onrol: *Kusarigama //
Efecto: -50 VIT de daño
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1
Ito
Descripción:
Hilo de alambre empleado para inmovilizar a un objetivo. Tiene muchas aplicaciones combinado con otras armas.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Comando de ataque onrol: –
Efecto: Varios efectos especificados en cada movimiento o jutsu
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1
Jidanda
Descripción:
Bola enorme con pinchos que contiene explosivos en su interior. Es un arma lenta pero muy contundente. Requiere 40 Puntos de Destreza asignados en el parámetro de Bukijutsu.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 2.500 Ryous
Comando de ataque onrol: *Jidanda
Efecto: Varios efectos especificados en cada movimiento o jutsu
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1
Mushuu no Dokugiri Kunai
Descripción:
Kunai con un sello explosivo atado en el extremo que al impactar crea una onda expansiva que daña al oponente y además dispersa un gas inodoro que altera las capacidades sensitivas de aquellos que lo respiran.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 1.500 Ryous
Puede comprarse a un miembro del Kusa no Hana: 500 Ryous
Comando de ataque onrol: *Mushuu no Dokugiri Kunai
Efecto: -200 VIT de daño y causa estado alterado aturdido durante 5 turtnos.
Alcance: Medio
Límite de usos por combate: 1
Máximo equipable: 1
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
Kekkai Fuda
Descripción:
Sello especial de papel utilizados en jutsus de “Barrera”. Cuando se activan se ejecuta el jutsu de barrera que normalmente suele ser de atadura para inmovilizar a un oponente.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1.500 Ryous
Puede comprarse a un miembro del Clan Uzumaki: 500 Ryous
Comando de ataque onrol: Depende del jutsu empleado.
Efecto: Dependiendo del jutsu.
Alcance: Corto
Límite de usos por combate: 1
Máximo equipable: 1
Condiciones de intercambio o comercio: Un miembro del Clan Uzumaki puede vender máximo 2 Kekkai Fuda cada día. Aquellos que no pertenecen al Clan Nara no pueden comerciar con este consumible. Este consumible no puede ser robado ni saqueado tras la muerte del usuario.
Fujaku Hiso Shoken
Descripción:
Espadas duales forjadas por la Aldea Takumi en la antigüedad. La mayor ventaja de estas espadas es aprovechar las habilidades del usuario para crear técnicas de elemento Fuuton de alto nivel con un mínimo consumo de chakra.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 1 Helado de la Amistad
Comando de ataque onrol: *Fujaku Hiso Shoken
Efecto: Varios efectos especificados en cada movimiento o jutsu
Alcance: Corto / Variable según el jutsu empleado
Límite de usos por combate: Sin límite de uso
Máximo equipable: 1 (2 manos)
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
ARMAS LEGENDARIAS
?
Descripción:
–
Tamaño: ?
Precio por unidad: ???
Comando de ataque onrol: *-
Efecto: –
Alcance: –
Límite de usos por combate: –
Máximo equipable: 1
CONSUMIBLES
Hyourougan
Descripción:
Píldoras de soldado que reponen VIT y CH.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 400 Ryous
Puede comprarse a un miembro del Clan Nara por: 100 Ryous
Comando de ataque onrol: *Hyourougan
Efecto: Recupera un +30% de VIT y un +10% del Chakra total. En ningún caso podrá superarse la VIT y CH totales iniciales ingiriendo estas píldoras.
Duración: 1 turno
Límite de usos por combate: 1
Máximo equipable: 3
Condiciones de intercambio o comercio: Un miembro del Clan Nara puede vender máximo 2 ungüentos cada día. Aquellos que no pertenecen al Clan Nara no pueden comerciar con este consumible. Este consumible no puede ser robado ni saqueado tras la muerte del usuario.
Antídoto
Descripción:
Antídoto para neutralizar los efectos del veneno.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 500 Ryous
Comando de ataque onrol: *Antídoto
Efecto: Neutraliza los efectos del veneno común. No funciona contra venenos especiales. Tras utilizarlo, el efecto neutralizante durará 10 turnos en los que ningún veneno común podrá envenenar al usuario.
Duración: 10 turnos
Límite de usos por combate: 1
Máximo equipable: 3
Ungüento Hyuuga 
Descripción:
Es un ungüento creado por el Clan Hyuuga a partir de plantas silvestres, esta medicina aumenta la velocidad de cicatrización de una herida
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 350 Ryous
Puede comprarse a un miembro del Clan Hyuuga por: 100 Ryous
Comando de ataque onrol: *Hyuuga Nankou (Ungüento Hyuuga)
Efecto: Tras aplicar este ungüento se reducirá el tiempo de Herido Leve a 2 horas y el de Herido Grave a 24 horas.
Restricción de uso: Sólo puede usarse fuera de combate.
Límite de usos: Máximo 1 cada 24 horas
Máximo equipable: 1
Condiciones de intercambio o comercio: Un miembro del Clan Hyuuga puede vender máximo 2 ungüentos cada día. Aquellos que no pertenecen al Clan Hyuuga no pueden comerciar con este consumible. Este consumible no puede ser robado ni saqueado tras la muerte del usuario.
Cristal de Resurrección
Descripción:
Cristal que atrae un Alma Errante al cuerpo del ninja resucitándolo al instante. Se rompe tras su uso.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1 Gema Ninja
Comandos onrol: *Cristal de Resurrección.
Efecto: Al utilizarse el ninja recuperará sus STATUS, sanará sus heridas y se liberará de cualquier estado alterado. Puede usarse en cualquier momento, incluso en mitad de un combate. Sólo funciona sobre un ninja que haya caído Alma Errante y es de un único uso. Puede utilizarse en un tercero.
Límite de usos por combate: 1
Máximo equipable: 1
Ganadores del Cristal de Resurrección:
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
Kyatatsu
Descripción:
Frasco de Kyatatsu, un potente elixir que aumenta las capacidades de combate pero también provoca efectos nocivos en el organismo de aquél que lo consume. Es un potenciador de un único uso, al finalizar el combate sus efectos y el propio elixir desaparecerán.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: Premio de evento
Comandos onrol: *Kyatatsu
Efectos:
- Proporciona un 50% (x1,5) de la VIT máxima extra.
- Comandos y jutsus ofensivos x1,3 (30%) hasta finalizar el combate.
- Permite repartir 25 PD extra entre cualquier STATUS (únicamente para el combate en el que se utiliza el Kyatatsu, han de eliminarse una vez finaliza el combate).
Estos efectos son acumulables a otros multiplicadores.
Efectos secundarios tras su uso:
- En el inicio de la siguiente ronda el usuario recibirá un daño de -100VIT al final de cada turno que utilice.
Límite de usos: 1 (una vez empleado el consumible desaparece y no podrá volver a usarse).
Máximo equipable: 1
Ganadores del Cristal de Resurrección:
- Premiados en el evento del Modo Historia (Acto I y Acto II)
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único puede transferirse o intercambiarse y puede ser robado en un saqueo.
Kyatatsu sintetizado
Descripción:
Frasco de Kyatatsu sintetizado, un potente elixir que aumenta las capacidades de combate pero también provoca efectos nocivos en el organismo de aquél que lo consume. Es un potenciador de un único uso, al finalizar el combate sus efectos y el propio elixir desaparecerán.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: Premio de evento
Comandos onrol: *Kyatatsu Sintetizado
Efectos:
- Proporciona un 50% (x1,5) de la VIT máxima extra.
- Comandos y jutsus ofensivos x1,2 (20%) hasta finalizar el combate.
- Permite repartir 15 PD extra entre cualquier STATUS (únicamente para el combate en el que se utiliza el Kyatatsu, han de eliminarse una vez finaliza el combate).
Estos efectos son acumulables a otros multiplicadores.
Efectos secundarios tras su uso:
- En el inicio de la siguiente ronda el usuario recibirá un daño de -50VIT al final de cada turno que utilice.
Límite de usos: 1 (una vez empleado el consumible desaparece y no podrá volver a usarse).
Máximo equipable: 1
Ganadores del Cristal de Resurrección:
- Premiados en el evento del Modo Historia (Acto I y Acto II)
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único puede transferirse o intercambiarse y puede ser robado en un saqueo.
OBJETOS
Pergamino de Invocación
Descripción:
Pergamino que permite invocar armas u otros objetos y utensilios sin llevarlos directamente equipados encima.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1.500 Ryous
Comando de ataque onrol: *Pergamino de Invocación
Efecto: Invoca un único tipo de arma, una vez invocada el arma el pergamino queda inutilizable hasta el próximo combate
Duración: 1 turno
Límite de usos por combate: Sin límite
Máximo equipable: 6 (requiere llevar equipado un chaleco táctico o una armadura con capacidad para llevarlos)
OBJETOS ÚNICOS
Sekka Kougake (Guantelete Petrificador)
Descripción:
Guantelete especial que posee la habilidad de petrificar cualquier material orgánico que toque.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1 Moneda Legendaria
Comandos onrol: Consultar jutsus relacionados en el listado de jutsus.
Efecto: Tiene la capacidad de provocar el estado alterado “Petrificado”.
Límite de usos por combate: Sin límite
Máximo equipable: 1
Límite de uso temporal: Sin límite
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible. Puede ser robado en un saqueo si el usuario muere en combate después de usarlo. En caso de no haberse utilizado en combate no puede robarse en un saqueo.
Piedra Gelel
Descripción:
La Piedra de Gelel (ゲレルの石) es una fuente de energía de la vida contenida en un mineral.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1 Moneda Legendaria
Comandos onrol: *Gereru no Ishi (Piedra Gelel).
Efecto: Recupera un 50% de VIT y un 50% de CH totales cada vez que llega el turno del usuario. El daño de los jutsus se multiplica x1,5 (es compatible con otros multiplicadores de poder). El usuario levitará en combate haciendo que no le afecten los ataques terrestres o de alcance corto.
Límite de usos por combate: Sin límite
Máximo equipable: 1
Límite de uso temporal: Una vez utilizada en combate no puede emplearse de nuevo hasta que hayan transcurrido 72 horas.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible. Puede ser robado en un saqueo si el usuario muere en combate después de usarlo. En caso de no haberse utilizado en combate no puede robarse en un saqueo.
Eiyu no Mizu
Descripción:
El Agua del Héroe (英雄の水) es un tesoro de Takigakure y le permite a un ninja aumentar diez veces su nivel de chakra.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 1 Gema Ninja
Comandos onrol: *Eiyu no MIzu (Agua del Héroe).
Efecto: Multiplica el Chakra restante x 10 (1.000%) en combate.
Límite de usos por combate: 1
Máximo equipable: 1
Límite de uso temporal: Este agua sólo puede utilizarse 1 vez cada 24 h. Se consume completamente tras 10 usos.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
OBJETOS ESPECIALES
Moneda Legendaria
Descripción:
Moneda especial que se utiliza para comprar objetos únicos.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: No se puede comprar ni vender. Se obtiene mediante eventos o concrusos exclusivos.
Ganadores:
Límite de uso: Una vez canjeada se pierde.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto único no es transferible y tampoco puede robarse en un saqueo.
Fragmento de Gema Ninja
Descripción:
Fragmento de una Gema que se puede intercambiar por Ryous o por una Gema Ninja.
Tamaño: Pequeño
Precio de compra: 1.500 Ryous
Precio de venta: 1.000 Ryous
Ganadores:
- –
Límite de uso: Una vez canjeada se pierde.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo. Puede ser canjeado por 1.000 Ryous en esta tienda (ha de dejarse constancia en la ficha ninja).
Gema Ninja
Descripción:
Gema que se ofrece a cambio de objetos únicos o se puede intercambiar por Ryous.
Tamaño: Pequeño
Precio de compra:
100 Fragmentos de Gema Ninja
Precio de venta: 100.000 Ryous
Ganadores:
- –
Límite de uso: Una vez canjeada se pierde.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo. Puede ser canjeado por 100.000 Ryous en esta tienda (ha de dejarse constancia en la ficha ninja).
Pergamino Restaurador de PD
Descripción:
Pergamino que restaura los Puntos de Destreza asignados y permite volver a asignarlos completamente de nuevo. Puede comprarse con fragmentos de Gema Ninja y monedas de evento o puede recibirse como premio por participar en eventos.
Tamaño: Pequeño
Precio de compra:
10 Fragmentos de Gema Ninja
Ganadores:
- –
Límite de uso: Una vez canjeado se pierde. No puede emplearse mientras se está en un combate o en un evento.
Restricción temporal de uso: Una vez se ha canjeado, no podrá volver a usarse un Pergamino Restaurador de PD hasta haber pasado un mínimo de 30 días.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo. Tanto si se compra como si se gana en un evento ha de dejarse constancia en la ficha ninja.
Pergamino Restaurador de Naturalezas Elementales
Descripción:
Pergamino que restaura reestablece las Naturalezas Elementales de un jugador y le permite volver a distribuirlas. Puede comprarse con fragmentos de Gema Ninja y monedas de evento o puede recibirse como premio por participar en eventos. Este pergamino no permite asignar Naturalezas del Chakra que el jugador no pueda tener, tan solo elimina los elementos asignados en las ranuras y permite reasignar nuevas naturalezas o reordenarlas en caso de que se quieran cambiar entre las posibles combinaciones.
Tamaño: Pequeño
Precio de compra:
10 Fragmentos de Gema Ninja
Ganadores:
- –
Límite de uso: Una vez canjeado se pierde. No puede emplearse mientras se está en un combate o en un evento.
Restricción temporal de uso: Una vez se ha canjeado, no podrá volver a usarse un Pergamino Restaurador de Naturalezas Elementales hasta haber pasado un mínimo de 90 días.
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo. Tanto si se compra como si se gana en un evento ha de dejarse constancia en la ficha ninja.
EQUIPAMIENTO
Bolsa Porta Armas
Descripción:
Bolsa para transportar armas como Kunais, Shuriken, Kibaku Fuuda y otras armas pequeñas. Se entrega a los ninjas principiantes tras su graduación.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Capacidad: Permite llevar hasta 5 tipos de armas pequeñas distintas + otros 5 objetos pequeños.
Máximo equipable: 1
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Estuche Porta Armas
Descripción:
Estuche atado a la pierna que sirve para llevar armas pequeñas. Se entrega a los ninjas principiantes tras su graduación.
Tamaño: Pequeño
Precio por unidad: 0 Ryous
Capacidad: Permite llevar hasta 4 tipos de armas pequeñas distintas.
Máximo equipable: 1
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Chaleco Táctico
Descripción:
Chaleco típico de los Chuunin o Jounin. Se entrega en la graduación.
Tamaño: Mediano
Precio por unidad: 0 Ryous
Capacidad: Permite llevar hasta 6 Pergaminos de Invocación o comunes.
Máximo equipable: 1
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Caja de Transporte
Descripción:
Caja de gran tamaño que permite transportar materiales de forma segura. Está construida con materiales muy resistentes y livianos, por lo que facilita llevar todo tipo de materia prima.
Tamaño: Grande
Precio por unidad: 250 Ryous
Usuarios: Esta caja de transporte únicamente la pueden comprar los Ninjas Sin Clan.
Capacidad: Permite llevar hasta 20 unidades de materiales en cada viaje.
Máximo equipable: 1
Huecos de equipo consumidos: 1 (+información sobre los equipos)
Condiciones de intercambio o comercio: Este objeto especial no puede transferirse y tampoco puede robarse en un saqueo. Tanto si se compra como si se gana en un evento ha de dejarse constancia en la ficha ninja.